REGRAS DE APOSTAS ESPORTIVAS
Regras Gerais de Apostas Esportivas
Regras específicas do desporto
A. Introdução
- Uso e Aplicabilidade
1.1. Essas Regras de Apostas Esportivas (as ' Regras de Apostas Esportivas') fazem parte dos Termos Gerais e são termos do contrato juridicamente vinculativo entre você e nós.
1.2. As Regras de Apostas Esportivas se aplicam aos mercados oferecidos e apostas feitas em nossos Serviços de apostas esportivas (as 'Apostas Esportivas'). As palavras maiúsculas utilizadas, mas não definidas nas Regras de Apostas Esportivas têm o significado dado a eles nos Termos Gerais (que você deve ler junto com as Regras de Apostas Esportivas). Você também pode encontrar definições e explicações dos termos utilizados nos termos das Regras de Apostas Esportivas aqui.
1.3. As Regras de Apostas Esportivas consistem no seguinte:
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Esta seção de Introdução;
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As Regras Gerais de Apostas Esportivas definidas abaixo; e
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As Regras Esportivas Específicas listadas abaixo das Regras Gerais de Apostas Esportivas.
1.4. As Regras Gerais de Apostas Esportivas se aplicam a todas as apostas e mercados nas Apostas Esportivas, embora algumas apostas e mercados também tenham Regras Esportivas Específicas aplicáveis a elas. Por exemplo, além das Regras Gerais de Apostas Esportivas, as Regras Esportivas Específicas de 'Futebol' se aplicam às apostas feitas em mercados de futebol. Se houver alguma inconsistência entre as Regras Esportivas Específicas e as Regras Gerais de Apostas Esportivas, as Regras Esportivas Específicas prevalecerão.
- Responsabilidade do Cliente
Tudo nas Regras de Apostas Esportivas é importante e tem potencial para afetar seus interesses, então leia as Regras Gerais de Apostas Esportivas e quaisquer Regras Esportivas Específicas que afetem o mercado em que você deseja fazer uma aposta na íntegra antes de fazer uma aposta.
- Disposições importantes que você precisa conhecer
Para facilitar a compreensão de determinadas seções, gostaríamos de destacar o seguinte:
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Como liquidamos e quando anularemos as apostas. As Regras Gerais de Apostas Esportivas e Regras Esportivas Específicas contêm informações sobre como as apostas serão liquidadas e quando serão anuladas. As regras variam de acordo com o mercado, então certifique-se de ler todas as regras relevantes cuidadosamente antes de fazer uma aposta.
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Quando o valor que você pode ganhar é limitado. Existem limites nos valores que você pode apostar e ganhar nas Apostas Esportivas. Leia a seção de Pagamentos Máximos abaixo, que explica isso em detalhes.
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Quando anularemos as apostas e ajustaremos os ganhos por Erros nas Apostas Esportivas. A Seção 10 da Parte B dos Termos Gerais , explica as regras gerais sobre o que acontecerá se um 'Erro', 'Mau Funcionamento' ou 'Interrupção' acontecer com os Serviços ou Software enquanto você os estiver utilizando. Exemplos de Erros que podem ocorrer nas Apostas Esportivas e as ações que tomaremos em relação a eles são explicadas em detalhes na seção Erros relacionados à Apostas Esportivas abaixo.
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Anularemos as apostas e recuperaremos ou não pagaremos os ganhos se determinarmos que você esteve envolvido em 'apostas suspeitas'. A Seção 14 da Parte B dos Termos Gerais explica as regras gerais sobre os Eventos Proibidos, a Seção 17 da Parte B dos Termos Gerais explica quando vamos restringir, suspender ou encerrar sua Conta por Eventos Proibidos, e a Seção 11 da Parte A dos Termos Gerais explica quando anularemos transações e recuperaremos ou não pagaremos ganhos se descobrirmos que você se envolveu em qualquer Evento Proibido. Para os propósitos das Regras de Apostas Esportivas, é um Evento Proibido se você participar de 'apostas suspeitas'. Explicamos o que é uma aposta suspeita e as ações específicas que tomaremos se descobrirmos que você participou dela, na seção Apostas Suspeitas abaixo. Em particular, anularemos as apostas e recuperaremos ou não pagaremos os ganhos se determinarmos que você participou de apostas suspeitas.
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Quando não somos responsáveis pelas informações fornecidas nas Apostas Esportivas. Algumas informações nas Apostas Esportivas, como feeds de dados esportivos, são fornecidas por terceiros. Nós não temos controle sobre esses dados e não somos responsáveis por quaisquer imprecisões neles. Da mesma forma, conforme estabelecido na Seção 24 da Parte A dos Termos Gerais, não garantimos que os Serviços -- incluindo as Apostas Esportivas -- estarão livres de Erros, Mau Funcionamentos ou Interrupções. Consulte as seções de Feeds de Terceiros e Exibições de Pontuação e Confiança nas Informações abaixo para obter mais informações sobre isso.
B. Regras Gerais de Apostas Esportivas
- Aprovação da Aposta
1.1. Não temos obrigação de aceitar quaisquer apostas nas Apostas Esportivas. Nos recusaremos a aceitar qualquer aposta quando descobrirmos ou tivermos motivos para acreditar que há um caso de apostas suspeitas e/ou tenhamos preocupações com a integridade das apostas, ou de outra forma para cumprir a legislação aplicável. Além disso, ofereceremos apostas reduzidas nos casos em que eventos imprevistos do mercado exijam ajustes, devido a Erros nas Apostas Esportivas ou se você abusou ou tirou vantagem anteriormente de tais Erros. Se oferecermos apostas reduzidas para um evento ou mercado em particular, informaremos você antes de fazer sua aposta.
1.2. Uma aposta não é aceita até que seja validada por nós e apareça no histórico de apostas do Usuário (sob o título 'Minhas Apostas'). Se você não tiver certeza sobre a validade de uma aposta, confira a seção de apostas abertas (pendentes) no Site ou entre em contato com o suporte.
1.3. A menos que seja aceita por Erro, e sujeita a quaisquer regras relevantes estabelecidas em outro lugar nessas Regras Gerais de Apostas Esportivas, uma vez aceita por nós, uma aposta permanecerá válida e não poderá ser cancelada por você ou por nós. É da responsabilidade de cada Usuário garantir que os detalhes das apostas feitas estão corretos. A Seção 10 da Parte B dos Termos Gerais e a seção de Erros relacionados à Apostas Esportivas abaixo explicam o que acontecerá se uma aposta for aceita por Erro.
1.4. Caso surja uma disputa sobre a aceitação (ou falta de aceitação) de qualquer transação em sua Conta, o log de transação em nossos servidores ou em nossos bancos de dados determinará o assunto.
- Liquidação de Mercado e Resultados
Regras Gerais Sobre Liquidação
2.1. Se as Regras Esportivas Específicas não especificarem como e em que base um mercado será liquidado, os mercados serão liquidados com base no resultado oficial do órgão dirigente relevante, independentemente de qualquer desqualificação ou alteração posterior do resultado. A exceção a isso é se uma alteração for anunciada pela fonte de dados relevante dentro de 24 horas após a liquidação inicial para corrigir um Erro cometido por eles ao relatar o resultado, caso em que liquidaremos novamente as apostas conforme apropriado.
2.2. Se nenhum resultado oficial de um órgão regulador relevante estiver disponível, determinaremos o resultado (agindo razoavelmente) usando informações de fontes independentes. Em tais casos, se qualquer nova informação relacionada ao resultado entrar em domínio público dentro de 48 horas após a liquidação, então (agindo de forma razoável) nós determinaremos:
(a) liquidar ou restabelecer o mercado considerando essa nova informação; ou
(b) aguardar mais informações antes de decidir se devemos liquidar ou restabelecer o mercado (por exemplo, se um órgão dirigente tiver anunciado que pretende proceder a uma revisão ou investigação antes de declarar o resultado oficial).
2.3. Exceto quando anunciamos que estamos esperando por mais informações antes de decidirmos liquidar ou restabelecer um mercado, qualquer informação que chegue a domínio público mais de 48 horas após um mercado ter sido liquidado não será considerada (independentemente de tais informações terem ou não levado a um resultado diferente).
2.4. Caso haja qualquer dúvida sobre qualquer resultado ou possível resultado, suspenderemos a liquidação de qualquer mercado relacionado por um período ilimitado até que a incerteza possa ser resolvida de forma satisfatória. Anularemos tal mercado se a incerteza sobre a liquidação não puder ser resolvida de forma satisfatória.
Novas liquidações
2.5. As apostas geralmente são liquidadas logo após o final do evento relevante, no entanto, o pagamento dos ganhos após a liquidação pode levar até 120 minutos a partir do final do evento relevante. Podemos liquidar (ou parcialmente liquidar) algumas apostas antes do resultado oficial ser declarado (ou podemos aumentar o saldo disponível de um Usuário pelos ganhos potenciais mínimos desse Usuário em uma determinada aposta) apenas como um benefício de serviço ao cliente.
2.6. Liquidaremos novamente uma aposta se:
(a) o resultado oficial for diferente do resultado em que inicialmente liquidamos a aposta; ou
(b) o mercado inteiro acabar sendo anulado.
2.7. Liquidar novamente uma aposta pode levar a alterações sendo feitas no saldo da sua Conta para refletir as alterações na liquidação da aposta. Se a sua Conta for creditada com ganhos que você não teria recebido após a nova liquidação, anularemos a transação relevante e reteremos os ganhos relevantes. Se você tiver sacado tais ganhos antes da nova liquidação, será necessário que você nos devolva os ganhos mediante solicitação. Qualquer falha em cumprir com nossa solicitação de devolução dos ganhos nos termos desta cláusula resultará em uma violação dos Termos Gerais e, portanto, abriremos um processo para investigar a violação, incluindo a possibilidade de suspender ou encerrar sua Conta, de acordo com a legislação aplicável.
Non-Runners, Abandonos e Desqualificações
2.8. Um' non-runner' é uma seleção que é nomeada, mas não participa do evento especificado.
2.9. A menos que indicado de outra forma nas Regras Esportivas Específicas ou em outro lugar no Site, as apostas esportivas são aceitas com base em 'non-runner, sem aposta'. Isso significa que as apostas em um competidor que abandonar antes do início de um evento ou que não entrar no campo de jogo durante o evento serão anuladas. Vamos, quando apropriado, aplicar uma Dedução de Non-Runner a quaisquer ganhos das apostas nos participantes restantes do evento.
2.10. Os itens acima podem se aplicar às seleções em mercados da Competição, assim como mercados de Proposição relativos a concorrentes individuais, incluindo mercados como 'marcador de gol', 'marcador de pontos', 'runs', 'marcador de try' e 'marcador de touchdown' (conforme disponível no Site de tempos em tempos). Isso também pode se aplicar às seleções incluídas em 'Combinadas' em uma oferta de cotações melhoradas.
2.11. Quando especificado, determinados mercados serão oferecidos em uma base 'all in compete or not'. Isso significa que, se um competidor for retirado de um evento (seja por ser expulso do evento, suspenso ou desqualificado do evento, ou de outra forma) antes de participar do evento, então qualquer aposta feita nesse competidor (conforme aplicável) será considerada uma aposta perdedora.
2.12. Se um competidor participando de um evento esportivo (assim que ele tiver começado oficialmente) deixar de completar esse evento por qualquer motivo, qualquer aposta feita nesse time ou competidor será permanecerá (significando que as apostas nesse competidor não serão anuladas).
- Seleções Não Oferecidas
3.1. Fazemos esforços razoáveis para garantir que as seleções potencialmente vencedoras para cada mercado sejam sempre oferecidas no Site, no entanto, não garantimos que todos os resultados possíveis para cada mercado sejam oferecidos. Se o resultado que vencer não estiver disponível para você como uma seleção por qualquer motivo (por exemplo, por ser um mercado dinâmico em que os concorrentes podem entrar ou sair antes do início do evento e, por isso, optamos por não oferecê-lo), as apostas em outras seleções no mercado aplicável serão mantidas e serão liquidadas de acordo com as Regras de Apostas Esportivas aplicáveis.
3.2. Se uma partida ou período terminar em um empate e não oferecermos uma seleção de 'empate', as apostas afetadas serão anuladas.
- Apostas Tardias
4.1. As apostas são aceitas até o momento de 'início' do evento ou um tempo pré-determinado, o que acontecer antes.
4.2. As apostas feitas após as apostas serem encerradas ou após o resultado final do evento ser conhecido serão anuladas.
4.3. Caso haja uma disputa sobre o horário de início de um evento ou mercado em que o horário de início oficial não seja fornecido pelo órgão dirigente desse esporte, o horário que (agindo de forma razoável) determinamos que o evento começou regerá a liquidação de todas as apostas.
- Encerrar Aposta
5.1. O 'Encerrar Aposta' é um recurso que é oferecido em vários mercados de aposta. O Encerrar Aposta permite que você feche sua aposta original antecipadamente, a seu pedido, travando um lucro ou uma perda ao liquidar toda ou uma parte da sua aposta antes do evento terminar, dando a você uma fração dos possíveis ganhos da sua aposta original.
5.2. Forneceremos a você o valor do recurso Encerrar Aposta antes de qualquer solicitação para encerrar aposta seja feita por você, valor este que será mostrado no botão Encerrar Aposta ou próximo ao botão de Encerrar Aposta.
5.3. Sua solicitação de Encerrar Aposta não tem garantia de ser aceita e pode ser malsucedida se, por exemplo, o mercado for suspenso ou as cotações mudarem antes que sua solicitação seja processada (por exemplo, se você fizer uma aposta em um time para marcar o próximo gol e um pênalti for concedido a um time em particular).
5.4. Se sua solicitação de Encerrar Aposta for bem-sucedida, uma mensagem de 'sucesso' será exibida, e sua aposta (ou a parte relevante da sua aposta) será liquidada imediatamente, e quaisquer ganhos serão devolvidos para a sua Conta igual ao valor mostrado no botão Encerrar Aposta. Observe que isso inclui a aposta original (ou parte da sua aposta), e o valor total devolvido à sua Conta será o valor mostrado no botão Encerrar Aposta. Para Encerrar a Aposta completamente, a aposta é liquidada, e quaisquer eventos subsequentes não terão qualquer impacto no valor devolvido à sua Conta. Para Encerrar Aposta de forma parcial, parte da sua aposta é liquidada, e quaisquer eventos subsequentes só terão um impacto na parte da sua aposta que você não Encerrou.
5.5. Se o seu pedido de Encerrar Aposta não for bem sucedido, uma mensagem com o motivo será mostrada e uma nova oferta de Encerrar Aposta pode ser oferecida a você.
5.6. Pedidos de Encerrar Aposta feitos Ao Vivo podem levar mais tempo para serem processados por causa do atraso da aposta Ao Vivo.
5.7. As regras de apostas Ao Vivo se aplicam a todas as apostas Ao Vivo em que Encerrar Aposta está disponível.
5.8. Usar o Encerrar Aposta pode significar que você deixará de participar e não estará mais elegível para determinadas ofertas. Veja os termos e condições da oferta relevante para obter os detalhes.
5.9. Se você fizer uma aposta utilizando um aposta grátis ou crédito promocional equivalente, o recurso Encerrar Aposta não estará disponível até que o valor do seu Encerrar Aposta seja maior do que o valor da sua aposta grátis ou crédito promocional.
- Abandonos, Cancelamentos e Adiamentos
6.1. Se não houver regras sobre abandono, cancelamento e/ou adiamento em quaisquer Regras Esportivas Específicas aplicáveis para um mercado em particular, as seguintes regras serão aplicadas.
6.2. Em relação a qualquer confronto, partida, jogo, evento individual, corrida ou similar: Se o evento não for concluído dentro de 72 horas após a data de conclusão originalmente programada, todas as apostas nos mercados para este evento serão anuladas, exceto as apostas em quaisquer mercados que tenham sido determinados incondicionalmente.
6.3. Em relação a qualquer torneio, competição ou similar: Se o evento não for concluído dentro de 24 horas após a data de conclusão programada do evento, quaisquer apostas relacionadas ao evento serão liquidados de acordo com a decisão oficial do órgão regulador relevante, desde que tal decisão seja dada dentro de 90 dias após a data de conclusão programada. Se nenhuma decisão oficial for anunciada nesse período de 90 dias, as apostas em qualquer mercado relacionado a esse evento serão anuladas, exceto as apostas em quaisquer mercados que tenham sido determinados incondicionalmente. Se um mercado tiver sido parcialmente liquidado durante o período de 90 dias como uma cortesia para os Usuários, podemos liquidar novamente essas apostas parcialmente liquidadas no final desse período, desde que não daremos aos Usuários um resultado menos favorável em suas apostas como resultado da nova liquidação.
6.4. Se não houver mais ação esportiva em qualquer mercado que não contenha a seleção 'Empate', todas as apostas feitas após essa conclusão de ação serão anuladas.
6.5. Vamos decidir (agindo razoavelmente) se um mercado está relacionado a uma partida (ou similar) ou a um torneio (ou similar). No entanto, a título de exemplo, o seguinte será aplicado aos seguintes mercados (conforme disponível no Site de tempos em tempos):
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Vencedor da Liga Europa = torneio;
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Vencedor do grupo da Liga dos Campeões = torneio;
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Artilheiro da Premier League = torneio;
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Vencedor do torneio de tênis = torneio;
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Automobilismo (por exemplo, Grande Prêmio) = partida.
- Alteração de Local
7.1. Para qualquer esporte coletivo: se o local agendado for alterado após uma aposta ser feita, todas as apostas serão anuladas apenas se o novo local for a casa do time visitante original (ou, em caso de partidas internacionais, apenas se o local mudar para um local em um país diferente).
7.2. Para todas as categorias ou mercados que não sejam esportes coletivos: se o local programado for alterado após uma aposta ser feita, todas as apostas serão mantidas.
7.3. Se houver uma mudança no tipo de superfície programada (por exemplo, uma partida de hóquei mudando de grama para grama sintética) após uma aposta ser feita, todas as apostas serão mantidas.
- Períodos de Tempo
8.1. Se a duração programada de um evento for alterada após uma aposta ser feita, mas antes do início do evento, todas as apostas no evento serão anuladas.
8.2. Alguns mercados se referem ao período de tempo até uma ocorrência no evento (por exemplo, tempo do primeiro gol). Se uma ocorrência acontecer nos acréscimos de paralisação ou lesão após qualquer período de tempo regular, será considerado que ela ocorreu no final do período de tempo regular. Por exemplo, se um gol for marcado nos acréscimos da primeira metade em uma partida de futebol, será considerado que ocorreu aos 45 minutos.
8.3. Todas as apostas se aplicam ao período de 'tempo regular' completo relevante, incluindo os acréscimos. Qualquer tempo extra e/ou disputa de pênaltis não está incluído.
8.4. Quaisquer referências dentro das Regras de Apostas Esportivas para um número específico de 'dias' significam o final do dia no horário local após o término do número especificado de dias. Por exemplo, se uma partida de futebol estiver programada para 1 de dezembro, então uma regra que permite que a partida seja concluída dentro de 3 dias após a data de conclusão programada significaria que o prazo para a conclusão dessa partida seria às 23:59:59 em 4 de dezembro.
- Fuso horários
Todas as referências aos períodos de tempo nas Regras de Apostas Esportivas estão relacionadas ao fuso horário em que o evento acontece. Por exemplo, uma referência ao horário de início de uma partida de futebol está relacionada ao momento do pontapé inicial local.
- Competidores com o mesmo nome; nomes de competições
10.1. O nome ou título de uma competição determina ao que uma aposta se refere. Por exemplo, se você fizer uma aposta em 'Itália-Brasil' sob o nome ou título do campeonato 'Copa do Mundo Feminina', a aposta se aplicará à partida entre Itália e Brasil, que é parte da Copa do Mundo Feminina.
- Campeonatos com Taça/Troféu
A menos que indicado de outra forma no Site para um evento ou mercado em particular, liquidaremos as apostas no resultado da competição pelo competidor que levantar a taça/troféu.
- Lesões
12.1. Se qualquer notícia de contusão ser anunciada em um mercado onde o número de partidas ou cotações dos participantes restantes possam afetar significativamente as cotações, por exemplo, mercados de 'artilheiro' ou 'melhor runscorer' (conforme disponível no Site de tempos em tempos), conforme apropriado anularemos apostas, aplicaremos uma dedução de non-runner, ou liquidaremos novamente as apostas para as cotações mais próximas oferecidas após o mercado ter sido revisado devido a essas notícias de lesão.
12.2. Isso pode se aplicar às apostas feitas entre a liberação das notícias de danos e a revisão do mercado em questão.
- Dead Heats
13.1. O 'Dead Heat' é um termo que descreve quando há um empate entre 2 ou mais seleções em um evento.
13.2. As regras de 'Dead Heat' significam que, se um Dead Heat entre 2 seleções for declarado em qualquer evento, metade da aposta será aplicada à seleção com cotações completas e a outra metade será perdida. Se mais de 2 Dead Heats forem declarados, a aposta será proporcional de acordo.
13.3. A menos que indicado de outra forma nas Regras Esportivas Específicas, as regras de Dead Heat se aplicarão às apostas em um mercado onde haja mais vencedores do que o esperado.
- Mercados com Handicap
14.1. Salvo indicado ao contrário em quaisquer Regras Esportivas Específicas aplicáveis, estes mercados são determinados ajustando a pontuação da equipe selecionada pelo handicap aplicável que é oferecido em relação a essa equipe (isso é o 'Handicap', também conhecido como 'Spread'). Por exemplo, se a equipe A +10 for selecionado, 10 pontos serão, para efeitos de liquidação, adicionados à pontuação da equipe A. Quando o empate for selecionado em um mercado com Handicap, a aposta relevante será determinada ajustando a pontuação da equipe da casa pelo Handicap aplicável (por exemplo, se empate - 6 for oferecido, 6 pontos serão, para efeitos de liquidação, deduzidos da pontuação final da eqiupe da casa e, se após tal dedução, as pontuações de ambos os times forem as mesmas, a aposta será liquidada como uma aposta ganhadora).
14.2. Quando apenas apostas com Handicap estiverem disponíveis, a aposta será liquidada como uma aposta com Handicap, seja selecionada ou não.
- Mercados de Qualificação
Os mercados de qualificação (por exemplo, 'chega à final') serão determinados pelo time ou competidor que progredir, independentemente de participarem ou não da próxima rodada ou evento para o qual se qualificou. As apostas serão liquidadas após a fase de qualificação, e qualquer desqualificação ou alteração subsequente ao resultado não contará.
- Mercados Empatados
Um' empatado' descreve o resultado de uma aposta para a qual não há vencedor ou perdedor entre um Usuário e as Apostas Esportivas. Se o resultado for empatado, a aposta será anulada. Os seguintes mercados podem ser empatados:
(a) Mercados com handicap/spread/run line/linha de pontos: se adicionando o número de Handicap à pontuação do time relevante, o resultado acumulado se tornar um empate, então é uma empatada, e as apostas relevantes serão anuladas se nenhum Empate com Handicap for oferecido; e
(b) Mercados total de pontos/gols: quando a linha de aposta corresponder ao resultado exato, ou seja, se a linha de aposta de total de pontos exatamente a mesma que o total de pontos para o jogador ou time relevante no evento ou período especificado, a aposta será uma empatada e será anulada.
- Apostas Múltiplas
17.1. Uma 'aposta múltipla' (também chamada de 'múltipla') é uma aposta feita de múltiplas seleções. Cada 'seleção' é uma seleção em um mercado de evento individual.
17.2. Todas as apostas múltiplas feitas estão sujeitas às Regras de Apostas Esportivas aplicáveis a cada mercado individual composto pelas seleções.
17.3. Se qualquer seleção em qualquer etapa for uma non-runner ou de outra forma anulada sob as Regras de Apostas Esportivas (por exemplo, uma partida abandonada), todas as apostas nessa seleção individual serão anuladas, e a aposta múltipla será ajustada de acordo. Por exemplo, uma tripla incluindo uma seleção anulada se tornará uma dupla. Se essa seleção anulada significar que uma aposta individual dentro de uma múltipla se torne uma aposta simples, então essa aposta simples será mantida
17.4. Apostas múltiplas combinando seleções diferentes dentro do mesmo evento não serão aceitas quando houver contingências relacionadas, a menos que essas seleções sejam escolhidas através do nosso recurso Criar Aposta. A rejeição de apostas de contingência relacionadas pode acontecer automaticamente na fase de realização de apostas.
17.5. Mercados Each Way e apenas na vitória não podem ser combinados como parte de uma aposta múltipla.
- Apostas Sistema
18.1. Uma 'aposta sistema' é uma forma de aposta múltipla que combina múltiplas seleções de aposta feitas de simples e múltiplas (incluindo triplas, fourfolds, fivefolds e assim por diante), fornecendo aos usuários a oportunidade de apostar em múltiplos resultados e ganhar em seleções individuais, independentemente de todas as seleções serem ganhadoras. O número de seleções disponíveis em uma aposta sistema depende do tipo de aposta oferecida.
18.2. Por exemplo, uma 'lucky 15' consiste em 4 seleções e oferece um total de 15 apostas separadas (4 simples, 6 duplas, 4 triplas e 1 fourfold) em uma única aposta. Se 4 seleções de uma aposta Lucky 15 fossem ganhadoras, cada aposta simples e cada variação de aposta múltipla na Lucky 15 também seriam ganhadoras, o que significa que o Usuário teria um total de 15 apostas ganhadoras. No entanto, se apenas 2 seleções fossem ganhadoras, o Usuário teria apenas um total de 3 apostas ganhadoras (2 simples e 1 dupla).
- Criar Aposta
19.1. O 'Criar Aposta' é um recurso no nosso Site que permite que você construa sua própria aposta, usando nossas ferramentas, combinando apostas relacionadas em um único evento.
19.2. Ao selecionar as seleções para adicionar ao seu Criar Aposta, você verá que as seleções individuais adicionadas são exibidas com cotações individuais. No entanto, essas cotações são apenas para informações do cliente e não são usadas para formar o pagamento final do Criar Aposta apresentado no cartão de apostas. Isso ocorre porque as apostas têm contingências relacionadas e, portanto, o pagamento final do Criar Aposta é calculado de forma diferente para uma aposta múltipla simples (com uma aposta Criar Aposta, as cotações não são multiplicadas).
19.3. Se qualquer seleção em qualquer etapa de uma aposta Criar Aposta for uma non-runner ou de outra forma anulada sob as Regras de Apostas Esportivas (por exemplo, se um marcador de gol não participar de uma partida), todas as apostas nessa seleção individual serão anuladas, e o pagamento da Criar Aposta será recalculado de acordo. Quaisquer seleções restantes permanecerão.
- Combinadas
20.1. As 'Combinadas' é um recurso em nosso Site que permite que você faça determinadas apostas personalizadas em determinados eventos.
20.2. Se qualquer competidor que fizer parte de uma aposta Combinada não participar do evento relevante, a aposta inteira será anulada.
20.3. Onde uma aposta Combinada combinar apostas relacionadas em um único evento:
(a) Se qualquer seleção em qualquer etapa de uma aposta Combinada for uma non-runner ou a seleção de outra forma for anulada sob as Regras de Apostas Esportivas (por exemplo, se um marcador de gol não participar de uma partida), todas as apostas nessa Combinada serão anuladas; e
(b) todas as seleções que compõem a aposta devem ganhar para que a aposta seja liquidada como uma aposta ganhadora. Caso contrário, a aposta inteira será liquidada como uma aposta perdedora.
20.4. Além das regras específicas sobre as Combinadas estabelecidas acima e em outros lugares nas Regras de Apostas Esportivas, todas as outras regras de liquidação nas Regras de Apostas Esportivas se aplicam à liquidação de apostas feitas através das Combinadas (a menos que elas estejam em conflito com as regras específicas das Combinadas, caso em que, as regras específicas das Combinadas terão precedência).
- Segura
21.1. A 'Múltipla com Vantagem' se aplica apenas às apostas múltiplas de Apostas Esportivas (cotações fixas).
21.2. Não disponível para múltiplas each-way, múltiplas SP, apostas feitas com tokens de aposta grátis ou múltiplas de permutação (Yankee, Lucky 15 etc.)
21.3. Não disponível para múltiplas each-way, múltiplas SP, apostas feitas com tokens de aposta grátis ou múltiplas de permutação (Yankee, Lucky 15 etc.)
21.4. As apostas são devolvidas em dinheiro.
21.5. A Múltipla com Vantagem deve ser marcada no momento da realização da aposta e você deve receber a confirmação da Betfair de que ela foi "aplicada".
21.6. Você reconhece que as cotações com o Múltipla com Vantagem podem ser diferentes das cotações da aposta sem a Múltipla com Vantagem.
21.7. A Múltipla com Vantagem se tornará nula se qualquer seleção for anulada ou qualquer seleção estiver sujeita a uma redução de Dead Heat. Em tais circunstâncias, a aposta reverterá para uma aposta múltipla normal sem a Múltipla com Vantagem e terá o preço baseado nos preços originais da seleção realizada na realização da aposta.
21.8. As apostas feitas com a Múltipla com Vantagem estão disponíveis para Encerrar Aposta, entretanto, qualquer Encerrar Aposta (parcial ou total) tornará a Múltipla com Vantagem nula.
21.9. Podemos suspender ou desabilitar o recurso Múltipla com Vantagem a qualquer momento.
21.10. A 'Vantagem Each Way' se aplica às Apostas Esportivas (cotações fixas) simples each way apenas em Corridas de Cavalo selecionadas (determinadas por nós).
21.11. Não disponível para múltiplas ou simples SP.
21.12. No momento da realização, as cotações e os termos de aposta devem ser atualizados no cartão de apostas, destacados em amarelo, e a mensagem Vantagem Each Way aplicada em vista. A realização bem-sucedida da aposta com a Vantagem Each Way aplicada será incluída no recibo da aposta.
21.13. A Múltipla com Vantagem só se aplica se uma seleção deixar você na mão.
21.14. Você reconhece que as cotações e termos de aposta com a Vantagem Each Way aplicada variam das cotações da aposta sem a Vantagem Each Way.
21.15. As apostas feitas com a Vantagem Each Way são elegíveis para Encerrar Aposta se o ícone Encerrar Aposta for mostrado, sujeito aos termos padrão de Encerrar Aposta.
21.16. Se o número de non-runners resultar em uma alteração nos termos padrão each way, os termos da aposta Vantagem Each Way também serão alterados para refletir isso. Em resumo: Uma aposta Segura EW é uma compensação para os termos EW normais, por isso, se os termos EW no mercado mudarem após uma retirada, os termos da Segura EW também podem mudar. Por exemplo, se houver um mercado com 3 colocações a 1/5 e a Segura EW é usada para obter 4 colocações. Se o mercado mudar para 2 colocações a 1/4 após uma retirada, a aposta Segura EW tem termos de 3 colocações a 1/4. Se a fração de colocação do mercado mudar (por exemplo, o mercado mudar de 3 a 1/4 para 3 a 1/5), a fração muda para as apostas Segura EW também. Se uma aposta Segura EW reverter para Vitória apenas (por exemplo, compensação de -1 em um mercado de 3 colocações quando o mercado mudar para 2 colocações), o preço após a Segura EW ainda será honrado (mas com regra de 4 aplicada se for relevante). Se o mercado cair apenas para Vitória, as Seguras EW positivas ainda são apostas EW.
21.17. Apostas feitas com a Segura Each Way aplicada não são elegíveis para as Melhores Cotações Garantidas.
21.18. Podemos suspender ou desabilitar o recurso Múltipla Segura a qualquer momento.
- Apostas Ao Vivo
22.1. 'Ao Vivo' é uma aposta que acontece após um evento ter começado e até sua conclusão.
22.2. Um 'mercado pré-evento' é um mercado que não pretendemos oferecer após o início de um evento ou durante um evento. Um mercado pré-evento pode ou não ser transformado em Ao Vivo.
22.3. Se um mercado não estiver programado para ser colocado Ao Vivo e não suspendermos o mercado no momento que o evento começar, então:
(a) se o evento tiver um horário de 'início' programado, todas as apostas feitas após o horário de 'início' programado serão anuladas; e
(b) se o evento não tiver um horário de início programado, nos esforçaremos para determinar o horário de início real, e todas as apostas após o horário de início determinado por nós (agindo de forma razoável) serão anuladas.
22.4. Faremos esforços razoáveis para suspender os mercados pré-evento que estão programados para serem colocados Ao Vivo no início e durante o evento. No entanto, não garantimos que tais mercados serão suspensos no momento relevante.
22.5. Em relação aos mercados pré-evento que estão programados para serem colocados Ao Vivo:
(a) Faremos esforços razoáveis para colocar tais mercados Ao Vivo no horário de início e suspender tais mercados na eventualidade de uma ocorrência significativa (como um gol/ponto sendo marcado). Entretanto, não garantimos que tais mercados sejam suspensos e colocados Ao Vivo no momento de 'início'.
(b) se falharmos em suspender o mercado no horário de início e o mercado não for colocado Ao Vivo em nenhum momento durante o evento, todas as apostas após o horário de início programado serão anuladas, a menos que seja possível estabelecer que a aposta foi feita antes do horário de início oficial ou do horário real de início. se o evento não tiver um horário de início programado, nos esforçaremos para determinar o horário de início real, e todas as apostas após o horário de início determinado por nós (agindo de forma razoável) serão anuladas; e
(c) se falharmos em suspender o mercado no horário de início e o mercado for colocado Ao Vivo em um momento posterior durante o evento, todas as apostas feitas após o horário de início serão mantidas. No entanto, quando apropriado ajustaremos as cotações para liquidar as apostas de acordo com as cotações corretas no momento em que a aposta relevante foi feita (tais cotações a serem determinadas por nós, agindo de forma razoável).
22.6. Quando apropriado, suspenderemos parcialmente ou suspenderemos completamente os resultados/seleções em um mercado de Apostas Esportivas que tenha sido colocado Ao Vivo (por exemplo, se uma ocorrência significativa acontecer durante o evento, como um gol ou ponto sendo marcado).
22.7. Se aceitarmos uma aposta em um mercado Ao Vivo para o qual o resultado já tenha sido determinado, essa aposta será anulada.
22.8. Para os propósitos das apostas Ao Vivo, você deve estar cientes de que as transmissões descritas como 'Ao Vivo' por algumas emissoras podem realmente estar atrasadas ou serem pré-gravadas. A extensão de qualquer atraso pode variar dependendo do equipamento pelo qual você está recebendo imagens ou dados. Esteja ciente também que, por motivos operacionais, as solicitações de aposta feitas Ao Vivo podem demorar um pouco mais para serem processadas.
22.9. Os Usuários são responsáveis por gerenciar suas apostas Ao Vivo o tempo todo.
- Cotações Melhoradas
23.1. Quaisquer apostas para as quais oferecemos cotações melhoradas serão liquidadas com base no tempo normal e no tempo de interrupção (isso quer dizer, excluindo qualquer tempo extra, disputas de pênaltis ou similares) a menos que especificado de outra forma nas regras de aposta ou aposta relevantes.
23.2. A menos que indicado de outra forma no Site, as apostas para as quais as cotações melhoradas são oferecidas serão regidas pelas regras de liquidação conforme estabelecido nas Regras de Apostas Esportivas.
23.3. Para apostas de cotações melhoradas que incluem competidores individuais, se um ou mais competidores individuais listados não participarem, liquidaremos a aposta com base nas cotações dos competidores individuais restantes.
23.4. Para apostas de cotações melhoradas que incluem múltiplas partidas, se uma ou mais partidas não ocorrerem, liquidaremos a aposta com base nas cotações das partidas restantes.
- Pagamentos Máximos
24.1. As apostas feitas nas Apostas Esportivas são limitadas a um pagamento máximo de 4 milhões de BRL por aposta. Esse limite de pagamento máximo se aplica tanto para apostas simples como apostas múltiplas.
24.2. Se você tentar submeter uma aposta para a qual as cotações da aposta retornariam ganhos acima do limite máximo de pagamento, a aposta será rejeitada.
- Apostas Suspeitas
25.1. 'Eventos Proibidos' são determinados eventos ou práticas que não é permitidos em relação aos Serviços ou Software.
25.2. É um Evento Proibido se você participar de 'apostas suspeitas', pois, entre outras coisas, é uma forma de Conduta Inaceitável. Aposta Suspeita é quando descobrimos ou temos motivos para acreditar que uma única ou várias apostas foram feitas em circunstâncias suspeitas. Circunstâncias suspeitas incluem:
(a) quando houver uma frequência excessiva e/ou padrão altamente incomum de apostas (quando comparado com as normas de apostas) feitas na(s) mesma(s) seleção(ões) em um curto espaço de tempo;
(b) quando existir uma frequência excessiva e/ou padrão altamente incomum de apostas feitas na(s) mesma(s) seleção(ões) e quando a cotação teórica da referida seleção(s) vencedora no momento da realização da(s) aposta(s), com base nas cotações oferecidas no momento da realização da aposta, em grande parte incompatível com a cotação teórica da(s) mesma(s) seleção(ões) vencedora(s) calculada(s), utilizando seus preços iniciais.
(c) quando a integridade de um ou mais eventos tem sido posta em questão, incluindo quando um (ou mais) dos participantes de um evento exibe uma forma excepcional que descobrirmos ou tivermos motivos para acreditar era conhecida por você, ou alguém ligado a você, no momento em que fez a aposta, e que a informação foi escondida do público em geral para obter uma vantagem desleal em quaisquer apostas sobre esse(s) evento(s)
(d) quando descobrirmos ou tivermos motivos razoáveis para acreditar que uma aposta ou uma seqüência de apostas, não foram feitas por você fisicamente, mas roboticamente ou por meios automatizados (que são Ferramentas e Serviços Proibidos), ou de outra forma que não seja você fazendo cada aposta manualmente através da sua Conta;
(e) quando descobrirmos ou tivermos motivos para acreditar que você utilizou influências ou fatores externos desleais relacionados com o(s) evento(s) que são objeto de qualquer aposta;
(f) quando descobrirmos ou tivermos motivos para acreditar que você abriu uma ou mais Contas Duplicadas, ou essa segunda ou Contas subsequentes estão sob controle comum com a sua Conta, com o objetivo de ocultar o valor real, a natureza ou o padrão das apostas feitas por você ou em seu nome. Isto se aplica mesmo que as outras Contas sejam abertas com nomes diferentes;
(g) quando descobrirmos ou tivermos motivos para acreditar que você está agindo em conexão a outros, ou que você está agindo de outra forma que não em seu próprio nome; e
(h) quando acreditarmos ou tivermos motivos para acreditar que apostas foram feitas a partir de um local ou dispositivo diferente do local ou dispositivo que você alega ter usado para fazer uma aposta
25.3. Conforme estabelecido nos Termos Gerais, você deve de forma razoável nos ajudar com qualquer investigação sobre Eventos Proibidos (incluindo fornecer qualquer informação que de forma razoável solicitemos). Por exemplo, quando suspeitarmos que qualquer aposta pode ter sido feita roboticamente ou por meios automatizados, podemos exigir que você forneça provas razoáveis de que cada aposta foi feita manualmente por você através da sua Conta.
25.4. ASeção 17 da Parte B dos Termos Gerais explica quando vamos restringir, suspender ou encerrar sua Conta por Eventos Proibidos, e a Seção 11 da Parte A dos Termos Gerais explica quando anularemos transações e recuperaremos ou não pagaremos ganhos se descobrirmos que você se envolveu em qualquer Evento Proibido.
25.5. Tomamos medidas proativas para detectar, investigar e evitar apostas suspeitas e outros Eventos Proibidos nas Apostas Esportivas, usando uma variedade de ferramentas e metodologias.
- Associação Internacional de Integridade de Apostas
26.1. Somos membro da International Betting Integrity Association ('IBIA'), uma organização sem fins lucrativos que monitora padrões de apostas irregulares e possíveis casos de manipulação de eventos. Como parte dessa associação, somos um participante pleno em seu sistema de alerta precoce, que é direcionado para identificar qualquer comportamento suspeito de apostas.
26.2. Se recebermos um aviso da IBIA, iremos:
(a) suspender a oferta do evento relevante ou série de eventos em qualquer um de seus mercados; e
(b) atrasar o pagamento de qualquer evento ou série de eventos em qualquer um de seus mercados,
26.3. até que a integridade de tal evento ou série de eventos tenha sido confirmada pela federação esportiva relevante através da IBIA.
26.4. Se a manipulação do evento for confirmada como tendo ocorrido em qualquer evento ou série de eventos pela IBIA, então, agindo em conjunto com os órgãos governamentais esportivos apropriados, anularemos ou de outra forma liquidaremos de acordo com as diretrizes da IBIA, quaisquer apostas feitas em tais eventos, por qualquer indivíduo identificado pela IBIA como tendo possuído informações ou conhecimentos de apostas privilegiados, ou qualquer outro indivíduo que, na nossa opinião razoável, estiver ligado, agindo em conjunto com ou de qualquer forma envolvido com tal indivíduo.
- Erros nas Apostas Esportivas
27.1. A Seção 10 da Parte B dos Termos Gerais explica o que acontecerá se 'Erro', 'Mau Funcionamento', ou 'Interrupção' ocorrerem nos Serviços ou Software enquanto você os estiver utilizando.
27.2. Exemplos de Erros que podem ocorrer em conexão com as Apostas Esportivas incluem:
(a) problemas técnicos, como apostas sendo aceitas durante problemas técnicos quando de outra forma não teriam sido aceitas;
(b) a presença de informações incorretas, por exemplo, apostas em mercados e eventos contendo participantes incorretos;
(c) apostas oferecidas com cotações que refletem uma pontuação incorreta;
(d) apostas sendo oferecidas para resultados já determinados; e
(e) liquidação incorreta, sendo quando as apostas foram liquidadas incorretamente (por exemplo, no resultado errado).
27.3. Além das ações descritas na Seção 10 da Parte B dos Termos Gerais, tomaremos as seguintes medidas se algum dos seguintes Erros ocorrerem em conexão com as Apostas Esportivas:
27.4. Cotações/termos de aposta. Se, como resultado de um Erro, for aceita uma aposta nas Apostas Esportivas que esteja em cotações e/ou em termos que sejam:
(a) significativamente diferentes das disponíveis no mercado de apostas geral no momento em que a aposta for feita; ou
(b) Claramente incorreta, dada a chance do evento ocorrer no momento em que a aposta foi feita, incluindo, em qualquer caso, porque a aposta foi feita após o início de um evento porque o mercado não estava exibindo ou refletindo o status Ao Vivo, ou por qualquer outro motivo, todas as apostas serão mantidas, mas liquidaremos as apostas vencedoras com as cotações corretas (conforme determinado por nós agindo de forma razoável).
27.5. Mercados com Handicap Se for cometido um Erro na configuração do Handicap, por exemplo, se o Handicap for lido como - em vez de + ou vice-versa, em qualquer um dos nossos eventos, seja para apostas Ao Vivo ou pré-partida, liquidaremos as apostas com o Handicap correto no momento em que a aposta foi feita (conforme determinado por nós agindo de forma razoável).
27.6. Apostas Each Way. Se, por um Erro, uma aposta "each way" for oferecida em um mercado quando o preço do mercado indica claramente que ela não deveria ter sido oferecida, liquidaremos essa aposta como "apenas vitória". Caso a seleção seja parte de uma aposta múltipla "each way", a aposta múltipla inteira será liquidada como "apenas vitória".
27.7. Apostas múltiplas. Se uma aposta múltipla com contingências relacionadas for considerada com Erro, liquidaremos as combinações de apostas individuais que incluam 2 ou mais seleções de contingências relacionadas como apostas simples. Se, por Erro, aceitarmos uma aposta múltipla que combina mercados "each way" e "apenas vitória", todas as apostas "each way" que estão incluídas na aposta múltipla serão liquidadas como apostas apenas vitória.
27.8. Combinadas. As apostas feitas através das Combinadas serão anuladas se houve um Erro de texto ou preço na configuração quando você as fez. Em tais circunstâncias, ofereceremos posteriormente a aposta Combinadas com a redação ou preço corretos, para que você possa fazer a aposta novamente.
27.9. Cotações Melhoradas. Anularemos qualquer aposta com cotações melhoradas se as cotações melhoradas se se destinarem a ser aplicadas apenas a apostas pré-partida, e nós por Erro aceitamos a aposta, em suas cotações melhoradas, após o evento relevante começar. Se houver um Erro de texto ou preço para uma aposta melhorada, nós, de acordo com as regras de liquidação aplicáveis definidas nas Apostas Esportivas, tentaremos liquidar a aposta com as cotações que pretendíamos oferecer e/ou de acordo com o texto que claramente se pretendia relacionar com a aposta relevante.
- Feeds de Terceiros e Exibições de Pontuação
28.1. Sem afetar nada que dizemos na Seção 23 da Parte A dos Termos Gerais, você deve estar ciente de que a pontuação atual, tempo decorrido, vídeo e certos outros dados esportivos fornecidos no Site são provenientes de feeds ao vivo fornecidos por terceiros e podem estar sujeitos a um atraso de tempo e/ou ser imprecisos. Se confiar nesses dados de terceiros para tomar decisões e fazer apostas, você o fará inteiramente por sua conta e risco, pois não temos controle sobre eles. Nossas regras para liquidação de aposta ainda se aplicam, mas - exceto conforme estabelecido na Seção 21.1 da Parte B, dos Termos Gerais - não somos responsáveis por qualquer discrepância entre os dados exibidos no Site e como uma aposta é liquidada, porque este é um Evento Além do Nosso Controle.
28.2. Também usamos dados esportivos de terceiros para determinar a liquidação de certos mercados. Por exemplo, usamos os dados fornecidos pela Opta para determinar a liquidação de mercados que contêm determinadas estatísticas relacionadas ao futebol, como número de chutes no alvo, impedimentos, desarmes e escanteios em uma partida (conforme disponível no Site de tempos em tempos). Você pode saber mais sobre a Opta e seus feeds de dados visitando seu site deles.
- Confiança nas Informações Esportivas
29.1. Como definido na Seção 23 da Parte A dos nossos Termos Gerais, nós não garantimos quais Jogos ou outros Serviços estarão disponíveis no Site a qualquer momento, ou que os Serviços ou Software estarão livres de Erros, Mau Funcionamentos ou Interrupções. A seguir estão alguns exemplos de como isso se aplica em relação às Apostas Esportivas:
(a) Não garantimos que as informações fornecidas nas Apostas Esportivas, como a publicação de preços, cotações, participantes, horários, pontuações, resultados ou estatísticas gerais, ou quaisquer rastreadores, estarão livres de Erros;
(b) quaisquer resultados ou pontuações que você possa ser avisado por um dos nossos representantes do suporte ao cliente (por exemplo, durante as apostas Ao Vivo) são fornecidos apenas para fins de diretrizes.
(c) podemos decidir suspender as apostas em um mercado a qualquer momento (mesmo que tal suspensão ocorra antes do previsto pelas Regras de Apostas Esportivas aplicáveis); e
(d) no interesse de manter a integridade e justiça nos mercados, também podemos anular determinadas apostas em um mercado ou anular um mercado em sua totalidade de acordo com a Seção 10 da Parte B dos Termos Gerais.
29.2. Isso não afeta a nossa responsabilidade sob a Seção 21.1 da Parte B dos Termos Gerais.
- Definições e Interpretações Específicas de Apostas Esportivas
Os termos' all in compete or not' e' non-runner' estão definidos aqui.
O termo'competidor' significa um jogador, equipe ou outro indivíduo ou organização (como concorrentes de programas de TV, políticos e partidos políticos) competindo em um evento. Uma referência a um 'competidor individual' exclui equipes e organizações no contexto em que é utilizado (um mercado descrevendo a conquista individual em um evento, por exemplo).
O termo 'Dead Heat' está definido aqui.
Os termos 'Handicap' e 'Spread' estão definidos aqui.
Uma '2-Way' (também conhecida como 'Head-to-Head') é uma aposta em um mercado com dois resultados possíveis de um evento. Um empate não é oferecido como uma seleção em nenhum mercado disponível para uma aposta 2-Way, o que significa que um resultado de empate sempre anulará uma aposta 2-way.
Uma '3-Way' é uma aposta em um mercado com três resultados possíveis de um evento. Um empate é oferecido como uma seleção para uma aposta 3-Way.
Os termos aposta 'Ao Vivo' e 'mercado pré-evento' estão definidos aqui.
Os termos 'seleção' e 'aposta múltipla' estão definidos aqui.
O termo 'mercado' significa um mercado de apostas que oferece cotações e permite que você aposte em um resultado relacionado a um evento. Normalmente oferecemos vários mercados para cada evento.
Uma aposta 'Moneyline' é a aposta de que um time ou indivíduo irá derrotar outro (uma aposta 'vence').
Uma aposta 'na competição' é uma aposta feita no resultado de toda uma liga ou competição, ao contrário de uma única aposta em um jogo ou evento individual.
Uma aposta 'Proposição' é uma aposta feita em um resultado específico dentro de um evento que não está diretamente relacionada ao resultado do evento.
O termo 'empatada' está definido aqui.
O termo 'contingência relacionada' significa onde o resultado de um evento provavelmente afetará as cotações no resultado de outro evento.
Se 'liquidarmos novamente' uma aposta, isso significa que alteramos o status de uma aposta liquidada. Por exemplo, alterar uma aposta perdedora para uma aposta ganhadora ou alterar uma aposta ganhadora para uma aposta anulada.
Quando 'liquidamos' uma aposta, determinamos se sua aposta é uma aposta ganhadora, uma aposta perdedora ou uma aposta anulada.
Uma 'Dedução de Non-Runner' (conhecida nas corridas de cavalos do Reino Unido pelo nome padrão da indústria 'Tattersalls Rule4(c)') é uma dedução aplicada aos ganhos obtidos de um evento que declara um não participante (non-runner) se a redução no número de competidores competindo no evento aumentar as chances restantes dos concorrentes de ganhar. A dedução ajusta cada 1,00 unidade de moeda ganha para refletir as cotações corretas de uma seleção após a retirada do non-runner do evento relevante. A tabela a seguir define as porcentagens aplicadas para a dedução com base nas cotações oferecidas para o non-runner antes da sua retirada:
Cotações da seleção Dedução Cotações da seleção Dedução
1/9 ou menos 0,90 6/5 para 1/1 0,45
2/11 para 2/17 0,85 6/4 para 5/4 0,40
1/4 para 1/5 0,80 7/5 para 13/8 0,35
3/10 para 2/7 0,75 9/4 para 15/8 0,30
2/5 para 1/3 0,70 3/1 para 5/2 0,25
8/15 para 4/9 0,65 4/1 para 10/3 0,20
8/13 para 4/7 0,60 11/2 para 9/2 0,15
4/5 para 4/6 0,55 9/1 para 6/1 0,10
20/21 para 5/6 0,50 14/1 para 10/1 0,05
mais que 14/1 Sem dedução
Quando um mercado é 'determinado incondicionalmente', isso significa que o resultado já é conhecido. Por exemplo, se em uma partida de futebol você apostar em quem marca o primeiro gol e o primeiro gol for marcado, mas então a partida for abandonada e jogada novamente em uma data mais de 3 dias depois, sua aposta será liquidada porque esse evento no jogo aconteceu e foi confirmado. No entanto, as apostas feitas no resultado final da partida seriam anuladas.
Uma aposta 'não liquidada' é aquela que ainda não foi liquidada ou paga.
Se 'anularmos' uma aposta, isso significa que sua aposta foi cancelada. Você não receberá quaisquer ganhos na aposta e sua aposta será devolvida.
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1.1Regras gerais
- É necessário que tenham decorrido pelo menos dez minutos do tempo oficial no quarto período para as apostas entrarem em vigor.
- O prolongamento conta para todos os mercados, salvo indicação em contrário.
- Os jogos anulados ou adiados são nulos a não ser que sejam jogados na mesma semana de programação. Em caso de alteração de recinto, todas as apostas serão nulas.
- Todas as resoluções têm por base os resultados e estatísticas fornecidos pelo órgão regulador competente da liga: www.nfl.com, www.cfl.ca, www.ncaa.org.
- Reservamo-nos o direito de suspender qualquer aposta num jogo a qualquer momento sem aviso prévio.
- Apostas com handicap: nas Apostas com handicap e totais, onde o índice (valor) do mercado é um número inteiro, as apostas são nulas e serão reembolsadas quando a pontuação tiver esse número.
- Todos os mercados de vencedor incluem playoffs, quando aplicável.
- Para efeitos de resolução, a equipa listada em segundo no nome do evento é sempre considerada como visitada. Exemplo: "Equipa A vs. Equipa B" ou "Equipa A @ Equipa B". A Equipa B é a equipa visitada.
- Sempre que tiver feito apostas num determinado número de jogadores para alcançar um determinado resultado num evento em particular, a sua aposta será anulada se algum dos jogadores selecionados não participar no evento em questão. Por exemplo, se tiver colocado uma aposta nos jogadores A, B e C em que cada um marca um "touchdown" numa partida específica, a sua aposta será anulada (na totalidade) se os jogadores A e B marcarem um "touchdown", mas o jogador C não participar na partida. Para evitar qualquer dúvida, a aposta será resolvida como perdedora caso os jogadores A e B marquem um "touchdown", e o jogador C participe mas não marque um "touchdown").
- Vitórias na temporada regular: o time deve jogar todos os 16 jogos da temporada regular para as apostas serem válidas.
1.2Visão geral dos mercados específicos
- Apostas ao vivo
- Quando uma seleção de Empate com handicap (mercado handicap de 3 resultados) é oferecida durante as apostas ao vivo, apenas as apostas efetuadas durante a seleção serão saldadas como vencedoras quando o resultado tiver o número inteiro selecionado.
- Os preços indicados são para o jogo completo, incluindo qualquer prolongamento jogado.
- Como os mercados são em tempo real, reservamo-nos o direito de fechar o mercado a qualquer momento.
- Para fins das Apostas ao vivo, estas regras aplicam-se, salvo indicação em contrário.
- Quando os resultados são apresentados em tempo real, envidamos todos os esforços para garantir a exatidão dos resultados e do tempo de jogo. No entanto, não haverá lugar a qualquer responsabilidade por informações incorretas que sejam apresentadas.
- Apostas secundárias:
- Em caso de jogo anulado, todas as apostas são devolvidas, exceto se um resultado já tiver sido determinado durante o jogo.
- Nos mercados de propostas de jogadores, quaisquer apostas num jogador listado como "inativo" em nfl.com serão anuladas. Mantêm-se todas as outras apostas.
- NFL Player Props - Temporada regular: o time deve jogar todos os 16 jogos da temporada regular para as apostas serem válidas.
- Todas as apostas secundárias são apenas apostas simples.
- Mercados de períodos e de partes:
- Para as apostas que têm por base os períodos ou partes específicos, é necessário jogar o período completo, a não ser que o resultado já tenha sido determinado. Uma exceção a este requisito são os mercados de segunda parte que não incluem prolongamentos, se jogados.
- O quarto período não inclui prolongamentos.
- Resultado duplo (ao intervalo/no final do jogo):
- Os mercados de resultado duplo são saldados com base no resultado ao intervalo e no final do jogo (excluindo o prolongamento).
- Apostas com handicap:
- O prolongamento conta para a aposta com handicap do jogo.
- O prolongamento não conta para os mercados específicos de períodos ou partes.
- Em caso de empate, as apostas são reembolsadas.
- Nas apostas de períodos e partes, é necessário jogar o período completo para as apostas serem válidas.
- Aposta combinada:
- O prolongamento conta. Em caso de empate após o prolongamento, todas as apostas são reembolsadas.
- Total de pontos
- O prolongamento conta para todos os mercados de pontos totais de jogo/total da equipa e de propostas.
- O prolongamento não conta para os pontos totais nos mercados específicos de períodos e partes.
- No caso de os pontos totais serem exatamente a linha nomeada, todas as apostas são reembolsadas, a não ser que seja indicado um preço para a quantia exata.
- Nas apostas de períodos e partes, é necessário jogar o período completo para as apostas serem válidas.
- Mercados de intervalo revistos:
- Os mercados que são revistos durante o intervalo para a segunda parte desse jogo incluem prolongamento.
- Em caso de empate, todas as apostas são devolvidas.
- Linha de jarda da primeira jogada atacante:
- O resultado é determinado pelo local onde decorre a primeira jogada atacante da linha de scrimmage.
- No caso de o pontapé de saída ser convertido em touchdown, as apostas são válidas para o pontapé de saída seguinte.
- Em caso de turnover, o resultado é determinado pelo local onde ocorre a primeira jogada relativamente à linha de jardas da equipa adversária.
- Primeira penalidade:
- Esta é definida na primeira penalidade aceite do jogo:
- Primeiro turnover e primeira equipa a cometer um turnover:
- Para fins de resultados, apenas uma interceção ou um fumble é contabilizado.
- Um punt ou "turnover após downs" não se qualifica como turnover para fins de resolução.
- Se um jogo for anulado, as apostas são devolvidas, a não ser que já tenha ocorrido um turnover.
- Primeira jogada ofensiva:
- Se existir uma penalidade de falsa partida na primeira jogada ofensiva, as apostas mantêm-se para a próxima jogada ofensiva que tiver lugar sem penalidade por falsa partida.
- Primeira equipa/última equipa a marcar e primeiro marcador de touchdown:
- Se o jogo for anulado, as apostas mantêm-se nas pontuações que já existam (e os prolongamentos contam para estes mercados).
- Os marcadores do primeiro touchdown estão todos em jogo ou não.
- Os marcadores de touchdowns são oferecidos com a opção de outros a pedido.
- As seleções só são nulas quando um jogador está listado em NFL.com como "inactive" (inativo).
1.3Combinadas – Regras de futebol americano
- As regras desta subsecção aplicam-se especificamente à resolução de qualquer aposta em futebol americano efetuada através das Apostas Combinadas (Combinadas). Todas as restantes regras de resolução incluídas nesta secção "Futebol americano" (ou noutras secções deste website) também se aplicam à resolução de apostas Combinadas, exceto se contradisserem ou estiverem em conflito com as incluídas nesta subsecção (nesse caso, têm precedência as regras desta subsecção).
- Para quaisquer erros óbvios de redação, reservamo-nos o direito de cancelar quaisquer apostas Combinadas efetuadas na seleção relevante (e, nessas circunstâncias, iremos oferecer a realização da aposta Combinada com a redação correta).
- Se algum jogador que faça parte de uma aposta combinada não participar no jogo em questão (ou não cumprir as condições da aposta), toda a aposta combinada é anulada. Isto aplica-se a todos os casos, independentemente de qualquer um/todos os componentes restantes ganharem ou perderem. Para efeitos de esclarecimento, considera-se que um jogador não participou apenas se estiver listado como "inativo" em NFL.com.
2Atletismo
- Quando houver uma cerimónia de entrega de prémios, os mercados serão saldados de acordo com o resultado oficial por decisão do órgão regulador competente no momento da cerimónia, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado.
- Se não houver cerimónia de entrega de prémios, os mercados serão saldados de acordo com o resultado oficial por decisão do órgão regulador competente, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado (exceto se for anunciada uma correção no prazo de 24 horas após a resolução inicial do mercado em questão, de forma a corrigir um erro na apresentação do resultado).
- Se uma corrida ou um evento for abandonado, cancelado ou adiado e não for concluído no prazo de 7 dias após a data prevista, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas feitas em mercados determinados incondicionalmente.
- De um modo geral, os mercados de vencedor estão relacionados com o vencedor do evento geral e não com qualificações individuais ou heats. Visto que NÃO é indicado preço para "Qualquer outro atleta", atletas não contemplados serão adicionados a este mercado mediante pedido. Quando "Qualquer outro atleta" estiver listado, não serão adicionados mais atletas.
-
- As apostas dizem respeito ao tempo regulamentar de jogo, excluindo prolongamentos. Se um jogo resultar num empate, as apostas serão reembolsadas salvo se for oferecido um preço para o empate.
- Se um jogo não começar na data inicialmente prevista e não for concluído no prazo de 3 dias após a data de início programada, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas feitas em mercados determinados incondicionalmente.
- Se um jogo começar mas for abandonado antes dos 80 minutos, todas as apostas serão consideradas nulas, exceto para os mercados que tenham sido determinados incondicionalmente.
4 Badminton
4.1 Regras gerais
- Uma partida é considerada como tendo começado assim que tiver sido realizado o primeiro serviço.
- Se uma partida não se realizar ou se for realizada noutro local, as apostas nessa partida serão anuladas.
- Se uma partida se realizar pelo menos 24 horas após a hora de início agendada, todas as apostas nessa partida serão anuladas.
- Se algum dos jogadores anunciados para a partida for alterado antes do início da partida, todas as apostas nessa partida serão anuladas.
- Se o primeiro jogo de uma partida não for concluído, todas as apostas nessa partida serão anuladas, exceto aquelas para as quais já tiver sido inequivocamente determinado um resultado. Se o primeiro jogo for concluído, mantêm-se todas as apostas da partida
- Não-corredores: as apostas serão reembolsadas relativamente a jogadores ou equipas que abandonem um evento antes do seu início. Além disso, reservamo-nos o direito de efetuar o equivalente a uma dedução de acordo com a Regra 4(c) de Tattersall a quaisquer apostas com êxito nos participantes remanescentes do evento.
4.2 Regras específicas do mercado
- Resultado exato:
- No caso de ocorrer uma desqualificação, retirada ou abandono da partida, todas as apostas no resultado exato para essa partida serão anuladas.
- Se, durante uma determinada partida, houver alteração ao número total de sets a disputar, todas as apostas no resultado exato para essa partida serão anuladas (mas mantêm-se todos os outros mercados envolvendo a partida relevante).
- Para mercados de resultados exatos, o primeiro número apresentado no resultado é a pontuação do jogador que joga em casa. O segundo número é o do jogador que joga fora. Por exemplo, apostas em "2-1" são apostas em que o jogador que joga em casa vence por 2 jogos a 1. As apostas em "1-2" são apostas em que o jogador que joga fora vence por 2 jogos a 1.
- Aposta com handicap da partida, handicap de ponto de partida, total de jogos e total de pontos:
- Após uma desqualificação, retirada ou abandono da partida, todas as apostas nesses mercados serão anuladas, exceto aquelas relativamente a mercados que já tenham sido determinados inequivocamente. Por exemplo, se uma partida for abandonada no terceiro jogo numa partida à melhor de três jogos, então as apostas em Mais de 2/Menos de 3 jogos serão respetivamente consideradas como vencedoras/perdedoras (uma vez que a partida chegou ao terceiro e decisivo jogo).
- Vencedor do jogo atual, Apostas no handicap do jogo, Resultado exato do jogo atual, Total de pontos do jogo atual, Pontos extra do jogo atual, Líder do jogo atual após x Pontos e Corrida do jogo atual para os x pontos:
- Após uma desqualificação, retirada ou abandono da partida durante um jogo no qual foi realizada uma aposta aplicável, todas as apostas nesses mercados serão anuladas, exceto aquelas relativamente a mercados que já tenham sido determinados inequivocamente. Por exemplo, se uma partida for abandonada com o resultado a 20-15, então as apostas para Acima/Abaixo de 35,5 pontos ou menos nesse jogo serão respetivamente consideradas como vencedoras/perdedoras (uma vez que, no momento do abandono, qualquer conclusão do jogo teria necessariamente de ter pelo menos 36 pontos).
5 Bandy
- Todas as apostas são definidas para jogos de 90 minutos salvo indicação em contrário. Se os 90 minutos não forem concluídos, todas as apostas serão consideradas nulas salvo se for declarado um resultado oficial.
- A liquidação dos mercados para cada partida é baseada nos resultados fornecidos pela federação organizadora.
- Caso uma partida não ocorra, as apostas desta partida serão consideradas nulas.
- Caso uma partida seja abandonada, todos os mercados serão anulados, a menos que o resultado tenha sido inequivocamente decidido.
6 Basebol
6.1Regras gerais
- Estas regras aplicam-se ao Major League Baseball NCAA e World Baseball.
- Todas as resoluções têm por base os resultados e estatísticas fornecidos pelo órgão regulador competente da liga (por exemplo, Major League Baseball).
- Caso um jogo não comece no dia de início oficialmente definido, tal como definido pelo órgão regulador competente, devido a um atraso provocado por chuva ou outros eventos similares, todas as apostas serão consideradas nulas. O dia do evento será considerado o dia de acordo com o fuso horário no qual o jogo está agendado para ser jogado.
- Jogos de 7 innings: para os jogos da MLB programados para ter apenas 7 innings no início, as regras normais do beisebol se aplicam a todos os mercados estabelecidos de acordo com o site MLB.com. Quando um jogo de 7 innings é encurtado após o primeiro arremesso (ou seja, devido à chuva), as seguintes regras de liquidação serão aplicadas:
- Vencedor liquidado de acordo com a “regra de 4,5 innings”
- Os mercados inequivocamente determinados antes do jogo ser encurtado serão liquidados conforme já determinado (exemplo: total de runs no 1º inning se o jogo for encerrado no 3º inning)
- Todos os outros mercados (incluindo, mas não se limitando a linhas de runs e total de runs) serão anulados, a menos que seja disputado um mínimo de 7 innings, ou 6,5 innings caso o time da casa estiver liderando no início da parte baixa do 7º inning.
- No caso de um jogo ser encurtado, os resultados serão oficiais depois de (e, salvo indicação em contrário, as apostas serão saldadas mediante a conclusão de) 5 entradas de jogo, ou 4,5 entradas caso a equipa visitada esteja na liderança depois do início da última parte da 5ª entrada (a "Regras da entrada 4,5"). Se um jogo for suspenso, se o resultado for oficial de acordo com esta regra, o vencedor será determinado pelo resultado depois da última entrada concluída (salvo se a equipa visitada empatar ou assumir a liderança na última metade da entrada, circunstâncias em que o vencedor será determinado pela pontuação no momento em que o jogo é suspenso).
- Não obstante o acima mencionado, em determinadas circunstâncias que especificamos, os resultados apenas serão oficiais depois (e as apostas serão saldadas de acordo com a conclusão) de um mínimo de 9 entradas ou 8,5 entradas caso a equipa visitada esteja na liderança no início do final da 9ª entrada (a "Regra da entrada 8,5").
- Para efeitos de apostas ao vivo, a Regra da entrada 8,5 aplica-se automaticamente, salvo indicação em contrário, por exemplo na secção abaixo intitulada "Visão geral dos mercados específicos de basebol" (que tem precedência sobre esta secção). No entanto, caso um jogo seja encurtado devido a mau tempo ou similar, os mercados de apostas ao vivo que tenham sido inequivocamente determinados serão considerados válidos (independentemente da Regra da entrada 8,5 ou quer um resultado de uma liga oficial tenha ou não sido confirmado).
- As entradas extra, sempre que aplicável, aplicam-se para efeitos de resolução.
- Se um jogo for suspenso e continuar até à sua conclusão no dia seguinte (hora local), todas as apostas serão consideradas válidas. No caso de um jogo de playoffs MLB ser suspenso, todas as apostas continuam válidas até o jogo ser concluído.
- Salvo quando especificado em contrário, os arremessadores agendados para o início (os "Arremessadores nomeados") devem começar para que as apostas permaneçam válidas. No caso de haver uma alteração dupla de arremessador, em que o arremessador é alterado mas depois reintegrado, esta será considerada uma alteração normal de arremessador.
- Para fins de resolução, a equipa listada em segundo no nome do evento é sempre considerada como visitada (mesmo que o jogo decorra em recinto neutro). Exemplo: "Equipa A vs. Equipa B" ou "Equipa A @ Equipa B". A Equipa B é a equipa visitada.
- Todos os mercados de vencedor incluem playoffs, quando aplicável.
- Caso seja aplicada uma "Mercy Rule", para efeitos de resolução, os mercados (quer para apostas antes do jogo quer ao vivo) serão saldados de acordo com o resultado, tal como determinado pela aplicação da "Mercy Rule".
- Os Arremessadores nomeados não são relevantes para os mercados mundiais de basebol e as apostas em tais mercados continuarão válidas independentemente de algum dos Arremessadores nomeados fazer ou não o início. Caso um jogo termine num empate, a aposta Linha do dinheiro será considerada nula em todos os outros mercados saldados de acordo com o resultado.
- Para jogos duplos na Liga de Basebol Australiana (ABL), cada um dos primeiros jogos são jogos com 7 entradas e são avaliados e saldados em conformidade. Se o primeiro jogo de um jogo duplo passar a entradas extra, fazendo com que, como resultado, o segundo jogo seja encurtado para menos do que a 9ª entrada, todas as apostas na linha de corrida e mercado total para o segundo jogo serão consideradas nulas. Todas as apostas de confronto direto no segundo jogo continuarão válidas.
6.2Visão geral dos mercados específicos de basebol
- Resultado: os mercados Resultado serão saldados com base na regra de 4,5 Innings.
- Mercados Linha de corrida: Saldados de acordo com a Regra da entrada 8,5.
- Mercados Total de corridas: Saldados de acordo com a Regra da entrada 8,5, exceto quando o resultado já tiver sido inequivocamente determinado.
- Mercados duplos (Linha do dinheiro, Linha de corrida/Total): Saldados de acordo com a Regra da entrada 8,5
- Duplo resultado: Saldado com base no resultado no final da 5ª entrada mais o resultado final de acordo com a Regra da entrada 8,5.
- Mercados de Aposta tripla: Saldados de acordo com a Regra da entrada 8,5.
- Mercados de par/ímpar: Saldados de acordo com a Regra da entrada 8,5. No caso de se chegar a um resultado zero, isso será considerado um número par para efeitos de resolução.
- Mercados de Margem de vitória: Saldados de acordo com a Regra da entrada 8,5.
- Mercados de primeira equipa a marcar: Resolução na primeira corrida do jogo (independentemente de um jogo completo, ou um determinado número de entradas, ter sido ou não concluído). Quando é proposta uma dupla, aplica-se a Regra da entrada 8,5.
- Mercados de última equipa a marcar: Saldados de acordo com a Regra da entrada 8,5.
- Pontuação mais alta a meio tempo do jogo: Incluindo entradas extra, saldadas de acordo com a Regra da entrada 8,5. Para efeitos desta regra, considera-se como primeira "metade" de um jogo as primeiras 5 entradas e como a segunda "metade" todas as outras entradas que ocorram durante o jogo (incluindo entradas adicionais). Por exemplo, se forem jogadas 11 entradas, considera-se como primeira "metade" do jogo as 5 primeiras entradas e a como segunda "metade" do jogo as últimas 6 entradas.
- Pontuação mais alta de entrada: Saldados de acordo com a Regra da entrada 8,5. Em caso de um empate aplicam-se as regras de dead heat. Caso a entrada com pontuação mais alta ocorra nas entradas extra, as entradas 1-9 serão consideradas como derrotas.
- Entrada do primeiro/último a marcar: Saldada de acordo com a Regra da entrada 8,5 (salvo no caso da primeira pontuação, se o resultado já tiver sido inequivocamente determinado).
- Mercados de Entrada/Meio tempo da entrada: A entrada ou meio tempo da entrada relevante do jogo deve estar totalmente concluída para que as apostas sejam consideradas válidas (salvo no caso de um mercado de total de corridas se o resultado já tiver sido inequivocamente determinado).
- Mercados de entradas 3/5/7: O número especificado de entradas deve ser concluído para que as apostas sejam consideradas válidas (salvo se a equipa visitada mantiver a liderança e o final da entrada não alterar o resultado para mercados específicos da equipa).
- Mercados de 1.ª parte: Saldados na sequência da conclusão de 5 entradas. A Regra da entrada 4.5 aplica-se a jogos que tenham sido encurtados nos quais os resultados dos mercados já tenham sido totalmente determinados
- Mercados Liderança após/1.ª equipa a fazer: Saldados com base no resultado no final do período especificado ou quando o número requerido de corridas tiver sido concluído (conforme aplicável).
- Mercados de Batidas: Saldados de acordo com a Regra da entrada 8,5. No caso de mercados específicos de Entrada/Meio tempo da entrada, o período definido deve ter sido concluído para que as apostas permaneçam válidas salvo se o resultado já tiver sido inequivocamente determinado.
- Especiais da época normal: Uma equipa deve jogar pelo menos 160 jogos para que as apostas de época normal sejam consideradas válidas. Em todas as outras circunstâncias, as apostas serão anuladas. Nos casos em que um jogador específico está indicado numa lista pertencente a uma determinada liga/equipa, este será considerado jogador dessa liga/equipa para efeitos do resultado, independentemente de qualquer acordo interliga/equipa que possa ocorrer.
- Para marcar um Home Run & Home Run/Match Winner Double: Os Arremessadores nomeados devem começar e o jogador deve bater pelo menos 1 vez para que a aposta seja válida (caso não aconteça, as apostas neste mercado serão anuladas).
- Strikeouts totais do jogador: O Arremessador nomeado deve começar para que a aposta seja válida. Se o Arremessador nomeado adversário não começar, as apostas continuarão válidas.
- Duplas do desempenho do jogador: Ambos os Arremessadores nomeados devem começar para que as apostas sejam válidas.
- Apostas de série: se uma série para a qual não apresentamos um preço para o empate terminar em empate, todas as apostas na série serão anuladas.
- Apostas de série: quando não for jogado um número completo de jogos agendados, reservamo-nos o direito de anular quaisquer mercados de especialidade que estejam relacionados com a série como um todo.
7 Basquetebol
7.1Regras do Desporto – Basquetebol Europeu/Outro
- As Regras desta secção (e das secções 7.2 e 7.3) aplicam-se a torneios FIBA, bem como a competições de basquetebol da Europa, Austrália, América Central, América do Sul, África e Ásia.
- As apostas serão saldadas de acordo com o resultado declarado pelo órgão regulador competente no final do jogo (incluindo quaisquer prolongamentos). No caso de ausência de prova consistente e independente ou na presença de prova contraditória significativa, as apostas serão saldadas com base nas nossas próprias estatísticas.
- Se um jogo tiver início mas for abandonado ou adiado, no prazo de 3 dias após a data prevista de início: a) pelo menos 43 minutos de jogo devem ter decorrido em qualquer jogo da NBA ou 35 minutos de jogo em qualquer outro jogo; ou b) um resultado oficial deve ser declarado pelo órgão regulador competente; caso contrário, todas as apostas serão anuladas (excluindo aquelas feitas em mercados determinados incondicionalmente). Nestes casos, se houver um empate, aplicam-se as regras de dead heat às apostas no mercado de vencedor desse jogo.
- Caso um jogo seja abandonado, todos os mercados serão anulados, salvo se o resultado tiver sido inequivocamente decidido.
- No caso de um jogo ser adiado, este será anulado, salvo se decorrer no prazo de 36 horas após a hora de início inicialmente agendada.
- Caso um jogo termine num empate e não seja jogado o prolongamento, a aposta combinada e a aposta combinada de tempo regulamentar (2-way) serão saldadas como nulas. Caso exista prolongamento, os mercados serão saldados como "Sim".
- No caso de um jogo não terminar num empate, mas ser jogado prolongamento para efeitos de qualificação, os mercados serão saldados de acordo com o resultado no final do tempo regulamentar.
- Todos os mercados de vencedor, salvo indicação em contrário, incluem playoffs e quaisquer desempates promovidos por órgãos reguladores, quando aplicável.
7.2Visão geral dos mercados específicos – Basquetebol Europeu/Outro
- Apostas no Vencedor (ou seja, apostar no vencedor ou perdedor, onde não é oferecida a opção de empate), total de pontos, apostas handicap e ímpar/par: onde o resultado é determinado pela pontuação no final do jogo, incluindo prolongamentos.
- Apostas nos mercados de resultado do jogo (ou seja, as apostas no vencedor, perdedor ou num empate em mercados onde também é oferecida a opção de empate) onde o resultado é determinado pela pontuação no fim do tempo regulamentar (excluindo prolongamentos).
- Mercados de quartos e de partes: todo o período/parte do jogo deve ser concluído para as apostas serem considerados válidas.
- Mercados de quartos: resultado para o quarto relevante - o prolongamento não conta.
- Mercados de 2.ª parte: resultado na segunda parte - o prolongamento não conta.
- Mercados de pontuação mais alta: caso dois ou mais quartos/metades tenham o mesmo resultado, aplicam-se as regras de Dead Heat. O prolongamento não conta.
- Haverá prolongamento?: o mercado será saldado como "Sim" se no final do tempo regulamentar o jogo terminar num empate, independentemente de o prolongamento ser ou não jogado.
- Duplo resultado (Intervalo/final): o resultado ao intervalo ou no final (excluindo prolongamento).
- Total de pontos do visitado/visitante: pontuação no final do jogo, incluindo prolongamento.
- Mercados 1.ª equipa a X: equipa a conseguir o total especificado no primeiro período especificado. É apresentada uma seleção de "nenhum". O prolongamento não conta para estes mercados.
- Pontuação mais alta a meio tempo: para efeitos de resolução, a segunda metade inclui o prolongamento.
- Mercados de séries: uma série tem de ter uma conclusão natural para que as apostas sejam consideradas válidas.
- Mercado de último ponto: é saldado de acordo com o último ponto no final do jogo, incluindo o prolongamento.
7.3Propostas de jogador – Basquetebol Europeu/Outro
- Mercados de primeiro cesto: resultado com base na primeira marcação do jogo, incluindo lançamentos livres, de acordo com a pontuação oficial fornecida pelas seguintes fontes: (http://www.euroleague.net/, http://www.fiba.com/, http://www.fibaeurope.com/, http://www.acb.com/). Caso um jogador nomeado não comece o jogo, todas as apostas no jogador selecionado serão anuladas (caso contrário, as apostas são numa base "all-in"). No caso de um empate no final do primeiro quarto, as apostas Primeiro Cesto/Primeiro Quarto Duplo são consideradas como uma derrota.
- Cesto da primeira equipa: o marcador será definido como o primeiro marcador de cada equipa; caso um jogador nomeado não comece o jogo, todas as apostas no jogador selecionado serão anuladas (caso contrário, as apostas são numa base "all-in"). As apostas baseiam-se na informação jogo a jogo fornecida pelas seguintes fontes: (http://www.euroleague.net/, http://www.fiba.com/, http://www.fibaeurope.com/, http://www.acb.com/).
- Mercados de desempenho do jogador: todas as apostas são consideradas válidas assim que um jogador entra em campo, independentemente do tempo de jogo jogado. Todos os totais incluem o prolongamento. Se um dos jogadores não entrar em jogo, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.
- Mercados de desempenho do jogador proposto ao vivo/Durante o intervalo: as apostas neste mercado referem-se às estatísticas registadas por um nome de jogador para todo o jogo (incluindo o prolongamento). Se um jogador não entrar em jogo, todas as apostas nele serão anuladas.
- Apostas de jogo no jogador: as apostas neste mercado referem-se às estatísticas registadas por um nome de jogador no final de um jogo (incluindo o prolongamento). Se um dos jogadores não entrar em jogo, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.
- Mercados de classificação de jogador: as apostas serão saldadas de acordo com o resultado declarado pelo órgão regulador competente no final do jogo (incluindo quaisquer prolongamentos). http://www.euroleague.net/, http://www.fiba.com/, http://www.fibaeurope.com/, http://www.acb.com/. Se um dos jogadores não entrar em jogo, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.
- Equipa: Jogador com mais pontos/ressaltos/assistências: as apostas efetuadas neste mercado serão saldadas com base no jogador que tiver melhores resultados nas estatísticas registadas relevantes. No caso de um ou mais jogadores apresentarem um empate, aplicam-se as regras de dead heat.
- Competição: Jogador com mais pontos/ressaltos/assistências: as apostas efetuadas neste mercado serão saldadas com base no jogador que tiver melhores resultados nas estatísticas registadas relevantes no final da competição, excluindo playoffs, salvo indicação em contrário. No caso de um ou mais jogadores apresentarem um empate, aplicam-se as regras de dead heat. Não se aplica dedução de Regra 4.
- Apostas de jogo em Pontos de série, Ressaltos, Assistências, Recuperações e Blocos: uma série tem de ter uma conclusão natural para que as apostas sejam consideradas válidas. O prolongamento conta para efeitos de resolução. No caso de um ou mais jogadores apresentarem um empate, aplicam-se as regras de dead heat.
7.4Regras do Desporto – Basquetebol EUA
- Todas as resoluções têm por base os resultados e estatísticas fornecidos pelo órgão regulador competente da liga: www.nba.com, www.ncaa.com, http://www.wnba.com, http://espn.go.com, http://www.donbest.com.
- Para fins de resolução, a equipa listada em segundo no nome do evento é sempre considerada como visitada, mesmo que o jogo decorra em recinto neutro. Exemplo: "Equipa A vs. Equipa B" ou "Equipa A @ Equipa B". A Equipa B é a equipa visitada.
- Caso um jogo seja cancelado quando faltarem mais de 5 minutos de jogo, todas as apostas são anuladas, salvo se os resultados dos mercados específicos já tiverem sido pré-determinados.
- Se um jogo não começar na data inicialmente prevista e não for concluído no prazo de 24 horas após a data de início programada, todas as apostas serão anuladas, exceto aquelas feitas em mercados determinados incondicionalmente.
- A regra do nulo aplica-se a todos os mercados em que não seja apresentado um valor de empate.
- O prolongamento conta para todos os mercados, salvo indicação em contrário.
- Todos os mercados de vencedor, salvo indicação em contrário, incluem os playoffs. Os desempates de todos os órgãos reguladores oficiais, quando aplicável, estão incluídos na resolução.
7.5Visão geral dos mercados específicos – Basquetebol EUA
- Mercados de quartos e de partes: todo o período do jogo deve ser concluído para as apostas serem consideradas válidas.
- Mercados de quartos: resultado para o quarto relevante - o prolongamento não conta.
- Mercados de 2.ª parte: resultado da segunda parte, incluindo prolongamento.
- Duplo resultado (Intervalo/final): o resultado ao intervalo ou no final do jogo, incluindo prolongamento.
- Total de pontos do visitado/visitante: pontuação no final do jogo, incluindo prolongamento.
- Mercados "1.ª equipa a X": equipa a conseguir o total especificado no primeiro período especificado. É apresentada uma seleção de "nenhum".
- Pontuação mais alta a meio tempo: para efeitos de resolução, a segunda metade inclui o prolongamento.
- Mercados de séries: uma série tem de ter uma conclusão natural para que as apostas sejam consideradas válidas.
- Mercado de último ponto: é saldado com base no último ponto no tempo regulamentar.
- Mercados Marin: com base na pontuação final, incluindo prolongamento.
- Mercados de Aposta tripla: com base na pontuação final, incluindo prolongamento.
- Vitórias na temporada regular: um time deve completar 70 jogos para que as apostas sejam consideradas válidas. Todas as apostas de vitórias na temporada regular da NBA serão anuladas se o time relevante não completar pelo menos 70 jogos, ou a não ser que o resultado tenha sido inequivocamente determinado antes da interrupção ou da redução da temporada.
- Apostas de jogo na equipa: com base na equipa com mais vitórias na temporada ou que tenha avançado mais.
- Início ao fim: estes mercados são oferecidos para uma equipa específica que está em vantagem num jogo no final de cada período. Desde que a equipa selecionada esteja em vantagem no final de cada período, a aposta relevante será bem-sucedida mesmo que, durante qualquer um dos períodos, a equipa selecionada deixe de estar em vantagem no marcador. "Qualquer outra seleção" será considerada vencedora se nenhuma das equipas estiver em vantagem após cada período.
7.6Propostas de jogador – Basquetebol EUA
- Mercados de primeiro cesto: Resultado com base na primeira marcação do jogo, incluindo os lançamentos livres, de acordo com a pontuação oficial fornecida pela NBA. Caso um jogador nomeado não comece o jogo, todas as apostas no jogador selecionado serão anuladas (caso contrário, as apostas são numa base "all-in"). No caso de um empate no final do primeiro quarto, as apostas Primeiro Cesto/Primeiro Quarto Duplo são consideradas como uma derrota.
- Cesto da primeira equipa: o marcador será definido como o primeiro marcador de cada equipa; caso um jogador nomeado não comece o jogo, todas as apostas no jogador selecionado serão anuladas (caso contrário, as apostas são numa base "all-in").
- Mercados de desempenho do jogador: todas as apostas são consideradas válidas assim que um jogador entra em campo, independentemente do tempo de jogo jogado. Todos os totais incluem o prolongamento. Caso um jogador não participe, todas as apostas serão anuladas.
- Mercados de desempenho do jogador proposto ao vivo/Durante o intervalo: as apostas neste mercado referem-se às estatísticas registadas por um nome de jogador para todo o jogo (incluindo o prolongamento). Se um jogador não entrar em jogo, todas as apostas nele serão anuladas.
- Apostas de jogo no jogador: as apostas neste mercado referem-se às estatísticas registadas por um nome de jogador no final de um jogo (incluindo o prolongamento). Se um dos jogadores não entrar em jogo, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.
- Equipa: Jogador com mais pontos/ressaltos/assistências: as apostas efetuadas neste mercado serão saldadas com base no jogador que tiver melhores resultados nas estatísticas registadas relevantes. No caso de um ou mais jogadores apresentarem um empate, aplicam-se as regras de dead heat.
- Competição: Jogador com mais pontos/ressaltos/assistências: as apostas efetuadas neste mercado serão saldadas com base no jogador que tiver melhores resultados nas estatísticas registadas relevantes no final da competição, excluindo playoffs, salvo indicação em contrário. No caso de um ou mais jogadores apresentarem um empate, aplicam-se as regras de dead heat. Não se aplica dedução de Regra 4.
- Apostas de jogo em Pontos de série, Ressaltos, Assistências, Recuperações e Blocos: uma série tem de ter uma conclusão natural para que as apostas sejam consideradas válidas. O prolongamento conta para efeitos de resolução. No caso de um ou mais jogadores apresentarem um empate, aplicam-se as regras de dead heat.
- Basquete nos EUA: mercados de médias dos jogadores na temporada regular: o jogador deve jogar 70% dos jogos de seu time (58 em uma temporada de 82 jogos).
- Seleção East All Star: paga segundo o jogador selecionado a ser selecionado no grupo East All Star de 12 jogadores no primeiro anúncio das equipas All Star, de acordo com o website NBA.com. Não inclui substituições posteriores devido a lesões.
- Seleção West All Star: paga segundo o jogador selecionado a ser selecionado no grupo West All Star de 12 jogadores no primeiro anúncio das equipas All Star, de acordo com o website NBA.com. Não inclui substituições posteriores devido a lesões.
9 Bólingue
- Na eventualidade de um jogo começar, mas não terminar, o jogador que passa ao round seguinte será declarado vencedor do jogo.
- Se o número correto de jogos/sets não for concluído, as apostas em sets serão anuladas.
10 Boxe e artes marciais mistas
10.1 Boxe
- Regras gerais do boxe:
- Os resultados baseiam-se nos resultados oficiais fora do ringue, com exceção de um empate técnico (cujas regras estão definidas na secção "Decisão técnica/empate" abaixo).
- Os resultados não são oficiais para efeitos de apostas até serem verificados pelos agentes no local do combate. Se, por alguma razão, não ocorrer a verificação oficial no local do combate, então (e só então) será efetuada a consulta de www.boxrec.com para efeitos de resolução. Se um organismo sancionatório oficial ou não oficial anular uma decisão do combate com base em recurso, suspensão, processo judicial, resultado de testes antidoping ou qualquer outra sanção para um lutador, esta não será reconhecida para efeitos de apostas.
- Caso um combate seja adiado, as apostas mantêm-se se o evento reagendado ocorrer num período de 48 horas. Caso contrário, são anuladas todas as apostas relativamente a esse combate.
- Em caso de declaração de "no contest", são anuladas todas as apostas, com exceção das seleções cujo resultado já tenha sido inequivocamente determinado.
- Em caso de substituição de um dos pugilistas, são anuladas as apostas do combate original, exceto numa competição tipo torneio, onde se poderá aplicar uma dedução equivalente a uma Regra 4 de Tattersall (ver Pugilista premiado abaixo)
- Em caso de alteração na forma como um combate é anunciado (por exemplo, é alterado de um combate para o título para um combate que não do título), as apostas mantêm a sua validade.
- As Apostas combinadas, sem oferta de seleção de empate, são anuladas caso o combate termine em empate.
- Em combates onde o número de rondas programado é alterado, todas as apostas mantêm a validade, exceto se o resultado fosse determinado automaticamente pela alteração no número de rondas (nesse caso, estas apostas são anuladas). Por exemplo, se um combate sofrer uma alteração de um combate com 12 rondas para 10 rondas, as apostas nas rondas 11 e 12 são anuladas.
- Apostas de round/Apostas de grupo de rounds/Apostas de grupo de rounds alternativas
- Este é o mercado de apostas em rounds/rounds nos quais o resultado da luta será determinado, e não para apostas nos lutadores que irão ganhar o round/rounds nos pontos do juiz.
- Caso um pugilista não responda ao gongo para a próxima ronda, considera-se que o oponente ganhou o combate na ronda anterior.
- Nos termos da seguinte regra, caso, por qualquer motivo, o número de rondas programado seja alterado antes do início do combate, todas as apostas ronda a ronda mantêm a validade.
- Sem prejuízo da regra acima, caso, por qualquer motivo, o número agendado de rondas seja reduzido antes do início do combate, são anuladas todas as apostas ronda a ronda nas rondas eliminadas. As apostas em todas as restantes rondas mantêm a validade.
- Caso um combate termine antes da conclusão do número de rondas programado e, por qualquer motivo, o vencedor seja decidido pela pontuação do júri técnico (decisão técnica/empate), considera-se que as apostas de todas as rondas são perdedoras.
- Se o combate for decidido por pontuação, considera-se que as apostas de todas as rondas são perdedoras.
- Caso um combate terminar antes do número programado de rondas devido a lesão acidental e o vencedor não for determinado pela pontuação do júri, todas as apostas são anuladas.
- Para efeitos de resolução de "Total de rondas", 1 minuto e 30 segundos representa meia ronda. Por exemplo, para uma aposta em "Mais de 10,5 rondas" vencer, a ronda 11 do combate tem de durar mais de 1 minuto e 30 segundos. Se o número de rondas de um combate for alterado após a definição deste mercado, todas as apostas neste mercado são anuladas.
- O mercado "O combate irá até ao final" (ou títulos semelhantes) é anulado caso o número de rondas programado seja alterado. Em caso de decisão técnica, para efeitos de resolução, considera-se que o combate NÃO atingiu o final (isto é, o número de rondas programado).
- Especiais de ronda
- Todas as apostas efetuadas sobre situações a ocorrer (ou a não ocorrer) numa determinada ronda serão consideradas apostas perdedoras se a luta acabar (por qualquer motivo) antes dessa ronda. Por exemplo, qualquer aposta num lutador a ter um ponto deduzido na ronda 9 será considerada aposta perdedora se houver um KO a terminar a respetiva luta na ronda 7.
- Método de vitória
- Um "knockout" (KO) ocorre quando o pugilista não se levanta após contagem até dez. Os "knockout" técnicos (TKO) ocorrem quando um pugilista é derrubado três vezes dentro da mesma ronda e o combate é interrompido, ou quando o árbitro intervém para interromper o combate quando se decide que um pugilista não pode continuar em segurança. Se um pugilista não responder ao gongo para a próxima ronda, também se considerada como TKO. Para efeitos de apostas, as opções KO/TKO também incluem desqualificação e desistência.
- Decisão técnica/empate
- Se um combate tiver mais de quatro rondas programadas e, após quatro rondas, ocorrer uma falta acidental que provoque uma lesão (após a qual o árbitro interrompe o combate), considera-se que o combate resultou em decisão técnica a favor do pugilista que está a ganhar nas pontuações no momento em que o combate é interrompido (e todos os mercados no combate mantêm a validade).
- Se a lesão acidental/decisão técnica ocorrer durante as primeiras 4 rondas, todas as apostas são anuladas EXCETO se o resultado do mercado relevante já tiver sido determinado inequivocamente ou se forem utilizadas as pontuações do júri para determinar um vencedor oficial fora do ringue.
- Se uma falta intencional provocar uma lesão e esta lesão resultar na interrupção do combate numa ronda posterior: (i) considera-se que o pugilista lesionado ganhou por decisão técnica caso esteja à frente nas pontuações e (ii) o combate resulta em "empate técnico" caso o pugilista lesionado esteja atrás ou empatado nas pontuações (e, para efeitos de resolução, considera-se que o resultado do combate é um empate).
- Para efeitos de apostas, as apostas em rondas ou num grupo de rondas destinam-se à vitória do pugilista por KO, TKO, desqualificação ou desistência do outro pugilista durante essa ronda ou grupo de rondas. Em caso de decisão técnica antes do final do combate, considera-se que todas as apostas de ronda são perdedoras.
- Marcar um derrube
- Para efeitos de resolução, um derrube é definido como o KO ou a contagem obrigatória até oito de um pugilista (não conta o que o árbitro considerar falha).
- Lutas não confirmadas
- Todas as lutas com data/hora marcada no site para 12:00 do dia 31 de dezembro são possíveis lutas não confirmadas, se a luta não ocorrer até esta data, todas essas apostas serão anuladas.
- Regras do Pugilista
- As apostas no jogo são saldadas com base no resultado anunciado no ringue. Se um resultado for anunciado incorretamente fora do ringue, mas for corrigido posteriormente, as apostas são saldadas com base no vencedor corrigido.
- As apostas de vencedor são saldadas com base no pugilista vencedor que levante o troféu. Se for introduzido um substituto durante o torneio, todas as apostas de vencedor mantêm a validade e é indicado o preço de vencedor do novo pugilista. Considera-se que todas as apostas de vencedor em pugilistas que desistam do torneio por motivo de lesão ou cortes (depois de ter combatido no cartão) são perdedoras.
- As apostas em vencedor são anuladas relativamente a qualquer pugilista nomeado que não inicie o torneio. Esta regra não se aplica a pugilistas de reserva.
- É possível listar "Ou reserva" (ou equivalente) como seleção para quaisquer torneios Pugilista premiado. O preço destas seleções baseia-se numa competição ou não e, desta forma, todas as apostas nestas seleções mantêm a validade independentemente de um pugilista de reserva competir.
- Poderá aplicar-se uma dedução equivalente à regra 4 de Tattersall a uma aposta de vencedor, em que o pugilista nomeado se retire antes do início do torneio (e em que seja adicionado outro pugilista).
10.2 Artes marciais mistas
- Geral
- Caso um combate seja adiado, as apostas mantêm-se se o evento reagendado ocorrer num período de 48 horas. Se o combate for reagendado para ocorrer mais de 48 horas após o evento original, todas as apostas relacionadas com o combate serão anuladas.
- Em caso de declaração "no contest", todas as apostas são anuladas.
- Em caso de substituição de um dos lutadores, as apostas no combate original são anuladas.
- Para vencer o combate:
- Os preços são oferecidos para cada lutador ganhar o combate e, em caso de empate, todas as apostas são anuladas e devolvidas (para estes fins, os empates incluem combates que terminem em "empate por maioria").
- As apostas são saldadas com base no resultado oficial anunciado no ringue. Os recursos/alterações posteriores não afetam a resolução (exceto se a alteração se dever a erro humano ao anunciar o resultado).
- Método de vitória:
- Para efeitos deste mercado, um KO inclui o seguinte:
- interrupção por parte do árbitro com um dos lutadores, ou ambos, de pé;
- interrupção por parte do árbitro com um dos lutadores, ou ambos, na lona;
- interrupção por parte de um médico;
- desistência de um lutador devido a lesão.
- Para efeitos deste mercado, uma submissão inclui o seguinte:
- interrupção por parte do árbitro devido a "tap-out";
- interrupção por parte do árbitro devido a submissão técnica; e
- submissão verbal de um lutador (incluindo submissão verbal efetuada devido aos golpes).
- Em caso de desqualificação ou de declaração "no contest", este mercado é anulado.
- Apostas de ronda/Total de rondas
- Se um lutador desistir no período entre rondas, considera-se que o combate terminou na ronda anterior para efeitos de resolução de "Apostas de ronda".
- Para efeitos de resolução de "Total de rondas", 2 minutos e 30 segundos representam meia ronda (caso a ronda demore 5 minutos). Por exemplo, para uma aposta em "Mais de 1,5 rondas" vencer, a ronda 2 do combate tem de durar mais de 2 minutos e 30 segundos. Se o número de rondas de um combate for alterado após a definição do mercado "Total de rondas", todas as apostas nestes mercados são anuladas.
- Caso o número de rondas programado seja alterado antes do combate, todas as apostas "Apostas de ronda" são anuladas.
- Combate da noite/Submissão da noite/Desempenho da noite
- As nossas regras de "dead heat" aplicam-se caso dois ou mais dos lutadores nomeados recebam Combate da noite/Submissão da noite/Desempenho da noite.
- Combate mais rápido da noite
- Este mercado é saldado com base nos tempos oficiais disponibilizados em www.ufc.com e o vencedor será apurado consoante o combate terminado no menor período de tempo.
- As nossas regras de "dead heat" aplicam-se se dois combates terminarem após decorrido o mesmo tempo.
- Handicap de pontos
- É declarado vencedor qualquer lutador que vença após a duração programada do combate. Se o combate chegar à decisão, são utilizadas as pontuações cumulativas do júri para determinar o vencedor. Se um combate for declarado como "no contest", este mercado é anulado.
- Combinação de método e ronda
- A seleção vencedora é determinada com base na ronda em que termina o combate e no método de vitória. Considera-se que as apostas neste mercado são perdedoras se o combate terminar com decisão.
- A luta irá até o final?
- Para os mercados "A luta irá até o final" (ou de título semelhante), caso o número de rounds programados seja alterado, este mercado será anulado.
11 Críquete
- Regras gerais
- Se um jogo for cancelado antes de qualquer aposta ocorrer, todas as apostas serão nulas, salvo se um jogo for novamente jogado nas 48 horas seguintes após a hora de início anunciada (situação em que as apostas serão consideradas válidas).
- Se o local de um jogo for alterado, todas as apostas já efetuadas mantêm-se desde que a equipa visitada ainda seja designada como tal. Se as equipas de um jogo forem invertidas, visitada e visitante, todas as apostas baseadas na nomeação inicial serão anuladas.
- Resolução geral
- Todos os mercados de torneio e de jogo serão saldados com base nos resultados do torneio oficiais/previsão de marcação de jogo incluídos no website oficial do ICC. Se não estiver disponível um resultado, o website www.cricinfo.com será utilizado para efeitos de resolução.
- Um batedor que saia de uma entrada não será considerado um wicket para efeitos de resolução.
- O termo "entradas a chegarem a uma conclusão natural" refere-se a uma entrada que não tenha sido terminada devido a fatores externos, tais como chuva ou falta de iluminação. A eliminação de uma equipa é considerada a conclusão natural de uma entrada.
- Jogos Limited Over
- As apostas em partidas serão liquidadas de acordo com o vencedor, conforme determinado pelas regras oficiais do competição (incluindo quando os jogos são encurtados devido a fatores externos e DLS ou similares são usados para produzir um resultado oficial). No caso de não haver jogo suficiente para haver um resultado oficial de acordo com as regras da competição, todas as apostas serão anuladas, independentemente de as regras da competição determinarem um 'vencedor' para fins de progressão do torneio ou se houver um super over / bowl out para determinar um vencedor.
- Se uma partida estiver empatada e um super over ou bowl out for jogado, a liquidação do vencedor da partida será mantida com base no resultado do super over / bowl out. Em todos os outros cenários, as regras de dead heat serão aplicadas. Para evitar dúvidas, se os placares estiverem empatados na conclusão de ambos os innings (incluindo o cenário em que o DLS ou outros métodos semelhantes são usados em jogos reduzidos em excedentes), então qualquer desempate baseado na ação anterior na partida/competição/torneio que pode ser usado para determinar um vencedor incluindo, mas não se limitando a: perder menos wickets, número de corridas, mais limites, mais seis, melhor placar em um determinado ponto, posição de grupo mais alta não conta para efeitos deste mercado.
- Se um super over/bowl out resultar em placares empatados sem nenhuma outra jogada usada para determinar o vencedor, então as regras de dead heat serão aplicadas. Se houver super overs/bowl outs subsequentes usados, a liquidação será mantida com base no resultado desses.
- Jogos de ensaio e Jogos de campeonato de província
- Se um jogo for abandonado devido a más condições atmosféricas antes de a bola ser lançada, todas as apostas serão anuladas.
- Se um jogo ficar empatado ou for abandonado por qualquer motivo diferente de más condições atmosféricas, as apostas no vencedor serão anuladas.
- Se um jogo para o qual não apresentamos um preço para o empate terminar em empate, todas as apostas no resultado serão anuladas.
- Se qualquer uma das partes retirar a sua primeira entrada, todas as apostas especificamente relacionadas com a sua primeira entrada serão anuladas.
- Jogos Sheffield Shield
- Se um jogo para o qual não apresentamos um preço para empate terminar em empate, as apostas serão saldadas com base na equipa que tiver mais pontos atribuídos a si no jogo. Caso o número de pontos atribuídos a cada equipa seja igual, as apostas serão anuladas.
- Apostas de série
- Quando não for jogado o número completo de jogos agendados, reservamo-nos o direito de anular quaisquer mercados de especialidade que estejam relacionados com a série como um todo.
- Se uma série para a qual não apresentamos um preço para o empate terminar em empate, todas as apostas na série serão anuladas.
- Total de corridas da equipa
- Se as entradas de uma equipa num jogo de ensaio ou campeonato de província demorarem menos de sessenta overs devido a fatores externos, todas as apostas neste mercado serão anuladas. Isto não se aplica se as entradas chegarem à sua conclusão natural.
- Para jogos com um número limitado de overs, este mercado será saldado de acordo com o resultado final alcançado pelo lado batedor, excluindo quaisquer extras ou corridas penalizantes atribuídos durante as entradas. Caso haja uma redução no número de overs previsto, a resolução ainda será aplicável desde que a redução não seja superior a 20% do total de atribuição de entradas no momento em que a aposta foi efetuada (incluindo quaisquer overs que a equipa tenha já enfrentado). Caso a redução de overs seja superior a 20%, todas as apostas neste mercado serão consideradas nulas, a menos que o resultado de qualquer uma destas apostas já tinha sido inequivocamente determinado antes da conclusão dos innings reduzidos. Caso uma equipa enfrente menos de 10 overs, todas as apostas serão nulas caso haja qualquer redução no número de overs.
- Para um jogo no qual disponibilizemos a aposta no Total de corridas da equipa para ambas as equipas, todas as apostas efetuadas nas corridas de segunda entrada continuarão válidas independentemente do resultado alcançado pelo primeiro lado batedor, desde que as entradas de nenhuma das equipas sejam reduzidas em mais de 10% do total de entradas atribuídas (incluindo quaisquer overs já batidos quando a aposta foi efetuada).
- Equipa X marca runs (por exemplo, Índia marca "X" runs)
- Este mercado é separado do total de runs da equipa e será saldado com base no total de runs pontuados pela respetiva equipa, independentemente de qualquer redução de overs.
- Nos jogos em que oferecemos apostas no Total de runs da equipa para ambas as equipas, todas as apostas efetuadas nos runs do segundo innings serão mantidas, independentemente da pontuação obtida pela primeira equipa batedora.
- Melhor Batedor/Runscorer da equipa (Série)
- "All-in" (todos em jogo) ou não (ou seja, se um jogador não participar na série, todas as apostas efetuadas nesse jogador permanecem válidas).
- Se dois ou mais jogadores conseguirem o mesmo número de corridas, aplicam-se as regras de dead heat.
- Melhor Batedor/Runscorer da equipa (Jogo)
- Num jogo com 2 entradas (jogo de ensaio ou campeonato de província), este mercado aplica-se apenas à primeira entrada, salvo indicação em contrário.
- Dependendo do tipo de jogo, salvo indicação em contrário, tem de ser batido o seguinte número mínimo de overs nas entradas da equipa aplicável para que as apostas sejam válidas:
- Jogos de ensaio: 50 overs
- Campeonato de província: 50 overs
- 50 over match: 25 overs
- 40 over match: 20 overs
- 20 over match: 15 overs
- No entanto, em todos os casos, as apostas permanecem válidas se as entradas chegarem a uma conclusão natural em menos do que os requisitos acima indicados. As apostas efetuadas em qualquer jogador não nomeado no onze inicial, são nulas.
- Os jogadores nomeados no onze inicial que não batam são considerados como tendo participado e as apostas em tais jogadores serão saldadas como apostas perdedoras.
- Se dois ou mais jogadores conseguirem o mesmo número de corridas, aplicam-se as regras de dead heat.
- Para jogos com um número de overs limitado, caso o vencedor seja inequivocamente decidido mesmo que as entradas sejam jogadas fora da sua conclusão natural, o mercado será saldado como normal apesar da redução.
- Melhor Batedor/ Wicket Taker da equipa (Série/Torneio)
- "All-in" (todos em jogo) ou não (ou seja, se um jogador não participar na série/torneio, todas as apostas efetuadas nesse jogador permanecem válidas).
- Se dois ou mais jogadores conseguirem o mesmo número de wickets, aplicam-se as regras de dead heat.
- jogadores conseguirem o mesmo número de wickets, aplicam-se as regras de dead heat. Se não existirem wickets, o mercado será considerado nulo.
- Melhor Batedor/ Wicket Taker da equipa (Jogo)
- Num jogo com 2 entradas (jogo de ensaio ou campeonato de província), este mercado aplica-se apenas à primeira entrada, salvo indicação em contrário.
- Dependendo do tipo de jogo, salvo indicação em contrário, tem de ser batido o seguinte número mínimo de overs nas entradas da equipa aplicável para que as apostas sejam válidas:
- Jogos de ensaio: 50 overs
- Campeonato de província: 50 overs
- 50 over match: 25 overs
- 40 over match: 20 overs
- 20 over match: 15 overs
- No entanto, em todos os casos, as apostas permanecem válidas se as entradas chegarem a uma conclusão natural em menos do que os requisitos acima indicados. As apostas efetuadas em qualquer jogador não nomeado no onze inicial, são nulas.
- Os jogadores nomeados no onze inicial que não lançarem são considerados como tendo participado e as apostas em tais jogadores serão saldadas como apostas perdedoras.
- Se dois ou mais jogadores conseguirem o mesmo número de wickets, aplicam-se as regras de dead heat. Se não existirem wickets, o mercado será considerado nulo.
- Apostas de jogo no batedor
- Salvo indicação em contrário, estes mercados serão saldados com base no número de corridas apenas na primeira entrada de um jogo.
- Se qualquer dos jogadores nomeado no mercado não bater, o mercado será considerado nulo.
- Aplicam-se as regras de dead heat se dois ou mais dos batedores nomeados marcarem o mesmo número de corridas (sendo esse número de corridas superior ao número de corridas marcadas por qualquer outro batedor nomeado no mercado).
- Apostas de jogo Batedor/Trios/Threesomes
- Salvo indicação em contrário, estes mercados serão saldados com base no número de wickets conseguidos apenas na primeira entrada de um jogo.
- No caso de os jogadores conseguirem o mesmo número de wickets num caso em que não existisse um preço para empate, aplicam-se as regras de dead heat.
- Todos os participantes na aposta do jogo devem lançar pelo menos uma bola para que as apostas sejam válidas.
- "Runs" de jogadores
- O mercado é saldado com base na pontuação final dos jogadores, independentemente de qualquer redução de "overs".
- Pelo menos uma bola deve ser arremessada enquanto um batedor está no "crease" (independentemente de estar virado para o "crease") para que as apostas se mantenham.
- Se o batedor terminar os "innings" não dispensado como resultado de uma declaração, a equipa que chegar ao fim dos seus "overs" atribuídos ou a equipa que alcançar o seu objetivo, a pontuação "not out" (não dispensado) do jogador é contabilizada para efeitos de resolução.
- Se um batedor não bater, as apostas nesse batedor serão anuladas.
- Se um batedor não estiver no 11 inicial, as apostas nesse batedor serão anuladas.
- Se um batedor sair magoado mas regressar mais tarde, o total de runs pontuados pelo batedor no "innings" será contabilizado para efeitos de resolução. Para efeitos de resolução, se o batedor não regressar mais tarde, o resultado final será o resultado existente no momento em que o batedor saiu.
- Número de "runs" numa sessão
- O resultado deste mercado é determinado pelo número total de corridas marcadas no decorrer da sessão, independentemente da(s) equipa(s) que tenha(m) marcado as corridas (isto é, se houver uma alteração de entradas durante a sessão o resultado será determinado pelo número combinado de corridas marcadas durante a sessão, em ambas as entradas).
- Há três sessões por dia num ensaio de críquete. A primeira sessão é desde o início do jogo de manhã até ao intervalo para o almoço. A segunda sessão é desde o almoço até à hora do lanche. A terceira sessão é desde o lanche até ao final do jogo. Se forem lançados menos de 20 overs em qualquer sessão em particular, as apostas no número de corridas marcadas nessa sessão são anuladas.
- Extras (largas, bolas nulas, passagens e passagens de seleção) contam para o número de corridas marcadas.
- Número de wickets numa sessão
- Este mercado será saldado com base no número total de wickets perdidos na sessão (independentemente da equipa que os perde). Se forem lançados menos de 20 overs na sessão, todas as apostas no mercado serão anuladas. Jogadores que abandonam (por exemplo, devido a lesão) não contam como wickets.
- Runs num número específico de overs (por exemplo, primeiros 5/10/15/20/25/30/35/40 overs) **EXCLUINDO RUNS EM 6 OVERS**
- O número total de overs especificado deve ser jogado para que as apostas sejam válidas (salvo se as corridas tiverem chegado à sua conclusão natural ou o restante jogo, se ocorrer, não possa afetar o resultado).
- Qualquer alteração nas restrições de campo devido a uma redução no número agendado de overs não afetará a resolução neste mercado.
- Estas regras não se aplicam ao mercado Runs em 6 overs, cujas regras específicas pode consultar abaixo.
- Runs em 6 overs
- Este mercado será saldado com base no número total de runs após 6 overs, desde que os 6 overs tenham sido arremessados nos innings relevantes ou se os innings chegarem à conclusão natural.
- Caso não sejam concluídos 6 overs, todas as apostas serão anuladas. Para esclarecer, se um jogo for reduzido para 10 overs, as apostas neste mercado continuam válidas desde que, pelo menos, 6 overs sejam completados ou que os innings cheguem à conclusão natural. No entanto, as apostas serão anuladas num jogo de 5 overs.
- Pontuação mais alta nos primeiros 5/10/15 overs
- Se forem reduzidas as entradas de qualquer equipa, num jogo com overs limitados, devido a fatores externos, as apostas neste mercado serão nulas salvo se o resultado tiver sido inequivocamente determinado antes da redução nos overs ter sido anunciada.
- As apostas continuam válidas se as corridas forem reduzidas por chegarem à sua conclusão natural. Num jogo de duas entradas, este mercado aplica-se apenas às primeiras entradas, salvo indicação em contrário. No caso de um empate, em que não tenhamos oferecido a escolha de "empate", todas as apostas serão saldadas como dead heat.
- Parceria de abertura mais elevada
- Para o críquete com número limitado de overs, as apostas neste mercado serão consideradas válidas independentemente de qualquer redução nos overs, desde que seja completado, pelo menos, um over em cada innings.
- Num jogo de quatro innings, este mercado aplica-se apenas aos primeiros innings de cada equipa. No caso de um empate, a seleção de empate corresponde ao vencedor e todas as outras apostas são perdedores. Se não oferecermos a escolha de "empate", todas as apostas serão saldadas como "dead heat". Caso um batedor abandone magoado, este mercado será saldado de acordo com a pontuação quando o primeiro wicket cair.
- Próximo homem a sair
- Caso não haja mais wickets nas entradas, as apostas neste mercado serão anuladas.
- Se qualquer um dos batedores se lesionar, as apostas neste mercado serão anuladas e será criado um novo mercado.
- Equipa a marcar o maior número Sixes
- Se as entradas de qualquer equipa num jogo com número limitado de entradas forem reduzidas em mais de 20% da atribuição original de overs, todas as apostas neste mercado serão nulas independentemente de quantos seis foram batidos antes ou depois de qualquer redução de overs ser anunciada.
- As apostas continuam válidas se qualquer corrida for reduzida por chegar à sua conclusão natural.
- Super Over/Quaisquer overs adicionais acima do número atribuído
- Numa competição com overs limitados que utilize um super over (ou outra iniciativa semelhante) para determinar o vencedor de um jogo em caso de empate, as corridas marcadas no super over não são incluídas na resolução de quaisquer mercados de runscorer ou wicket taker (por exemplo, Corridas totais do batedor, Corridas totais da equipa, Melhor runscorer da equipa, Apostas de jogo no batedor, Melhor batedor).
- Além disso, quaisquer seis marcados num super over não serão incluídos na resolução de "Equipa a marcar mais seis" e "Mercados de número total de seis".
- Over seguinte: Runs acima/abaixo/Margens de "runs"
- Este mercado será saldado com base no número total de corridas conseguidas no over (incluindo quaisquer extras atribuídos).
- No caso de qualquer over não ser concluído, todas as apostas nesse índice em particular serão anuladas. Isto não se aplica se as entradas chegarem à sua conclusão natural.
- Quatros/seis no over X
- As apostas neste mercado serão saldadas quando for atingida a margem (quatro ou seis) no over identificado. As corridas têm de ser logo no primeiro lançamento. Os jogadores a correrem quatro/seis e/ou extras não contam para este mercado.
- Mais/Menos totais do jogo seis/quatros
- Se os "innings" de qualquer uma das equipas num jogo com número limitado de overs sofrerem uma redução superior a 20% dos overs inicialmente atribuídos, todas as apostas neste mercado serão consideradas nulas, a menos que a aposta relevante já tinha sido inequivocamente determinada antes do anúncio da redução no número de overs. As apostas continuam válidas se qualquer corrida for reduzida por chegar à sua conclusão natural.
- Primeiro over: mais/menos totais de runs
- As apostas serão saldadas com base no número total de corridas marcadas no primeiro over das primeiras entradas do jogo.
- Todas as apostas serão anuladas se o primeiro over não for totalmente completado devido a fatores externos, exceto se o resultado já tiver sido determinado inequivocamente no momento em que a redução de overs ocorrer. Para o críquete com número limitado de overs, os runs do primeiro over serão saldados com base na pontuação no final do primeiro over, independentemente de quaisquer reduções em overs.
- Primeira bola do jogo
- Este mercado será saldado com base no resultado da primeira "delivery" concluída, excluindo quaisquer "deliveries" declaradas como "dead ball".
- Em críquete com número limitado de overs, este mercado será determinado na primeira bola do jogo independentemente de quaisquer reduções de overs, desde que tenha sido arremessada.
- Equipa do melhor runscorer do jogo
- Para jogos de ensaio e de campeonato de província, este mercado será saldado com base no melhor resultado geral conseguido nas primeiras entradas de cada lado.
- Caso, por qualquer motivo, cada um dos lados enfrente menos do que o número atribuído de overs nas suas entradas (que não as entradas chegarem à sua conclusão natural), todas as apostas neste mercado serão anuladas. No entanto, o mercado será saldado caso o resultado já tenha sido determinado antes da redução de overs.
- Para jogos com overs limitados, todas as apostas serão nulas caso haja qualquer redução nas entradas de qualquer lado antes ou depois do início do jogo.
- Equipa na liderança depois das primeiras entradas
- Se, por qualquer motivo, a equipa que lança em segundo lugar enfrentar menos de 20 overs nas suas primeiras entradas (que não as entradas chegarem à sua conclusão natural), todas as apostas neste mercado serão anuladas.
- Em caso de empate, todas as apostas serão nulas.
- Runouts totais do jogo
- Se as entradas de qualquer das equipas, num jogo com overs limitados, forem reduzidas em mais de 20% face à atribuição original de overs, todas as apostas neste mercado serão anuladas.
- As apostas continuam válidas se qualquer corrida for reduzida por chegar à sua conclusão natural.
- Queda do "wicket"
- O mercado será saldado com base na pontuação na queda do próximo "wicket", independentemente de qualquer redução de "overs".
- Caso os "innings" sejam limitados devido a uma redução de overs ou ao abandono de um jogo, todas as apostas serão mantidas desde que uma bola tenha sido arremessada desde que o novo batedor chegou ao "crease".
- Se a equipa batedora chegar ao fim dos seus "overs", atingir o objetivo ou declarar antes de o "wicket" especificado cair, considera-se que o próximo "wicket" da equipa caiu para o resultado total alcançado pela equipa batedora.
- Para efeitos de resolução, um batedor que abandone magoado não conta como "wicket".
- Wickets perdidos da equipa
- Num jogo com overs limitados, este mercado será saldado com base no número de wickets perdidos pela equipa nas suas entradas.
- Caso as entradas sejam reduzidas por qualquer motivo (que não as entradas chegarem à sua conclusão natural), todas as apostas decididas de forma inequívoca serão saldadas enquanto as outras serão todas anuladas.
- Num jogo de ensaio, este mercado refere-se ao número total de wickets perdidos pela equipa apenas na sua segunda entrada.
- Pontuação mais elevada depois do primeiro over
- Para o críquete com número limitado de overs, este mercado será saldado independentemente de quaisquer reduções, desde que o primeiro over de cada innings seja completado.
- Seis/Quatros totais da equipa
- Este mercado será considerado nulo caso haja qualquer redução nos overs da entrada da equipa em questão, salvo se o mercado tiver sido inequivocamente decidido antes de ter sido anunciada qualquer redução no número de overs.
- Century (100)/Meio century (50) na partida/1.º Innings
- Estes mercados são oferecidos com base num jogador (em vez de numa equipa completa) a pontuar um century ou um meio century na partida ou no primeiro innings (conforme aplicável).
- Dependendo do tipo de partida, o seguinte número mínimo de overs tem de ser lançado nas entradas dessa equipa para que as apostas sejam válidas:
- Partidas Twenty20: pelo menos 16 overs para cada equipa.
- Partidas de 50 overs: pelo menos 40 overs para cada equipa.
No entanto, em todos os casos, as apostas permanecem válidas se as entradas chegarem a uma conclusão natural em menos do que os requisitos acima indicados.
- Marcar 10/20/30/40 runs
- Os mercados serão saldados, independentemente de o jogador chegar ao "crease", desde que o jogador esteja incluído no onze inicial.
- Se não estiver incluído no onze inicial, as apostas nestas seleções serão anuladas.
- Jogador a marcar um 50/100
- Isto refere-se a jogadores individuais que marquem 50/100 runs ou mais (conforme aplicável).
- As apostas neste mercado serão saldadas, independentemente de o jogador chegar ao "crease", desde que o jogador esteja incluído no onze inicial.
- Todas as apostas em jogadores que não se encontrem na lista do onze inicial serão anuladas.
- Mais Run Outs
- Este mercado será saldado desde que nenhum dos lados perca mais de 20% da atribuição inicial de overs devido a fatores externos (salvo se o mercado tiver sido inequivocamente decidido antes de ter sido anunciada qualquer redução no número de overs).
- Wickets do batedor no jogo
- Este mercado será saldado para qualquer batedor identificado no onze inicial, independentemente do número de overs que ele lançar. No entanto, se os overs do lado batedor forem reduzidos em mais de 10% face à atribuição inicial, este mercado será considerado nulo (salvo nos casos em que o resultado tenha sido inequivocamente decidido antes de ter sido anunciada qualquer redução no número de overs).
- Entradas extra
- Este mercado será considerado nulo caso as entradas em questão sejam reduzidas em mais de 10%.
- Pontuação mais elevada de entradas individuais da série
- Este mercado será saldado com base na equipa que consegue a pontuação mais elevada numa entrada individual da série de ensaio aplicável.
- Em caso de empate, aplicam-se a este mercado as regras de dead heat.
- Mercados de desempenho do jogador
- Os pontos serão atribuídos aos jogadores da seguinte forma:
- 1 ponto por corrida marcada com o lançamento
- 10 pontos por captura em campo
- 20 pontos por wicket conseguido com a bola
- 25 pontos por defesa efetuada por um guarda-postigo
- Uma bola tem de ser lançada na terceira entrada do jogo para que as apostas permaneçam válidas.
- Em jogos com número limitado de overs, todas as apostas são anuladas se houver uma redução aos innings de qualquer equipa antes ou após o início do jogo (exceto se a redução for decorrente de os innings chegarem à conclusão natural ou a aposta em questão já tiver sido determinada inequivocamente no momento em que a redução é anunciada).
- Margem da 1.ª entrada
- Este mercado será saldado com base na diferença no total de corridas marcadas por cada equipa na sua primeira entrada do jogo.
- Se as entradas de uma equipa num jogo de ensaio ou campeonato de província demorarem menos de sessenta overs devido a fatores externos, todas as apostas neste mercado serão anuladas. Para não haver dúvidas, isto não se aplica se as entradas tiverem chegado à sua conclusão natural.
- 1ª/2ª entradas eliminadas
- Este mercado será saldado como "Sim" se a equipa em questão perder todos os wickets dentro dos overs atribuídos. Este mercado será saldado como "Não" se não estiverem fora na conclusão das entradas. Se existir qualquer redução nos overs, exceto quando as entradas chegam à sua conclusão natural, todas as apostas no mercado serão nulas.
- Aposta na margem
- Se o jogo estiver empatado e passar a um super over, este mercado será saldado como um empate. Se as entradas de qualquer das equipas, num jogo com overs limitados, forem reduzidas em mais de 10% devido a fatores externos, todas as apostas neste mercado serão anuladas.
- Jogador a marcar um 6
- As apostas neste mercado serão mantidas, independentemente de o jogador chegar ao "crease", desde que o jogador esteja incluído no onze inicial. As apostas efetuadas em qualquer jogador não nomeado no onze inicial são nulas. Para evitar quaisquer dúvidas, um jogador que consiga marcar um six a correr não conta para este mercado.
- Seis e fora
- Este mercado será saldado se, durante um jogo, um jogador conseguir um "seis" e também conseguir um wicket. Os jogadores nomeados no onze inicial que não batem/lançam são considerados como tendo participado e as apostas em tais jogadores serão saldadas como apostas perdedoras.
- As apostas efetuadas em qualquer jogador não nomeado no onze inicial são nulas.
- Caso as entradas sejam reduzidas por qualquer motivo, que não as entradas chegarem à sua conclusão natural, todas as apostas decididas de forma inequívoca serão saldadas, enquanto as outras serão todas anuladas.
- Período mais elevado de 5 overs da primeira/segunda entrada
- Se as entradas de qualquer uma das equipas, num jogo com overs limitados, forem reduzidas devido a fatores externos, todas as apostas neste mercado serão anuladas.
- Para jogos com um número de overs limitado, caso o vencedor seja inequivocamente decidido mesmo que as entradas sejam jogadas fora da sua conclusão natural, o mercado será saldado como normal apesar da redução.
- Corridas marcadas na perda de 4 wickets
- Este mercado será saldado com base no número total de corridas conseguidas na queda do quarto wicket.
- Se o quarto wicket não cair, o mercado será saldado com base no resultado que a equipa tiver conseguido no final das entradas.
- A vencer o jogo/Melhor Runscorer duplo da equipa
- Num jogo com 2 entradas (ou seja, jogo de ensaio ou campeonato de província), a parte do mercado relativa ao melhor runscorer da equipa aplica-se apenas à primeira entrada (salvo indicação em contrário).
- Dependendo do tipo de jogo, o seguinte número mínimo de overs tem de ser lançado nas entradas da equipa vencedora para que as apostas sejam válidas:
- Jogos de ensaio: 50 overs
- Campeonato de província: 50 overs
- 50 over match: 25 overs
- 40 over match: 20 overs
- 20 over match: 15 overs
- No entanto, em todos os casos, as apostas permanecem válidas se as entradas chegarem a uma conclusão natural em menos overs do que os requisitos acima indicados. As apostas efetuadas em qualquer jogador não nomeado no onze inicial são nulas.
- Os jogadores nomeados no onze inicial que não batam são considerados como tendo participado e as apostas em tais jogadores serão saldadas como apostas perdedoras.
- Se dois ou mais jogadores conseguirem o mesmo número de corridas, aplicam-se as regras de dead heat.
- Para jogos com um número de overs limitado, caso o vencedor seja inequivocamente decidido mesmo que as entradas sejam jogadas fora da sua conclusão natural, o mercado será saldado como normal apesar da redução.
- Melhor Runscorer duplo da equipa A/B / Melhor Wicket Taker da equipa
- Num jogo com 2 entradas (ou seja, jogo de ensaio ou campeonato de província), este mercado aplica-se apenas à primeira entrada (salvo indicação em contrário).
- Dependendo do tipo de jogo, o seguinte número mínimo de overs tem de ser lançado nas entradas aplicáveis dessa equipa para que as apostas sejam válidas:
- Jogos de ensaio: 50 overs
- Campeonato de província: 50 overs
- 50 over match: 25 overs
- 40 over match: 20 overs
- 20 over match: 15 overs
- No entanto, em todos os casos, as apostas permanecem válidas se as entradas chegarem a uma conclusão natural em menos overs do que os requisitos acima indicados. As apostas efetuadas em qualquer jogador não nomeado no onze inicial são nulas.
- Os jogadores nomeados no onze inicial que não batam são considerados como tendo participado e as apostas em tais jogadores serão saldadas como apostas perdedoras.
- Se dois ou mais jogadores conseguirem o mesmo número de corridas, aplicam-se as regras de dead heat.
- Melhor em campo
- Este mercado será saldado com base no prémio oficinal de "Melhor em campo" que é atribuído na apresentação após o jogo. Caso mais do que um jogador seja nomeado "Melhor em campo", aplicam-se as regras de dead heat a este mercado.
- As apostas incluídas em jogadores que não estejam incluídos no onze inicial das suas equipas serão anuladas.
- Equipa a marcar mais quatros/Equipa a marcar mais quatros e a vencer o jogo
- Se as entradas de qualquer equipa num jogo com número limitado de entradas forem reduzidas em mais de 20% da atribuição original de overs, todas as apostas neste mercado serão nulas independentemente de quantos seis foram batidos antes ou depois de qualquer redução de overs ser anunciada.
- As apostas continuam válidas se qualquer corrida for reduzida por chegar à sua conclusão natural.
- 1.ª equipa a fazer dez corridas
- As apostas neste mercado permanecem válidas, salvo se qualquer dos jogadores incluídos na lista não der início à batida (situação em que todas as apostas neste mercado serão nulas).
- As apostas permanecem válidas independentemente de quais os jogadores nomeados que enfrentam a primeira bola.
- Se qualquer jogador conseguir 10 corridas, a opção "Nenhum" será a seleção vencedora.
- No entanto, em jogos afetados pelas condições atmosféricas, se nenhum dos batedores conseguir 10 corridas e também não estiver fora, as apostas neste mercado serão nulas. As apostas permanecem válidas independentemente de quais os jogadores nomeados que enfrentam a primeira bola.
- Melhor Wicket Taker do torneio
- "All-in" (todos em jogo) ou não (ou seja, se um jogador não participar no torneio todas as apostas efetuadas nesse jogador permanecem válidas).
- Se dois ou mais jogadores conseguirem o mesmo número de wickets, aplicam-se as regras de dead heat.
- Melhor Runscorer do torneio
- "All-in" (todos em jogo) ou não (ou seja, se um jogador não participar no torneio todas as apostas efetuadas nesse jogador permanecem válidas).
- Se dois ou mais jogadores conseguirem o mesmo número de corridas, aplicam-se as regras de dead heat.
- Direção do primeiro limite
- Este mercado será saldado de acordo com a direção do primeiro limite resultante da batida (como corridas para o batsman).
- Este mercado inclui tanto quatros como seis.
- Jogo concluído
- Este mercado será saldado consoante haja um resultado declarado nesta partida com overs limitados ou o jogo seja abandonado/declarado como No Result.
- Para evitar qualquer dúvida, um resultado oficial declarado que não indique que o jogo foi abandonado ou declarado No Result significa que"sim" é a seleção vencedora neste mercado.
- Se o jogo for abandonado ou declarado como No Result, significa que "não" é a seleção vencedora neste mercado.
- Tenha em atenção que este mercado transitará para qualquer dia de reserva e será saldado com base no resultado oficial do jogo. Se um jogo for adiado ou abandonado por qualquer outra razão que não o tempo (incluindo, sem caráter limitativo, wicket ou outfield perigoso ou impraticável; vandalismo do campo; greve ou boicote; protesto/violência da assistência; falha nos holofotes, danos no estádio; atos de terrorismo e casos fortuitos), a Betfair reserva-se o direito de anular todas as apostas feitas neste mercado.
- O seguinte número mínimo de overs tem de ser programado, caso contrário todas as apostas serão anuladas, exceto se a resolução já estiver determinada:
– Jogos Twenty20 – 16 overs.
– Jogos de um dia – 40 overs.
- Este mercado baseia-se no número de runs que serão marcados no jogo entre os innings combinados de ambas as equipas.
- Os runs de penalização e extras serão incluídos para efeitos de resolução.
- Wickets perdidos após "x" overs.
- Este mercado é saldado com base em quantos wickets foram perdidos na conclusão do número de overs indicado no índice. Se as entradas chegarem a uma conclusão natural sem atingir o número de overs indicado no índice, todas as apostas serão saldadas com base no número de wickets perdidos no final da jogada.
- Regras do críquete Combinadas
- As regras desta subsecção aplicam-se especificamente à resolução de qualquer aposta em críquete efetuada através de Combinadas. Todas as restantes regras de resolução incluídas nesta secção "Regras de críquete" ou noutras secções deste site (incluindo nestas Regras e Regulamentos) também se aplicam à resolução de apostas de Combinadas, exceto se contradisserem ou estiverem em conflito com as incluídas nesta subsecção (nesse caso, têm precedência as regras desta subsecção).
- Para a resolução de apostas de Combinadas, considera-se que não ocorreu um "wicket" se um batedor se retirar do jogo.
- Se algum jogador que faça parte de uma aposta combinada não participar no evento relevante, toda a aposta será anulada.
- Nos casos em que tenhamos cometido um erro de preço óbvio, manifesto ou descritivo (ou seja, de redação) relativamente a uma aposta de Combinadas, reservamo-nos o direito de cancelar essa aposta de Combinadas e, por conseguinte, de oferecer a aposta ao preço correto ou nos termos de uma descrição diferente.
- Para as apostas de Combinadas relacionadas com apostas em série, quando não for jogado o número total de partidas agendadas na série em questão por qualquer motivo, reservamo-nos o direito de anular quaisquer mercados relacionados com a série na totalidade.
- Se os "innings" de uma partida de teste ou de uma partida de um campeonato local durarem menos de sessenta "overs" por qualquer motivo "externo" (ou seja, por qualquer outro motivo que não as circunstâncias de conclusão natural dos "innings"), as apostas de Combinadas relacionadas com os "innings" dessa equipa são anuladas.
- Para partidas com "overs" limitados, as apostas de Combinadas são saldadas com base no número final de "runs" que cada equipa consegue (incluindo "runs" extra ou de penalização atribuídos durante a partida). Caso haja uma redução do número agendado de "overs" a realizar durante um "innings", todas as apostas de Combinadas relativamente à partida mantêm-se se a redução não for superior a 10% do número total de "overs" agendados relativamente a esse "innings" no momento em que foi realizada a aposta de Combinadas. Caso a redução de "overs" seja superior a 10%, todas as apostas de Combinadas relativamente a essa partida são anuladas (independentemente do número total de "runs" obtidos por qualquer uma das equipas). Sem prejuízo do acima exposto, se o número agendado de "overs" for alterado de forma a que uma equipa tenha de enfrentar menos de 10 "overs", as apostas relativamente à partida aplicável são, em todas as circunstâncias, anuladas.
12 Ciclismo
- Quando houver uma cerimónia de entrega de prémios, os mercados serão saldados de acordo com o resultado oficial por decisão do órgão regulador competente no momento da cerimónia, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado.
- Se não houver cerimónia de entrega de prémios, os mercados serão saldados de acordo com o resultado oficial por decisão do órgão regulador competente, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado (exceto se for anunciada uma correção no prazo de 24 horas após a resolução inicial do mercado em questão, de forma a corrigir um erro na apresentação do resultado).
- Para mercados "A vencer uma etapa", se o corredor nomeado não conseguir começar a corrida, todas as apostas nesse corredor serão anuladas. Se, em qualquer etapa, o corredor nomeado estiver envolvido num dead heat para apurar o primeiro lugar, isto contará como uma etapa vencedora.
- Para mercados globais "Frente a frente", se ambos os corredores saírem durante a mesma etapa, este mercado será saldado como um dead heat. Se algum dos jogadores não conseguir iniciar a corrida, todas as apostas serão anuladas. Se, por qualquer motivo, ambos os corredores não conseguirem começar etapas subsequentes, o vencedor é o corredor com a posição mais elevada depois da etapa anterior. Aplicam-se as regras de dead heat.
- Para mercados "Frente a frente", se ambos os corredores não conseguirem concluir a etapa, este mercado será nulo. Quaisquer outros não corredores não afetam este mercado. Pelo menos um corredor tem de terminar a etapa para que as apostas sejam válidas.
13 Dardos
- Na eventualidade de um jogo começar mas não terminar, o jogador que passa ao round seguinte será declarado vencedor do jogo (ou do torneio, caso se trate da final).
- Se um jogo não for concluído por qualquer razão, as apostas em mercados "qualquer resultado correto" ou "próxima ronda/jogo/set" serão anuladas, a menos que o mercado tenha sido determinado incondicionalmente.
- Se um jogo não for concluído por qualquer razão, as apostas em mercados handicap serão anuladas, a menos que o mercado tenha sido determinado incondicionalmente.
- Para triplas que envolvam o check-out mais elevado, mais 180s e ganho/perda de um jogo, cada um dos três aspetos da aposta tem de ter sido vencido para que a aposta seja considerada bem-sucedida (e saldada como uma aposta vencedora). Para não haver dúvidas, a aposta será considerada sem êxito (e saldada como uma aposta derrotada), se: (i) o check-out mais elevado do jogador selecionado for o mesmo do seu adversário, (ii) o jogador selecionado conseguir o mesmo número de 180s que o seu adversário e/ou (iii) o jogo ficar empatado.
14Regras gerais eSports
- Se um evento envolver os mesmos dois jogadores ou equipas em diversos jogos/mapas, por exemplo "Melhor de 3", e um ou mais jogos ou mapas não for jogado porque o resultado do evento já tinha sido determinado, as apostas nesses jogos ou mapas serão anuladas.
Adiamentos/cancelamentos
- As datas e as horas de início são apresentadas apenas para efeitos informativos. No caso de eventos cancelados, adiados ou interrompidos e que não sejam concluídos nas 48 horas seguintes à hora de início inicialmente agendada, as apostas nesse evento serão nulas e os lances serão reembolsados. No entanto, os jogos ou os mapas que sejam concluídos em 48 horas serão saldados normalmente mesmo que sejam cancelados ou adiados jogos ou mapas adicionais que deviam fazer parte do mesmo confronto.
Transmissão
- As apostas são saldadas com base na transmissão oficial do jogo pelo emissor ou organizador do evento. Nos casos em que a transmissão mostra um contador de rondas ganhas, eliminações, dragões, torres, etc., esta informação será geralmente utilizada para saldar as apostas relevantes. Se o resultado de uma aposta não for claro para o responsável pela transmissão, ou se não existir transmissão, quando disponíveis serão utilizadas as estatísticas API do jogo.
Mercados indexados
- No caso de mercados indexados ou numerados (tal como o vencedor de uma ronda específica no Counter Strike: GO, ou a equipa a marcar um número em particular de kills no League of Legends ou DOTA2), o índice determina o objetivo que conta. Termos tais como "seguinte" no nome do mercado não estão garantidamente corretos, pois as transmissões podem estar atrasadas e podemos nem sempre avançar o índice com precisão quando um objetivo é marcado ou uma ronda concluída. Assim, todas as apostas são saldadas com base no número particular de rondas ou objetivo especificado, independentemente de qualquer termo no nome do mercado ou do seu horário em relação ao momento em que a aposta foi efetuada.
- Se o número agendado de rondas ou mapas for alterado, ou se os mercados forem oferecidos de forma errada com base num número de rondas ou mapas diferente do originalmente agendado, as apostas na margem de vitória (incluindo handicap), rondas/mapas totais, resultados corretos, etc. serão anuladas e os lances reembolsados. As apostas no vencedor do jogo e vencedor do confronto são válidas.
- o Se qualquer mapa não for jogado ou for atribuído a um jogador ou equipa por vitória fácil ou incumprimento sem que o jogo tenha começado, todas as apostas no mapa ou no confronto como um todo são nulas e os lances são reembolsados. As que apenas estejam relacionadas com mapas que foram jogados permanecem válidas. Um mapa é considerado como tendo começado assim que o relógio do jogo começa a contar ou qualquer equipa ou jogador toma uma ação relacionada com esse mapa, incluindo escolhas, suspensões e aquisição de armas.
League of Legends
- Torres - todas as torres destruídas contam como tendo sido destruídas pela equipa adversária, mesmo se o último golpe for de um minion.
- Inibidores - todos os inibidores destruídos contam como tendo sido destruídos pela equipa adversária mesmo se o último golpe for de um minion. Para apostas que envolvam o número de inibidores destruídos, cada um dos seis inibidores conta apenas uma vez, mesmo se for destruído, recuperado e destruído novamente. Para apostas que envolvam o próximo inibidor a ser destruído, cada destruição de um inibidor conta em separado, mesmo se tiver sido recuperado e for destruído uma segunda vez ou vezes subsequentes.
- Para apostas que envolvam kills (incl. "First Blood", que no League of Legends é sinónimo da primeira morte no mapa) a transmissão oficial ou API do jogo, se disponível, é definitiva para decidir se uma morte de um Champion conta como uma morte. Por exemplo, quando um Champion é assassinado por destruição de uma torre ou minion sem o envolvimento de um Champion inimigo, isto poderá não ser registado como uma morte na transmissão, e nesse caso não conta como kill para efeitos de resolução de apostas.
- Para equipas que envolvam a próxima equipa a marcar um objetivo em particular ou a equipa a conseguir o melhor resultado num objetivo particular, em que a opção "nenhum" ou "empate" é proposta e é o resultado vencedor, as apostas em qualquer das equipas são derrotas. Quando tal seleção não é oferecida e nenhuma das equipas é vencedora, todas as apostas no mercado são nulas e os lances são reembolsados.
Rendições
- Quando uma equipa se rende, as apostas permanecem válidas e são saldadas da seguinte forma. Para equipas que envolvam o vencedor do mapa, a equipa vencedora é a equipa que não se rendeu.
- Apostas que envolvam dragões, barões e kills são saldadas com base na situação no momento em que ocorre a rendição.
- As apostas que envolvam torres e inibidores são saldadas como se a equipa vencedora tivesse destruído o número mínimo de torres adicionais e/ou inibidores teoricamente necessários para vencer o jogo normalmente a partir da posição em que ocorre a rendição. Por exemplo, se qualquer inibidor ou equipa derrotada estiver em baixo no momento da rendição, considera-se que não foi destruído nenhum inibidor adicional. Se nenhum inibidor ou equipa perdedora estiver em baixo, a equipa vencedora é considerada como tendo destruído um inibidor adicional, sendo dada prioridade ao inibidor que tenha sido já destruído se tal inibidor existir e for recuperado. Se a equipa vencedora tiver destruído todas as torres de nível 1 e uma torre de nível 2, considera-se que destruiu três torres mais (sete no total), pois teria precisado de pelo menos uma torre de nível 3 e duas torres nexus para vencer o jogo normalmente a partir dessa posição.
DOTA2
- Torres - todas as torres destruídas contam como tendo sido destruídas pela equipa adversária, mesmo se o último golpe for de um minion.
- Barracas - todas as barracas destruídas contam como tendo sido destruídas pela equipa adversária mesmo se o último golpe for de um minion. Para barracas de combate à distância e corpo a corpo, cada par conta como barracas separadas, pelo que cada equipa tem um total de seis barracas.
- Kills (que não "First Blood") - a transmissão oficial do jogo ou API do jogo, se disponível, é definitiva para determinar se uma morte de um Champion conta como kill. Por exemplo, quando um Champion é assassinado por destruição de uma torre ou minion sem o envolvimento de um Champion inimigo, isto poderá não ser registado como uma morte na transmissão, e nesse caso não conta como kill para efeitos de resolução de apostas.
- First Blood - a transmissão ou o resultado API oficial tem de registar um kill como First Blood. Quando, por exemplo, um kill é negado por um colega de equipa, poderá não ser contado como First Blood (independentemente de ter sido ou não registado como kill no contador de kill da transmissão), situação em que não contará como First Blood para efeitos de resolução de apostas. Para não haver dúvidas, todos os mercados de kill que não o "First Blood" são saldados com base no contador de kills, mas um kill que é registado no contador de kills apenas contará como First Blood se for anunciado como tal.
- Roshans - a equipa que marca o último hit em Roshan, tal como determinado pelo responsável da transmissão ou API do jogo, se disponível, é considerado como tendo um Slain Roshan, independentemente do jogador que pegar no aegis do imortal.
- A próxima equipa a marcar um objetivo em particular ou a equipa a conseguir o melhor resultado num objetivo particular, em que a opção "nenhum" ou "empate" é proposta e é o resultado vencedor, as apostas em qualquer das equipas são derrotas. Quando tal seleção não é oferecida e nenhuma das equipas é vencedora, todas as apostas no mercado são nulas e os lances são reembolsados
Rendições
- Quando uma equipa se rende, as apostas permanecem válidas e são saldadas da seguinte forma:
- Para equipas que envolvam o vencedor do mapa, a equipa vencedora é a equipa que não se rendeu.
- Apostas que envolvam Roshans, barracas e kills são saldadas com base na situação no momento em que ocorre a rendição.
- As apostas que envolvam torres são saldadas como se a equipa vencedora tivesse destruído o número mínimo de torres adicionais teoricamente necessárias para vencer o jogo normalmente a partir da posição em que ocorre a rendição. Por exemplo, se a equipa vencedora tiver destruído todas as torres de nível 1 e uma torre de nível 2, considera-se que destruiu três torres mais (sete no total), pois teria precisado de, pelo menos, uma torre de nível 3 e duas torres antigas para vencer o jogo normalmente a partir dessa posição.
Counter Strike: IR
- A maioria das apostas de mapa baseia-se no número de rondas agendadas (geralmente melhor do que 30), incluindo rondas extra jogadas em caso de empate. No entanto, se um mercado de vencedor de mapa for disponibilizado sem seleção "empate", a resolução é efetuada a favor do vencedor geral do mapa (incluindo ET, se jogado)
16 GAA(Gaelic games)
- Prolongamento não incluído (salvo especificação em contrário). A resolução do mercado ocorre de acordo com o resultado aos minutos 60/70.
- Qualquer jogo que seja abandonado antes da conclusão será considerado nulo, salvo se o órgão regulador competente declarar um resultado oficial. Todos os outros mercados serão considerados nulos, salvo se os seus resultados já tiverem sido determinados.
- Pontos de jogador. Este mercado será saldado com base no resultado total (golos mais pontos) conseguido pelo jogador nomeado. O jogador deve começar para que a aposta seja válida.
- Média de pontos. Liga/Campeonato Este mercado será saldado com base no resultado médio obtido pelo jogador nomeado no decorrer de toda a liga ou campeonato (incluindo semifinal e final). O jogador nomeado deve começar no mínimo 3 jogos da liga para que as apostas sejam consideradas válidas.
- Futebolista/Arremessador do ano. Este mercado será saldado com base nos resultados oficiais da cerimónia de atribuição de prémios All Star.
- Se um jogo for adiado, todas as apostas nesse mesmo jogo são anuladas a menos que o jogo seja reagendado para realização num período de 72 horas após a hora de início original. Para efeitos desta regra, a hora de início agendada para um determinado jogo deve estar em conformidade com a hora decretada pelo Conselho Central da GAA (Gaelic games), pelos conselhos individuais de cada província e/ou pelos conselhos individuais de cada região, que determinam os jogos competitivos aplicáveis. Na eventualidade de ocorrência de qualquer conflito ou inconsistência entre as horas de início decretadas por qualquer uma das entidades acima, a ordem de prioridade deve ser (em ordem descendente): (i) o Conselho Central da GAA (Gaelic games), seguido pelos (ii) conselhos individuais de cada província e, por último, (iii) os conselhos individuais de cada região.
- Regras dos GAA (Gaelic games) Combinadas
- As regras desta subsecção aplicam-se especificamente à resolução de qualquer aposta nos GAA (Gaelic games) efetuada através de Combinadas. Todas as restantes regras de resolução incluídas nesta secção "GAA" ou noutras secções deste site também se aplicam à resolução de apostas de Combinadas, exceto se contradisserem ou estiverem em conflito com as incluídas nesta subsecção (nesse caso, têm precedência as regras desta subsecção).
- Os golos na própria baliza da equipa adversária contarão para o total de golos de uma equipa. No entanto, os golos na própria baliza marcados por um jogador não contarão para o total de golos do mesmo.
- Se algum jogador que integra uma aposta de Combinadas não participar no jogo relevante, toda a aposta de Combinadas em questão será anulada.
- No caso das apostas de Combinadas em que um jogador deve marcar "menos de" ou "mais de" em relação a um determinado número total de pontos: (i) o jogador selecionado tem de ser titular (as apostas serão anuladas nos casos em que o jogador for suplente) e (ii) as bolas paradas (ou seja, livres, penalidades, livres de 45 metros e lançamentos laterais) que originem pontos contarão para este total, salvo indicação em contrário.
- Em qualquer aposta de Combinadas, o prolongamento e/ou as repetições não contarão, salvo indicação expressa em contrário.
- Quaisquer apostas de Combinadas que envolvam que a bola bata na estrutura da baliza requerem que a bola bata no poste ou na trave durante a jogada ativa. Se a bola bater na estrutura da baliza depois de o árbitro ter parado a jogada, então não contará. Se a bola bater no poste ou na trave duas ou mais vezes seguidas, cada toque conta separadamente.
- Todos os mercados de Combinadas (incluindo Total de lançamentos inválidos/alinhamentos) são saldados com base no resultado oficial, que é declarado pela RTE Sport (ou qualquer outra organização conforme nomeada pela Betfair esporadicamente).
- Os mercados dedicados a "qual é o primeiro guarda-redes a tocar na bola" são saldados com base em qual dos guarda-redes toca primeiro na bola durante o tempo útil de jogo. A título exemplificativo, se um guarda-redes tocar na bola mas o árbitro mandar repetir a jogada por algum motivo (por exemplo, se for marcado um livre relativo a uma infração ocorrida antes de o guarda-redes tocar na bola), será considerado que o guarda-redes, no âmbito destas regras, não tocou na bola.
- Caso tenha ocorrido um erro de preçário evidente, reservamo-nos o direito de cancelar quaisquer apostas de Combinadas efetuadas ao preço incorreto (e, nessas circunstâncias, iremos oferecer a realização da aposta de Combinadas ao preço correto).
- Para quaisquer erros óbvios de redação, reservamo-nos o direito de cancelar quaisquer apostas de Combinadas efetuadas nessa seleção (e, nessas circunstâncias, iremos oferecer a realização da aposta de Combinadas com a redação correta).
17 Golfe
17.1Geral
- Se não estiver disponível um preço para empate, aplicam-se as regras de dead heat.
- As apostas de torneio apenas serão saldadas se for concluído o número mínimo de buracos para chegar a um resultado oficial.
- Quando houver uma cerimónia de entrega de prémios, os mercados serão saldados de acordo com o resultado oficial por decisão do órgão regulador competente no momento da cerimónia, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado.
- Se não houver cerimónia de entrega de prémios, os mercados serão saldados de acordo com o resultado oficial por decisão do órgão regulador competente, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado (exceto se for anunciada uma correção no prazo de 24 horas após a resolução inicial do mercado em questão, de forma a corrigir um erro na apresentação do resultado).
- Se um jogador não iniciar um torneio, todas as apostas nele serão anuladas.
- Qualquer jogador que inicie um torneio mas se retire ou seja desqualificado antes do fim do torneio será considerado perdedor.
- Se um torneio for encurtado e a Betfair saldar o mercado do torneio, todas as apostas correspondidas após o último round concluído serão anuladas.
- Em qualquer mercado "para qualificação" para qualquer torneio, os vencedores são o número de golfistas que se qualifiquem para o torneio, quer compitam no torneio ou não. Os mercados serão saldados após a fase da qualificação e qualquer desqualificação ou correção subsequente dos resultados não será tida em consideração.
- Se um torneio/round for retomado desde o início, todas as apostas submetidas após a hora oficial de início serão anuladas, exceto aquelas feitas em mercados determinados incondicionalmente. As apostas nas bolas 2 e 3 só serão anuladas se forem correspondidas após a hora de início ("tee time") da bola 2 ou 3 relevante.
- Os mercados de "Margem de vitória" serão saldados com base no resultado oficial do torneio NÃO incluindo qualquer playoff.
- Para mercados "3 bolas" ou "2 bolas", todas as apostas nesses mercados permanecerão válidas, independentemente de o jogador jogar no mesmo grupo ou agrupado de outra forma.
17.2Apostas no torneio (ou seja, apostas em jogos de 72 buracos)
- Se um jogador se retirar sem dar uma tacada, todas as apostas no mercado relevante serão anuladas.
- Se todos os jogadores, por qualquer razão, falharem um round específico, o vencedor será o jogador com a pontuação total mais baixa após o round anterior.
- Se um jogador for desqualificado ou desistir durante um dos rounds, será considerado perdedor, desde que pelo menos outro jogador conclua esse round.
- Se nenhum jogador conseguir concluir o primeiro round, todas as apostas serão anuladas.
17.3Round betting markets (e.g. 2 balls, 3 balls etc)
- Os jogadores devem completar 3 ou mais buracos para que as apostas sejam válidas.
- Nas apostas em bola 2/3, o vencedor será o jogador do par ou grupo com a pontuação mais baixa em 18 buracos.
- Se um jogador na bola 2/3 não der a tacada inicial, todas as apostas nessa bola 2/3 serão consideradas nulas. No entanto, se um jogador se retirar durante a rodada, será considerado que ele jogou.
- No caso de uma bola 2/3 ser recolocada, todas as apostas nessa bola 2/3 serão mantidas de acordo com os pares/grupos originais.
- Se um jogador postar uma pontuação, mas for desqualificado posteriormente, todas as apostas serão liquidadas com o placar que o jogador inicialmente assinar para aquela rodada. A assinatura do cartão é considerada como a pesagem e a subsequente desqualificação ou alteração do resultado será ignorada para fins de liquidação.
- As cotações de empate são oferecidas em apostas de 2 bolas, portanto, em caso de empate, as apostas de ambos os jogadores são perdedoras e as apostas no empate são vencedoras. Regras de dead heat (empate) se aplicam em caso de empate em apostas de 3 bolas.
17.4Mercados "Strokeplay" buraco-a-buraco (ou seja, desempenho de um determinado jogador num determinado buraco)
- Se um buraco não for concluído por qualquer razão, todas as apostas nesse buraco serão anuladas, a menos que o mercado tenha sido determinado incondicionalmente.
- Os mercados são saldados quando o buraco for concluído e quaisquer penalidades ou desqualificações subsequentes não serão tomadas em consideração.
17.5Mercados "Matchplay " buraco-a-buraco (ou seja, desempenho dos jogadores uns contra os outros num determinado buraco)
- Com exceção de uma equipa ou jogador que conceda um buraco (onde é considerado perdedor), se um buraco não for concluído por nenhum jogador ou equipa (sem ser por retirada ou desqualificação), todas as apostas nesse buraco serão anuladas, a menos que o mercado tenha sido determinado incondicionalmente.
- Qualquer equipa ou jogador que se retire ou que seja desqualificado tendo jogado nesse buraco será considerado perdedor, desde que pelo menos outro jogador conclua esse buraco.
- Se algum jogador ou equipa não jogar um buraco, todas as apostas serão anuladas.
- Os mercados são saldados quando o buraco for concluído e quaisquer penalidades ou desqualificações subsequentes não serão tomadas em consideração.
17.6Mercados de matchplay individual
- Para todos os mercados de matchplay individual (por exemplo, jogos individuais no WGC Match Play ou Ryder Cup) se, depois de 18 buracos, o jogo estiver empatado, então:
- Qualquer equipa ou jogador que se retire ou que seja desqualificado tendo jogado nesse buraco será considerado perdedor, desde que pelo menos outro jogador conclua esse buraco.
- se o torneio permitir morte súbita ou buraco(s) de playoff, o mercado será saldado com base no resultado da morte súbita ou do(s) buraco(s) playoff; e
- se o torneio permitir jogos divididos a meio, o mercado será saldado como uma "metade".
- Para eventos de Matchplay de equipa, as apostas no vencedor de qualquer jogo de singulares serão anuladas se a partida não chegar à conclusão natural. Um jogo de singulares será considerado como não tendo chegado à conclusão natural se, por exemplo, os jogadores aplicáveis concordarem em terminar antecipadamente por a partida de equipa global já estar determinada.
17.7Combinadas: Regras do golfe
- As regras desta subsecção aplicam-se especificamente à resolução de qualquer aposta em golfe efetuada através das Apostas Combinadas (Combinadas). Todas as restantes regras de resolução incluídas nesta secção "Golfe" ou noutras secções deste website também se aplicam à resolução de apostas Combinadas, exceto se contradisserem ou estiverem em conflito com as incluídas nesta subsecção (nesse caso, têm precedência as regras desta subsecção).
- Para quaisquer apostas Combinadas que envolvam a vitória de um jogador num determinado torneio, se o jogador tiver a mesma pontuação mais baixa que outro jogador no mesmo torneio, e se não houver play-off, a respetiva parte da aposta Combinada será saldada de acordo com as nossas regras de dead heat habituais.
- Em caso de play-off, o resultado do mesmo irá determinar o vencedor do torneio. Mesmo que três ou mais participantes participem num play-off, esse mesmo play-off tem, para efeitos de todas as apostas Combinadas, o fim exclusivo de determinar o vencedor do torneio (o que significa que as respetivas posições finais, nesse mesmo torneio, de participantes que não tiveram sucesso no play-off, não são afetadas pela sua posição no mesmo).
- Quaisquer jogadores que desistam de um torneio depois de terem concluído 3 ou mais buracos são considerados participantes no torneio e, por conseguinte, quaisquer apostas Combinadas efetuadas nesses jogadores serão perdedoras.
- Para quaisquer apostas Combinadas que envolvam uma aposta de vencedor no vencedor de um torneio, este elemento da aposta será anulado se o respetivo jogador tiver desistido antes de ter concluído 3 buracos (e a restante aposta Combinada será saldada a um preço mais reduzido, como se o mesmo jogador nunca tivesse feito parte da aposta Combinada). Se o preço da aposta sem o jogador removido não estiver disponível no website da Betfair, o preço justo será determinado a nosso critério razoável.
- Caso tenha ocorrido um erro de preçário evidente, reservamo-nos o direito de cancelar quaisquer apostas Combinadas efetuadas ao preço incorreto (e, nessas circunstâncias, iremos oferecer a realização da aposta Combinada ao preço correto).
- Quaisquer apostas Combinadas que envolvam um jogador a terminar nas primeiras 5/10/15/20 posições (ou equivalente) não serão, salvo indicação em contrário, bem sucedidas se o jogador terminar empatado na última posição. Por exemplo, se for realizada uma aposta Combinada num jogador a acabar nas primeiras 10 posições e o jogador acabar empatado na 10.ª posição, a aposta Combinada será perdedora.
- Para quaisquer erros óbvios de redação, reservamo-nos o direito de cancelar quaisquer apostas Combinadas efetuadas nessa seleção (e, nessas circunstâncias, iremos oferecer a realização da aposta Combinada com a redação correta).
- O pagamento máximo numa aposta de golfe Combinada deverá ser de 50 000 R$. Para evitar dúvidas, este máximo aplica-se a todos os elementos da sua aposta Combinada quando considerados em conjunto (ou seja, não se aplica separadamente a cada elemento da sua aposta Combinada).
18 Corridas de galgos
18.1 General
- As regras seguintes aplicam-se apenas a apostas em corridas de galgos, online e em dispositivos móveis, efetuadas através do Betfair Desportos. Aplicam-se regras diferentes para as apostas colocadas no Exchange Betfair.
- No caso dos mercados de corridas de galgos, as Melhores Probabilidades Garantidas estão disponíveis para clientes Betfair novos e existentes, a não ser que informemos o cliente, através de correio eletrónico ou outros meios, de que as Melhores Probabilidades Garantidas já não estão disponíveis para si.
- A opção "Melhores probabilidades garantidas" aplica-se, apenas em mercados de Vencedor (vitória e Each Way), a qualquer preço em simples e múltiplas depois das 08:00 no dia da respetiva corrida.
- "Melhores Cotações Garantidas" é oferecido somente para corridas de galgos no Reino Unido e na Irlanda.
- "Melhores Cotações Garantidas" não está disponível em mercado anteposto.
- Onde "Melhores Cotações Garantidas" é oferecido, as apostas serão liquidadas no preço inicial ("PI") se o PI for maior do que o preço obtido pelo cliente quando ele realizar a aposta. Por exemplo, se o preço é de 3/1 e o PI é de 4/1, pagaremos pelo preço maior de 4/1
- Os nomes dos galgos são apresentados no website da Betfair apenas a título informativo, e todas as apostas serão saldadas com base nos números das boxes, nas quais as apostas são efetuadas.
- As concessões de resultados duplos não se aplicam aos nossos mercados de corridas de galgos.
- Sempre que uma corrida for declarada sem efeito, todas as apostas são anuladas a não ser que a nova corrida ocorra no mesmo dia (nesse, caso, todas as apostas originais se mantêm).
- Todas as apostas serão saldadas com base no resultado oficial declarado no dia da corrida em causa. Se o resultado oficial for alterado posteriormente, a Betfair não irá voltar a saldar os mercados aplicáveis.
- No caso de não serem devolvidos os preços iniciais para uma determinada corrida, todas as apostas nessa corrida serão anuladas.
- Serão aceites apostas each way de preço inicial favoritos anónimos. Todos os segundos favoritos anónimos são de apenas vitória e, por isso, não estão disponíveis apostas each way para os mesmos.
18.2 Pagamentos máximos
- A Betfair apenas aceita apostas relativamente a encontros de galgos apresentados nos seus websites. As únicas exceções a esta regra são os casos em que os preços são indicados por telefone e aplicados a uma conta de cliente. Todas as apostas processadas inadvertidamente no que diz respeito a eventos não apresentados no website da Betfair serão anuladas (independentemente do resultado).
18.3 Apostas futuras em corridas de galgos
- Para evitar dúvidas, as apostas de corrida futura e apostas pré-corrida referem-se ao mesmo tipo de mercado e qualquer um dos termos pode ser usado de forma intercambiável.
- Salvo indicação em contrário no restante desta subseção, as apostas futuras em galgos são aceitas em uma base "all-in”, se uma seleção participar na corrida ou não. Portanto, no caso de um não corredor, por qualquer motivo, todas as apostas feitas em uma base futura em galgos serão válidas.
- Quando os corredores de um evento de aposta futura em galgos são finalmente determinados (geralmente, isso significa que o evento foi reduzido para 6 corredores), todas as apostas feitas após o sorteio dos boxes para a final serão revertidas para não corredor sem aposta.
- Todas as apostas efetuadas após o anúncio de um sorteio de boxes para a final serão saldadas de acordo com o seu preço inicial (isto é, PI) se algum dos outros finalistas não ocupar o seu lugar por qualquer motivo.
- As apostas efetuadas num determinado galgo após o sorteio de boxes para a final serão anuladas se esse galgo for retirado da corrida (isto é, tais apostas serão pagas numa base "sem corredor sem aposta").
18.4 Apostas Each way
- As apostas each way em corridas de galgos serão saldadas da seguinte forma: (i) 8 corredores = 1/5 do pagamento total para os primeiros três finalistas e (ii) 5-7 corredores = 1/4 do pagamento total para os primeiros dois finalistas. Sempre que existirem quatro corredores ou menos numa corrida de galgos, não disponibilizamos apostas each way.
- Sempre que o número de corredores numa corrida for reduzido a quatro (isto é, numa corrida em que estava previsto competirem cinco ou mais galgos) todas as apostas each way serão automaticamente convertidas para apostas de "apenas vitória".
18.5 Apostas Boxe de saída
- Uma aposta de boxe de saída é uma aposta colocada na boxe mais bem-sucedida em várias corridas.
- Sempre que um mercado de boxe de saída disponibilizado pela Betfair for descrito por referência a períodos específicos, o adiamento de corridas (de forma a que não ocorram nesses períodos) não será considerado. Por exemplo, se um encontro estiver programado para ocorrer entre as 18:38 e as 21:26 mas a corrida acabar por ocorrer às 21:49 devido a circunstâncias não previstas, a corrida adiada ainda vai fazer parte das apostas de boxe de saída colocadas a respeito de tal encontro.
- As apostas de boxe de saída são definidas por referência aos seus tempos de pausa programados. Qualquer corrida que ocorra fora desses tempos de pausa programados não será incluída na aposta relevante (salvo os casos em que a corrida em questão ocorra fora do tempo de pausa previsto devido a adiamento).
- Os resultados das boxes de saída mantêm-se, independentemente de boxes vazias, participantes de reserva ou corridas nulas. Não serão aplicadas deduções de Regra 4 aos mercados de boxes de saída.
- Todas as apostas de boxes de saída serão mantidas se mais de metade das corridas especificadas no mercado de boxes de saída nomeado ocorrer. Se ocorrer metade das corridas ou um número inferior, as apostas no mercado de boxes de saída relevante serão anuladas.
- Os mercados de Boxes de saída são de apenas vitória e estão disponíveis apenas até à primeira corrida programada.
- Se dois ou mais números de boxe registarem o mesmo número de vitórias, aplicam-se as nossas regras de dead heat normais aos mercados de boxes de saída aplicáveis.
- Se o resultado de alguma corrida individual resultar num dead heat para o 1.º lugar, todos os galgos em causa serão considerados vencedores dessa corrida, para efeitos de resolução da boxe de saída.
- Dentro x fora – em corridas com menos de seis corredores, todas as apostas dentro/fora de boxes serão anuladas.
18.6 Placepots/Placers
- As apostas de placepots e/ou placers só podem ser aceites através de telefone. Não serão aceites nomes de corredores, apenas números de boxe.
- Caso uma boxe vazia substitua um galgo selecionado, qualquer aposta nesse número de boxe será automaticamente considerada como aposta no favorito anónimo. Se, nessas circunstâncias, existirem vários favoritos para a corrida em questão, a aposta será automaticamente considerada como aposta no favorito com o número de programa de corridas inferior.
- Caso uma aposta de placepot/placer seja aceite num encontro em que não seja declarado um dividendo, todas as apostas placepot/placer serão consideradas nulas (independentemente do resultado).
18.7 Previsão Tote
- Os dividendos de previsões são declarados com base numa aposta de 1 R$ e serão saldados de acordo com o dividendo de previsão da indústria BAGS.
- Sempre que uma aposta de previsão for efetuada por um cliente e uma das seleções do cliente se transformar numa boxe vazia, a aposta do cliente será automaticamente convertida em vitória simples na seleção restante (as probabilidades de tal vitória simples correspondem ao preço inicial do galgo restante).
- Caso um determinado número de galgos esteja envolvido num dead heat para 1.º ou 2.º lugar, será emitido um dividendo da indústria para ambas as previsões de vencedor.
18.8 Tote Tricasts
- Os dividendos de tricast são declarados com base numa aposta de 1 R$ e serão saldados de acordo com o dividendo de tricast da indústria BAGS.
- Se um tricast for aceite numa corrida onde não for declarado dividendo de tricast, quaisquer apostas de tricast serão saldadas como apostas de previsão nos primeiros dois galgos que surgem na folha de apostas do cliente.
- Sempre que uma aposta de tricast for efetuada por um cliente e uma das seleções do cliente se transformar numa boxe vazia, a aposta do cliente será automaticamente convertida em aposta de previsão nas seleções restantes. Se duas das seleções do cliente se transformarem em boxes vazias, a aposta do cliente será automaticamente convertida em vitória simples na seleção restante (as probabilidades de tal vitória simples correspondem ao preço inicial do galgo restante).
- Caso um determinado número de galgos esteja envolvido num dead heat para 1.º, 2.º ou 3.º lugar, será emitido um dividendo da indústria para cada previsão de vencedor.
- As tricasts são aceites apenas como apostas simples. As apostas múltiplas aceites por erro serão consideradas nulas (independentemente do resultado).
18.9Previsões de probabilidades fixas e Tricasts de probabilidades fixas
- Caso existam não-corredores numa corrida, as apostas serão resolvidas ao abrigo dos dividendos da indústria.
- Se alguma seleção incluída numa aposta de probabilidades fixas de forecast ou de tricast for um não corredor, toda a aposta em questão será anulada.
18.10 Coursing
- Todas as apostas serão saldadas de acordo com as regras do Irish Coursing Club (ICC). Em todas as circunstâncias, a decisão do juiz será definitiva.
- Se um galgo for retirado antes de estar sob controlo do lançador na primeira ronda, as apostas colocadas em tal galgo serão consideradas nulas.
- Caso uma final não seja realizada por algum motivo, as nossas regras de dead heat aplicam-se a todas as apostas de antepost.
19 Andebol
- No caso de uma partida ser adiada, esta será anulada, a menos que aconteça no prazo de 36 horas após o horário de início previsto.
- Saldado com base em 60 minutos de jogo, salvo indicação em contrário. O prolongamento não conta.
- Se os 60 minutos não forem concluídos, todas as apostas serão anuladas, exceto nos casos que tenham sido incondicionalmente determinados. Se for declarado um resultado oficial, todas as apostas serão válidas.
20 Hóquei
- No caso de uma partida ser adiada, esta será anulada, a menos que aconteça no prazo de 36 horas após o horário de início previsto.
- O prolongamento não conta, salvo indicação em contrário.
- Caso uma partida seja abandonada, todos os mercados serão anulados, a menos que o resultado tenha sido inequivocamente decidido.
21 Corridas de cavalos
21.1Geral
- Exceto indicação em contrário, todos os mercados de corridas individuais serão determinados de acordo com o resultado oficial declarado imediatamente após a pesagem. Desqualificações, apelos ou correções subsequentes dos resultados não serão tidos em consideração. Os números de cartão são apresentados apenas como guia: as apostas são feitas no nome do cavalo. As informações (tais como vestuário do jockey, número do xairel, etc.) são fornecidas "como são" e servem apenas de orientação. A Betfair não garante a precisão desta informação e a sua utilização para a realização de apostas é da sua própria responsabilidade.
- Se uma corrida for abandonada ou declarada anulada de qualquer outra forma, ou na eventualidade de uma vitória fácil, todas as apostas nessa corrida serão anuladas.
- Se o local do evento for alterado depois de uma aposta ser efetuada, todas as apostas serão anuladas.
- Quando uma corrida não tiver lugar no dia previsto, todas as apostas serão anuladas.
- Se houver uma alteração de superfície (por ex., relva para terra batida), todas as apostas serão consideradas válidas.
- O favorito é a seleção apresentada no preço inicial devolvido oficial com as probabilidades mais baixas. O segundo favorito é o cavalo apresentado com as seguintes probabilidades mais baixas. Se dois cavalos forem apresentados com as mesmas probabilidades e estas probabilidades foram mais baixas do que as de quaisquer outros cavalos, então, estes dois cavalos serão o primeiro favorito de forma igual e o segundo favorito de forma igual. Se dois ou mais favoritos em simultâneo forem selecionados, a aposta será dividida de forma igual entre ambos.
21.2Corrida futura
- Para evitar dúvidas, as apostas de corrida futura e apostas pré-corrida referem-se ao mesmo tipo de mercado e qualquer um dos termos pode ser usado de forma intercambiável.
- Todas as apostas em corridas futuras são aceitas e liquidadas apenas com base nas regras de corrida.
- As apostas em corridas futuras são aceitas a preços cotados, até e incluindo o dia anterior ao evento, com base em todas as apostas, executadas ou não, inscritas ou não. Portanto, as seleções que não participam da corrida/evento em questão são perdedoras.
- As apostas em corridas futuras são aquelas feitas em nossos preços cotados em cavalos e antes da corrida ser classificada como 'dia do evento' (dia do evento é um termo usado para descrever a hora em que as declarações noturnas são feitas, geralmente 10h00 no dia anterior à corrida (ou dois dias para certas corridas do Grupo 1) para corridas de cavalos e no dia da corrida para galgos).
- Todas as apostas feitas após a fase de declaração noturna são liquidadas de acordo com nossos preços antecipados/regras do dia da corrida.
- De acordo com os princípios estabelecidos pelas Regras de Corrida de Tattersalls, as apostas em corridas futuras serão anuladas nas seguintes circunstâncias, caso contrário, as apostas serão válidas:
- Se a corrida for abandonada ou declarada nula.
- Se o local da corrida for alterado ou adiado para uma data posterior em uma pista diferente.
- Se a corrida for adiada para uma data posterior na mesma pista com as inscrições totalmente reabertas, as apostas feitas após as inscrições iniciais serão canceladas, mas as apostas feitas antes da fase de inscrição inicial serão mantidas. Todas as apostas serão válidas se uma corrida for adiada para uma data posterior na mesma pista com as mesmas entradas, quer a aposta tenha sido feita antes ou depois da fase de entradas iniciais.
- Se o cavalo for desclassificado ou eliminado de acordo com as regras do Jockey Club, as apostas únicas serão canceladas. Em qualquer um desses casos, as apostas corridas futuras acumulativas permanecerão nas seleções restantes, com os preços estabelecidos nas seleções nessas corridas, com uma dupla se tornando uma simples, uma tripla se tornando uma dupla, etc.
- Em caso de retirada de cavalos sob as regras do Jockey Club/Turf Club, esses cavalos serão anulados para limitar o número de entradas participantes. A responsabilidade de uma camada contra os cavalos restantes será reduzida em ambas as partes de vitória e de colocação de tais apostas, de acordo com a taxa a ser anunciada antes da corrida pelo Comitê de Tattersalls, dependendo das cotações atualmente disponíveis contra os cavalos retirados no momento da retirada. Todas as apostas são executadas de acordo com o preço em vigor no momento da entrega da aposta. Nos reservamos o direito de corrigir qualquer erro palpável. As vitórias duplas, triplas, etc. são calculadas com as cotações cumulativas totais. As duplas e triplas em cada sentido etc., são liquidadas de uma vitória para outra, de uma posição a outra e, para a parte da posição de tais apostas, as cotações fracionárias pertinentes no momento da aceitação. As apostas únicas, as apostas condicionais e as apostas de previsão não são aceitas para apostas em corridas futuras. Quando a mesma seleção é apostada a favor para ganhar duas ou mais corridas/eventos em apostas em corridas futuras, as cotações especiais são aplicáveis. Essas cotações especiais substituirão as cotações acumulativas calculadas a partir dos preços de eventos individuais, independentemente do fato de os preços de eventos individuais poderem ser endossadosno comprovante. Se as cotações especiais não estiverem disponíveis, a aposta será dividida igualmente como simples aos preços disponíveis no momento em que a aposta foi feita.
- Qualquer cavalo que não se qualifique ou seja eliminado de uma corrida será considerado perdedor. As apostas feitas em um cavalo depois que não forem qualificadas até a data de qualificação aplicável serão anuladas.
21.3"Melhores probabilidades garantidas"
- A opção "Melhores probabilidades garantidas" é oferecida em mercados de vencedor de corridas no Reino Unido e na Irlanda.
- A opção "Melhores probabilidades garantidas" aplica-se, apenas em mercados de Vencedor (vitória e Each Way), a qualquer preço em simples e múltiplas depois das 08:00 no dia da respetiva corrida.
- A opção "Melhores probabilidades garantidas" não está disponível em mercados "corridas futuras".
- Quando é disponibilizada a opção "Melhores probabilidades garantidas", as apostas serão saldadas de acordo com o preço inicial da indústria ("SP"), se o SP for superior ao preço assumido pelo cliente quando efetua a sua aposta. Por exemplo, se o preço assumido for 3/1 e o SP for 4/1, pagaremos pelo preço superior de 4/1.
- Em caso de aplicação a um preço de uma dedução de Regra 4, pagaremos pelas probabilidades mais elevadas após a dedução da Regra 4 ter sido efetuada ao preço.
- Quando não é comunicado SP, o último preço oferecido pelas probabilidades fixas da Betfair será considerado como SP.
- A Betfair reserva-se o direito de retirar a oferta de "Garantia das melhores probabilidades" a qualquer momento.
- A Garantia das melhores probabilidades é uma promoção apenas disponível para clientes com endereço registado no Reino Unido ou na Irlanda.
- Melhores Cotações Garantidas não se aplicam às seleções de Supercotações
21.4Preços iniciais
- As "apostas SP" efetuadas nos produtos Betfair Desportos ou "Probabilidades fixas" da Betfair serão saldadas com base no preço inicial oficial da indústria e não no "SP da Betfair".
- Se não for devolvido qualquer Preço Inicial do Setor ou Preço Inicial Fora de Pista do Setor, as apostas onde não for obtido qualquer preço (incluindo previsões, Tricasts e favoritos não nomeados) serão saldadas de acordo com o último preço indicado na Betfair Desportos antes do início da corrida.
21.5Resultado duplo
- Todas as apostas efetuadas em corridas do Reino Unido e da Irlanda serão saldadas com base no primeiro a cortar a meta E no resultado oficial do dia. Quaisquer desclassificações posteriores não afetarão a resolução das apostas.
- Esta oferta aplica-se a apostas simples e múltiplas vencedoras e apenas à parte ganha de apostas Each-Way.
- Exceções: as exceções nas quais o resultado duplo não se aplica e as apostas só são saldadas de acordo com os resultados oficiais são:
- Uma seleção seguir o percurso errado
- Uma seleção com o peso errado ou se o jockey falhar a pesagem
- Todas as apostas efetuadas em corridas que não sejam do Reino Unido/Irlanda
- Uma aposta de previsão ou Tricast
- Uma corrida nula
- Uma aposta Tote/Pari-Mutuel
- Mercados OddsBoost.
- Uma seleção ser apontada como vencedora por erro do juiz
- Todas as apostas corridas futuras.
21.6Apostas no jogo
- Quando oferecemos a opção de aposta no jogo (ou seja, quando selecionamos dois ou mais cavalos numa corrida em particular para correrem uns contra outros numa aposta no jogo), todas as apostas serão saldadas em conformidade com as Regras das Corridas da British Horse Racing Authority em vigor nessa data (e os resultados serão determinados de acordo com as informações oficiais nas publicações do dia seguinte à corrida).
- As apostas são saldadas com base na melhor posição final.
- Para corridas planas, se dois ou mais dos cavalos nomeados não concluírem o percurso, a posição desses cavalos em relação aos outros será determinada e as apostas serão saldadas de acordo com a distância percorrida por cada cavalo (de acordo com as informações oficiais nas publicações do dia seguinte à corrida).
- Para corridas National Hunt, se dois ou mais dos cavalos nomeados não concluírem o percurso, a posição desses cavalos em relação aos outros será determinada e as apostas serão saldadas de acordo com o número de obstáculos ultrapassados por cada cavalo (de acordo com as informações oficiais nas publicações do dia seguinte à corrida). Se ambos os cavalos ultrapassarem o mesmo número de barreiras/obstáculos, as apostas serão nulas.
21.7Termos de posição
22.8 Aposta combinada de distância vencedora para uma corrida
- As distâncias para cada corrida são determinadas com base no “primeiro a cruzar a linha”. Se qualquer uma das corridas agendadas não for executada, as apostas serão anuladas, a menos que a cotação máxima tenha sido obtida.
- A distância vencedora máxima por corrida para uma corrida plana é de 12 comprimentos, enquanto a de uma corrida National Hunt é de 30 comprimentos. Isso também se aplica a corrida de cavalos com apenas um cavalo finalista.
- As distâncias são as seguintes:
- Nariz: 0,05
- Cabeça curta: 0,1
- Cabeça: 0,2
- Pescoço: 0,3
- Metade de um comprimento: 0,5
- Três quartos de um comprimento: 0,75
- 1 Comprimento: 1
- Nenhum finalista - se não houver finalistas em uma corrida, ela será tratada como nula.
- Vitórias fáceis serão excluídas de todos os mercados, a menos que ocorram pela retirada de um cavalo depois de começarmos a cotar um mercado relativo à corrida em questão, caso em que as composições serão as seguintes:
- Distâncias: planas de 5 comprimentos, National Hunts de 12 comprimentos.
22.9 Seguro de quedas
- O preço oferecido é para o cavalo ganhar a corrida.
- Se o cavalo cair, derrubar o jockey ou for derrubado, a aposta é devolvida. Não se aplica a cavalos que escorreguem, se recusem a correr, fiquem esgotados ou sejam forçados para fora do percurso.
- No caso de um cavalo ser retirado e não se apresentar na linha de partida, as apostas nessa seleção serão devolvidas.
- As apostas para os cavalos restantes na corrida estarão sujeitas a uma dedução de acordo com a R4(c) de Tattersal, com base no preço de Vencedor do(s) cavalo(s) retirado(s) no momento da retirada (consulte a tabela R4 de Tattersall que aparece em Regras de corridas de cavalos). Por exemplo, um cavalo X, com preço de 4/1 no mercado de vencedor e 11/4 no mercado de “Seguro contra quedas”, é retirado; em seguida, uma dedução da R4 de 20c com base no preço 4/1 de vencedor será aplicada ao mercado “Seguro contra quedas”.
- As apostas reembolsadas serão liquidadas o mais rapidamente possível, mas em alguns casos podem demorar até uma hora.
- Quando surgirem disputas, os resultados serão obtidos de www.racingpost.com
22.10 Índice de Favoritos
- A cotação é feita com base no fato de que o cavalo que é o SP do favorito recebe 25 pontos se vencer, 10 pontos se for o segundo e 5 pontos se for o terceiro. Os pontos serão concedidos pelos 3 primeiros lugares, independentemente dos termos each way.
- Se houver conjunto ou co-favoritos em uma corrida, o cavalo com o menor número de bilhete de aposta em corrida será considerado, para os fins da aposta, o favorito.
- Se o favorito devolvido (publicado na edição de tabloide do dia seguinte do Racing Post) não tiver se apresentado na linha para o início do páreo, para os fins da aposta, os pontos serão concedidos com base em seu preço no momento da retirada:
- Igual ou maior que 5/1, 5 pontos serão concedidos.
- Menor que 5/1, mas maior que iguais, 10 pontos serão concedidos.
- Iguais ou menos, 15 pontos serão concedidos.
- Nenhum finalista - se não houver finalistas em uma corrida, ela será tratada como nula
- Vitórias fáceis serão excluídas de todos os mercados, a menos que ocorram pela retirada de um cavalo depois de começarmos a cotar um mercado relativo à corrida em questão, caso em que as composições serão as seguintes:
- Se o favorito devolvido estiver empatado (dead heat) em um dos lugares, então será atribuído o ponto médio dos dois lugares envolvidos.
- Por exemplo, um dead heat no primeiro lugar seria concedido com uma média de 25 + 10 pontos = 17.5 pontos
- Um dead heat no segundo lugar seria concedido com uma média de 10 + 5 pontos = 7.5 pontos
- Um dead heat no terceiro lugar seria concedido com uma média de 5 + 0 pontos = 2.5 pontos
22.11 Distância vencedora/Por quanto o vencedor ganhará
- Apostar na distância vencedora ocorrerá apenas nas corridas conforme exibido.
- A distância vencedora será a margem, anunciada oficialmente, entre o cavalo vencedor e o segundo.
- Todas as apostas na distância vencedora são apenas liquidadas no esquema “primeiro a cruzar a linha”, significando que o resultado duplo não se aplica.
- No caso de uma retirada resultar em uma Regra 4 de 10c ou superior em uma corrida em que oferecemos apostas na distância, o valor da Regra 4 será dividido entre o número de opções de distância.
- No caso de uma seleção ser retirada, o preço de para não ganhar do favorito estará sujeito a uma regra 4 inversa. ex. 8/1 retirado, favorito 1/1 para não ganhar. A regra 4 inversa de 10c se aplica. Favorito para não ganhar em 11/10.
- Pagaremos resultado duplo de acordo com nossas regras sobre Apostas Especiais de Distância.
- Quando houver apenas um finalista em uma corrida:
- Quando o único finalista em uma corrida for uma seleção especial de distância, o mais na aposta especial de distância será liquidado como vencedor e todas as outras seleções no mercado serão liquidadas como perdedoras.
- Se houver apenas um finalista na corrida e este não for a seleção especial de distância, todas as apostas de distância nessa seleção serão liquidadas como perdedoras.
- Mercados de apostas de distância de 3 vias (3-way) em que nenhuma seleção individual é nomeada: quando há apenas um finalista, o mais neste mercado será liquidado como um vencedor, e as opções abaixo e no meio neste mercado serão liquidadas como perdedoras.
21.12 Regra de não-corredor da Betfair
- Se um cavalo estiver na linha de partida, mas se recusar a correr, a aposta será considerada uma derrota.
- À exceção de apostas "corridas futuras" tal como acima descrito, em todas as corridas de cavalos em que um corredor é retirado ou classificado como não tendo iniciado, e por isso for declarado não-corredor no início, as apostas nessa seleção serão reembolsadas.
- As apostas nos restantes corredores da corrida, em que é indicado um preço, poderão estar sujeitas a dedução. Isto baseia-se na Regra 4 de Tattersall (c) (ver abaixo) e depende do preço do cavalo retirado, no momento em que este é retirado.
- As apostas em cavalos em mercados reformados, nos quais subsequentemente seja retirado um ou mais cavalos, poderão também ser sujeitas a dedução com base nos preços de quaisquer cavalos retirados no momento da respetiva retirada.
- No caso de não haver tempo suficiente para formar um novo mercado na corrida, as apostas efetuadas ao preço inicial poderão também estar sujeitas a uma dedução com base na Regra 4 de Tattersall (c).
- Para apostas em que é indicado um preço, a aplicação da Regra 4 (c) será determinada pelo último preço Betfair disponível no momento em que o cavalo relevante é retirado.
- As deduções no valor serão aplicadas com base nas probabilidades de qualquer cavalo retirado, da seguinte forma:
Preço de seleção |
Redução |
Preço de seleção |
Redução |
1/9 ou inferior |
90 p |
6/5 a Pares |
45 p |
2/11 a 2/17 |
85 p |
6/4 a 5/4 |
40 p |
1/4 a 1/5 |
80 p |
7/4 a 13/8 |
35 p |
3/10 a 2/7 |
75 p |
9/4 a 15/8 |
30 p |
2/5 a 1/3 |
70 p |
3/1 a 5/2 |
25 p |
8/15 a 4/9 |
65 p |
4/1 a 10/3 |
20 p |
8/13 a 4/7 |
60 p |
11/2 a 9/2 |
15 p |
4/5 a 4/6 |
55 p |
9/1 a 6/1 |
10 p |
20/21 a 5/6 |
50 p |
14/1 a 10/1 |
5 p |
|
|
mais de 14/1 |
Sem dedução |
- Se houve duas ou mais retiradas num jogo, a dedução não excederá 90 p. Se o preço de uma seleção retirada não estiver indicado no quadro acima, então a Regra 4 (c) será aplicada ao seguinte preço mais elevado citado. Por exemplo 21/5 seria classificado no intervalo 9/2 para efeitos da Regra 4.
- Reservas: em corridas com reservas, as reservas serão geralmente aumentadas no mercado. No entanto, se forem efetuadas quaisquer apostas antes de um cavalo com reserva ser nomeado para correr e quando o valor de reserva não tiver sido fixado no momento em que a aposta foi efetuada, tais apostas serão saldadas com base no resultado "sem o(s) corredor(es) de reserva". As apostas Each-Way saldadas com base no resultado "sem o(s) corredor(es) de reserva" serão baseadas no número de corredores, excluindo reservas, que inicia a corrida. Nas corridas em que as reservas têm preço fixado mas não correm, a Betfair poderá aplicar uma dedução de Regra 4, em conformidade com a Regra de não-corredor da Betfair acima.
- Retiradas incorretas: se um cavalo for removido de um mercado, mas posteriormente participar na corrida, todas as apostas nessa seleção serão anuladas e os lances serão reembolsados no ponto em que a seleção foi removida do mercado. No ponto em que o cavalo é reintegrado no mercado, todas as apostas originais serão recuperadas desde que os clientes tenham fundos disponíveis suficientes nas respetivas contas. Se um cliente não tiver fundos disponíveis na sua conta no momento da reintegração, a aposta anulada não será recuperada.
21.13 Apostar sem o favorito
- Para efeitos desta aposta, as seleções "Sem" serão os cavalos com preços mais baixos, tal como determinado pelos preços antecipados da Betfair no momento em que o mercado é criado.
- Para efeitos de resolução, a seleção de posição final "Sem" será ignorada.
- Quaisquer termos each way anunciados são estabelecidos com base no número real de corredores que participam na corrida, com exceção da seleção "sem".
- Os termos each way são especificados na corrida.
- No caso de não-corredores e retiradas, as apostas vencedoras são sujeitas a deduções de acordo com a Regra 4.
21.14 Apenas mercados de posição
As apostas "Apenas posição" serão saldadas da seguinte forma:
- O número de posições pagas será comunicado claramente no mercado
- As apostas serão saldadas apenas com base no resultado oficial
- Se existirem não-corredores na corrida, então, desde que existam mais corredores na corrida do que o número de posições pagas no mercado, todas as apostas nos restantes corredores continuarão válidas sob reserva das deduções abaixo. Todas as apostas em não-corredores (que não na linha de partida) serão anuladas.
- Se, devido a não-corredores, o número de corredores for igual ou inferior ao número de posições pagas no mercado, todas as apostas no mercado serão anuladas.
- Se existirem não-corredores no mercado, as apostas nos restantes corredores serão saldadas com base na seguinte tabela de deduções.
- A deduções são acumulativas e logo aumentam se houver mais do que um não-corredor, mas são limitadas a 95 BRL.
- Aplicam-se as regras de "Dead Heat"
Tabela de deduções - apenas posição do Betfair Desportos |
|
Número de posições pagas no mercado |
Preço apenas da posição do não-corredor relevante |
2 |
3 |
4 |
1/5 ou menos |
50 |
50 |
25 |
2/7 a 2/9 |
40 |
40 |
20 |
2/5 a 3/10 |
35 |
25 |
20 |
8/15 a 4/9 |
35 |
25 |
15 |
8/13 a 4/7 |
30 |
20 |
15 |
4/5 a 4/6 |
30 |
20 |
15 |
20/21 a 5/6 |
25 |
20 |
15 |
6/5 a EVS |
25 |
15 |
10 |
7/4 a 5/4 |
20 |
15 |
10 |
9/4 a 15/8 |
15 |
10 |
10 |
3/1 a 5/2 |
15 |
10 |
5 |
4/1 a 10/3 |
10 |
10 |
5 |
11/2 a 9/2 |
10 |
5 |
5 |
9/1 a 6/1 |
5 |
5 |
5 |
Mais de 9/1 |
0 |
0 |
0 |
21.15 Insurebet 2 places
Se os mercados "Insurebet 2 places" estiverem disponíveis:
- O preço oferecido é para o cavalo que ganha a corrida. O valor da aposta é devolvido se o cavalo terminar em segundo lugar.
- Se um cavalo for retirado noutro momento que não na linha de partida, as apostas dessa seleção serão devolvidas. As apostas nos cavalos que permanecerem na corrida estarão sujeitas a uma dedução de acordo com a Regra 4 de Tattersall (c) com base no preço de vencedor do(s) cavalo(s) retirado(s) no momento da retirada (consulte a tabela da Regra 4 de Tattersall na secção "Regra de não-corredor da Betfair" acima). Por exemplo, se um cavalo (com um preço de 4/1 no mercado de vencedor e de 11/4 no mercado "Insurebet 2 Places") for retirado, aplicar-se-á uma dedução de Regra 4 de 20% (com base no preço de vencedor de 4/1) ao mercado "Insurebet 2 Places".
- Não obstante as informações mencionadas anteriormente, se uma corrida for reduzida para 4 corredores ou menos, todas as apostas serão nulas.
- Aplicam-se as regras normais de dead heat.
- Aplicam-se concessões de duplo resultado a este mercado.
21.16 Apostas em previsões
- Uma "previsão direta" é uma aposta que indica duas seleções de 1.º e 2.º lugar na ordem correta de um evento especificado.
- Uma "previsão invertida" é quando indica duas seleções para 1.º e 2.º lugar em qualquer ordem para um evento específico.
- Uma "previsão com combinação" é quando seleciona três ou mais seleções num evento, com qualquer uma destas a terminar em 1.º ou 2.º na corrida.
- As previsões diretas, invertidas e com combinação estão disponíveis em corridas de cavalos desde que haja 3 ou mais corredores numa corrida.
- As apostas de previsão são saldadas em conformidade com a previsão de dividendos da indústria, exceto tal como indicado abaixo:
- Se uma Previsão direta for aceite para uma corrida em que não seja declarado um dividendo, a aposta será saldada como uma vitória simples na primeira seleção declarada.
- Se selecionar um não-corredor numa aposta de previsão, a aposta será considerada nula. Se selecionar um não-corredor numa previsão com combinação, todas as apostas que incluam um não-corredor serão anuladas.
- Não é permitido aos utilizadores incluírem um "favorito não identificado" em apostas de previsão.
21.17 Apostas Tricast
- Uma Tricast é uma aposta em que indica duas seleções de 1.º, 2.º e 3.º lugar na ordem correta para uma corrida especificada. As apostas Tricast são saldadas em conformidade com o dividendo apropriado da indústria, exceto tal como indicado abaixo.
- As apostas Tricast em corridas de cavalos são aceites em todas as corridas em que seja declarado um dividendo Tricast informatizado.
- Se for aceite uma aposta Tricast quando participam menos de 4 corredores na corrida, esta será saldada como previsão direta nas seleções nomeadas para 1ª e 2ª posição, sendo ignorada a seleção de 3.º.
- Se for aceite uma aposta Tricast para uma corrida em que não é declarado dividendo, esta será saldada como previsão direta nas seleções nomeadas para 1.º e 2.º. A seleção para 3.º é ignorada para efeitos de resolução. Se uma aposta for uma Tricast com combinação, qualquer Tricast dentro da combinação será saldada como uma previsão direta sendo a 3.ª seleção ignorada para efeitos de resolução.
- Se for selecionado um não-corredor, a Tricast será saldada como uma previsão direta nas 2 seleções restantes na ordem em que foram selecionados. As apostas de combinação seguem as mesmas regras com cada combinação a ser saldada de acordo com o seu próprio resultado. Se forem selecionados dois não-corredores, a Tricast será nula.
- Se menos de 3 corredores terminarem uma corrida, aplicam-se as seguintes regras para além das regras acima:
- Quando apenas 2 corredores terminam a corrida, todas as apostas Tricast que tenham selecionado corretamente o 1.º e 2.º colocados serão saldadas como Previsão direta. Todas as outras apostas Tricast serão consideradas como perdedoras
- Quando apenas 1 corredor termina uma corrida, todas as apostas Tricast que tenham selecionado corretamente o 1.º colocado serão saldadas como apostas simples SP nessa seleção. Todas as outras apostas Tricast serão consideradas perdedoras.
- Se for aceite uma aposta Tricast numa corrida de um território em que não tenha sido declarado um Tricast oficial da indústria, o dividendo será calculado com base no último preço da Betfair antes do início da corrida.
- Caso um utilizador selecione um favorito não nomeado numa aposta Tricast, a seleção será considerada como NR e a aposta será saldada nas seleções restantes na ordem selecionada. As apostas Tricast com combinação seguem a mesma regra com cada combinação saldada de acordo com o seu próprio resultado.
21.18 Tricasts e Forecasts de probabilidades fixas
- Caso existam não-corredores numa corrida, as apostas serão resolvidas ao abrigo dos dividendos da indústria.
- Se alguma seleção incluída numa aposta de probabilidades fixas de forecast ou de tricast for um não corredor, toda a aposta em questão será anulada.
21.19Corridas nos EUA
- Em determinados eventos de corridas dos EUA, o Betfair Desportos disponibiliza probabilidades para apostas fixas em corridas dos EUA. Nesses eventos, os utilizadores podem optar pelo preço do Betfair Desportos ou SP. No caso de as apostas serem aceites pelo SP quando não é declarado um preço inicial oficial da indústria, todas as apostas serão saldadas ao preço Betfair anterior à saída.
- Noutros eventos dos EUA em que não são disponibilizadas probabilidades para apostas fixas em corridas dos EUA, todas as apostas efetuadas pelo SP serão saldadas de acordo com os dividendos pari-mutual dos EUA. Tenha em conta que todos os dividendos declarados são avaliados como 2 $ o que significa que o retorno efetivo de uma aposta de 1 R$ é metade do dividendo declarado.
- Apostas efetuadas em probabilidades paris-mutual dos EUA serão saldadas pelas probabilidades declaradas pelo hipódromo nos EUA. Apenas tipos de apostas que tenham dividendos declarados pelo anfitrião da corrida serão válidos, quaisquer apostas não abrangidas por um dividendo no hipódromo serão anuladas.
- Caso uma corrida seja declarada como "No-Contest", pelo hipódromo, todas as apostas serão anuladas.
- Quando não são oferecidas apostas no Betfair Desportos numa corrida dos EUA, as apostas vencedoras serão saldadas de acordo com o "win pool". As apostas Each-Way com oito ou mais corredores serão saldadas de acordo com o vencedor e o "show pool". Em corridas com sete corredores, inclusive, a parte da aposta relativa à posição será saldada com base no "place pool".
- As apostas Exacta e Trifecta serão saldadas de acordo com o dividendo relevante quando não são propostas probabilidades fixas.
- Os cavalos emparelhados nos EUA são emparelhados em todos os mercados, não apenas nos "win pools". Se efetuar uma aposta num corredor emparelhado, a aposta incluirá todos os corredores sob esse número (por exemplo, 1, 1a, 1b etc.). Se uma das entradas for um não-corredor, a sua aposta permanece válida na restante seleção emparelhada.
- Os cavalos emparelhados não se aplicam a corridas nos EUA em que foram oferecidas probabilidades fixas, pois o preço dos corredores será atribuído em separado para efeitos de apostas.
21.20Corridas na América Latina
- Para todas as corridas que tenham lugar na América Latina, as apostas efetuadas em SP serão saldadas de acordo com o último preço oferecido pela Betfair antes do início da corrida. No caso de não serem oferecidos preços de probabilidades fixas, as apostas serão saldadas com base no último preço da indústria antes do início da corrida.
- As apostas de previsão e Tricast serão saldadas de acordo com o último preço mostrado pela Betfair antes do início da corrida, quando não é declarado um dividendo da indústria.
- Os cavalos emparelhados não se aplicam a corridas na América Latina em que foram oferecidas probabilidades fixas, pois o preço dos corredores será atribuído em separado para efeitos de apostas.
21.21Corridas na Europa
- Todas as corridas na Europa (excluindo as reguladas por regras específicas nesta secção) serão saldadas com base no resultado oficial disponibilizado na pesagem.
- Quando a Betfair oferece apostas em probabilidades fixas, o último preço mostrado antes do início da corrida será considerado o preço SP
- As apostas de previsão e Tricast serão saldadas de acordo com os últimos preços mostrados pela Betfair antes do início da corrida quando não é declarado um dividendo da indústria.
- Em eventos em que não sejam oferecidos preços para probabilidades fixas, todas as apostas efetuadas com base em SP serão saldadas de acordo com os dividendos Tote locais (pode aplicar-se o emparelhamento).
21.22Corridas internacionais
- Todos os territórios internacionais, excluindo os acima indicados, serão saldados com base nas regras base das corridas. Os territórios disponibilizados, em que é mostrado um preço inicial oficial, serão regidos pelas nossas regras gerais.
- Quando a Betfair oferece apostas em probabilidades fixas, o último preço mostrado antes do início da corrida será considerado o preço SP.
- Quando é declarado um valor da indústria/SIS SP, as apostas efetuadas na opção SP serão saldadas com base nas probabilidades e não no dividendo pari-mutual relevante.
- Quando é declarado um valor da indústria/SIS SP e não são oferecidos preços Betfair para probabilidades fixas, todas as apostas serão saldadas com base nos dividendos Tote relevantes da autoridade Tote local.
- As apostas de previsão e Tricast serão saldadas de acordo com os últimos preços mostrados pela Betfair antes do início da corrida quando não é declarado um dividendo da indústria.
21.23Mercados especiais
- Quando cotamos um preço para duas ou mais seleções especificadas em uma vitória ou um placê múltiplo, a liquidação será revertida para o SP caso haja um não corredor de 10/1 ou menos em qualquer parte da aposta.
- No caso de qualquer não corredor em qualquer uma das corridas na qual o não corredor tenha sido selecionado, reservamo-nos o direito de reverter a aposta para PI, salvo indicação em contrário abaixo:
- Apostas nos seguintes mercados serão anuladas de acordo com as regras de previsão e tricast: Ordem exata de chegada, Será o primeiro 2,3 ou 4 a chegar em qualquer ordem, Ambos/todos terminam nas primeiras 3/4/5 posições, Cavalo A ganhará a corrida por X corpos ou mais e Cavalo B terminará em 2º lugar, Cavalo A ganhará a corrida e Cavalo B ou Cavalo C terminará em 2º lugar, Cavalo A ganhará a corrida e Cavalo B terminará nas primeiras 3/4 posições, Cavalo A ganhará a corrida por X corpos ou mais.
- As apostas nos seguintes mercados serão liquidadas com base no preço dos corredores restantes: Treinador treinará o Vencedor, Treinador treinará o 1-2, Treinador treinará o 1-2-3.
- Os especiais de jockey permanecem válidos independentemente das alterações de jockey no caso de um corredor ser incapaz de participar em todas/qualquer das suas corridas previstas. No caso de um corredor se tornar NR, todas as apostas revertem para SP nas corridas restantes.
- Os especiais de jockey aplicam-se apenas a corridas "Racing Post-declared".
- Salvo indicação em contrário, as apostas especiais de posição serão saldadas em conformidade com a subsecção "Termos de posição" desta secção "Corridas de cavalos".
- No caso de não-corredores em corridas em que um especial de apenas posição foi selecionado, aplicam-se os nossos "Termos de posição" normais
- Todos os mercados especiais de corridas de cavalos serão saldados com base nos termos de posição padrão e não terão em conta quaisquer termos melhorados que possamos estar a oferecer no momento. Por exemplo, "todos os favoritos com preço inicial com posição em Cheltenham" serão saldados, por cada corrida, com base nos nossos termos de posição padrão.
- Se as apostas forem oferecidas com base no "piso" de quaisquer eventos de corridas de cavalos, essas apostas serão saldadas com base na descrição do "piso" da Publicação da corrida da primeira corrida de tais eventos (ignorando quaisquer referências a condições do piso "em locais"). Por exemplo, se a descrição da Publicação da corrida for "pesado (macio em alguns locais)", as apostas serão saldadas como "pesado".
- Os mercados de melhor jockey/treinador/proprietário serão saldados com base no resultado oficial da pista aplicável. Na eventualidade de haver vários vencedores, são aplicadas as nossas regras de dead heat.
- Para apostas especiais que tenham sido feitas em todos os favoritos com preço inicial a serem efetuadas durante um determinado evento, se houver mais do que um favorito para qualquer corrida aplicável, o favorito para essa corrida, para efeitos de resolução, será o cavalo com o número de corrida mais baixo.
Hóquei no gelo
22.1Hóquei no gelo europeu e competições internacionais IIHF
- No caso de um jogo ser adiado, este será anulado, salvo se decorrer no prazo de 36 horas após a hora de início inicialmente agendada.
- As apostas serão saldadas de acordo com o resultado declarado pelo órgão regulador competente no final do jogo. No caso de ausência de prova consistente e independente ou na presença de prova contraditória significativa, as apostas serão saldadas com base nas nossas próprias estatísticas.
- Todos os mercados serão liquidados com o resultado no final do tempo regulamentar (60 minutos), salvo indicação em contrário. As únicas exceções são para: partidas disputadas com uma duração menor (por exemplo, 30 minutos), de acordo com as leis da competição na qual estão inseridas ou acordadas por ambas as partes antes do pontapé inicial. Nesses casos, se o jogo for disputado no formato tradicional de 3 tempos, todas as apostas serão liquidadas no final da duração acordada do jogo.
- As apostas 2-Way/Resultado serão saldadas com base no resultado depois do prolongamento (incluindo qualquer posterior desempate).
- Caso um jogo seja abandonado, todos os mercados serão anulados, salvo se o resultado tiver sido inequivocamente decidido.
- Todos os mercados de vencedor incluem playoffs, quando aplicável.
22.2Visão geral dos mercados específicos (Hóquei no gelo europeu e competições internacionais IIHF)
- Mercados de períodos - Saldados com base nos resultados exatos do período especificado. Para efeitos de resolução, o 3.º período não inclui qualquer prolongamento jogado. As regras de dead heat aplicam-se ao mercado de Período com a pontuação mais alta.
- Resultado duplo - Saldado com base no resultado do jogo no final do 1.º e 3.º períodos.
- 1ª equipa a fazer x golos - O vencedor será a equipa que conseguir primeiro o número especificado de golos. Caso nenhuma das equipas atinja o objetivo, as apostas pré-jogo serão anuladas. Não inclui prolongamento ou desempate.
- Todos os mercados estão sujeitos às suas respetivas regras pré-jogo para efeitos de apostas ao vivo.
- Probabilidades do jogo (3 hipóteses): exclui tempo extra e será saldada com base no resultado declarado antes de qualquer período de tempo extra jogado.
22.3Propostas de jogador (Hóquei no gelo europeu e competições internacionais IIHF)
- O prolongamento conta para todos os mercados de proposta de jogador. Os jogadores devem comparecer no gelo durante o jogo para que as apostas sejam válidas. Quaisquer golos marcados no tempo regulamentar ou no prolongamento contam para efeitos de resolução. Não se aplicam os golos de desempate.
- Marcadores de qualquer golo/primeiro golo - Para efeitos de resolução, todos os jogadores que estão equipados são considerados corredores. No caso de um jogador não se equipar para o jogo, as apostas serão anuladas. Quaisquer golos marcados no tempo regulamentar ou no prolongamento contam para efeitos de resolução. Os golos de desempate não se aplicam para efeitos de resolução.
- Total de pontos do jogador - Todas as apostas são saldadas com base no número total de golos por jogador mais assistências. Todos os totais incluem o prolongamento. Se um dos jogadores não entrar em jogo, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.
22.4Hóquei no gelo EUA (Geral)
- Estas regras aplicam-se a competições NHL, AHL e NHL sancionadas.
- Todas as resoluções têm por base os resultados e estatísticas fornecidos pelo órgão regulador competente da liga (www.nhl.com).
- Um jogo tem de ter 55 minutos para que as apostas sejam consideradas válidas. Antes de um jogo ser suspenso antes do 55º minuto de jogo, as apostas serão anuladas, salvo se o resultado de um mercado tiver sido claramente determinado durante o decorrer normal do jogo.
- O prolongamento (incluindo qualquer posterior desempate) conta para todos os mercados, salvo indicação em contrário.
- Em caso de desempate, a equipa vencedora será creditada com um golo. Isto conta para todos os mercados, quando aplicável.
- Todos os mercados de vencedor incluem playoffs, quando aplicável.
22.5Visão geral dos mercados específicos (Hóquei no gelo EUA)
- Linha do dinheiro/Puck Line/Total de golos/Alternados – Para efeitos de resolução, inclui prolongamento e qualquer desempate posterior. No caso de o total ser o índice exato referido, as apostas resultarão num "push".
- Mercados de 60 minutos - Quando indicado, os mercados de 60 minutos excluem o prolongamento e os golos de desempate.
- Mercados de 65 minutos - Incluindo, quando aplicável, o prolongamento e os golos de desempate na totalidade.
- Mercados de períodos - Saldados com base nos resultados exatos do período especificado. Para efeitos de resolução, o 3.º período não inclui qualquer prolongamento jogado. As regras de dead heat aplicam-se ao mercado de Período com a pontuação mais alta.
- Resultado duplo – Saldado com base no resultado do jogo no final do 1.º e 3.º períodos.
- 1ª equipa a fazer x golos – O vencedor será a equipa que conseguir primeiro o número especificado de golos. Caso nenhuma das equipas atinja o objetivo, as apostas pré-jogo serão anuladas. Este mercado inclui o prolongamento. Não inclui desempate.
- Número de golos/total de golos/ par/ímpar - Inclui prolongamento (e qualquer desempate subsequente) para efeitos de resolução.
- Número de golos em casa/fora – Este mercado é saldado apenas com base num jogo de 60 minutos e não inclui prolongamento nem desempate por grandes penalidades.
- Equipa a marcar o x.º golo – O vencedor será a equipa que marcar o número do golo especificado. Este mercado não inclui prolongamento ou desempate por penáltis.
- Mercado de 1.ª equipa a marcar – O vencedor será a equipa a marcar o primeiro golo. Este mercado inclui o prolongamento, mas não inclui grandes penalidades. Se o jogo for para grandes penalidades e não tiver sido marcado qualquer golo, as apostas neste mercado serão nulas.
- Todos os mercados estão sujeitos às suas respetivas regras pré-jogo para efeitos de apostas ao vivo.
- Probabilidades do jogo (3 hipóteses): exclui tempo extra e será saldada com base no resultado declarado antes de qualquer período de tempo extra jogado.
22.6Propostas de jogador (Hóquei no gelo EUA)
- O prolongamento conta para todos os mercados de proposta de jogador. Os jogadores devem comparecer no gelo durante o jogo para que as apostas sejam válidas. Quaisquer golos marcados no tempo regulamentar ou no prolongamento contam para efeitos de resolução. Não se aplicam os golos de desempate.
- Marcadores de qualquer golo/primeiro golo - Para efeitos de resolução, todos os jogadores que estão equipados são considerados corredores. No caso de um jogador não se equipar para o jogo, as apostas serão anuladas. Quaisquer golos marcados no tempo regulamentar ou no prolongamento contam para efeitos de resolução. Os golos de desempate não se aplicam para efeitos de resolução.
- Total de pontos do jogador - Todas as apostas são saldadas com base no número total de golos por jogador mais assistências. Todos os totais incluem o prolongamento. Se um dos jogadores não entrar em jogo, todas as apostas nesse mercado serão anuladas.
23Corridas motorizadas
23.1 Fórmula 1
- Todas as apostas referentes às corridas são saldadas de acordo com a classificação oficial da FIA aquando da subida ao pódio e quaisquer desqualificações/penalizações subsequentes não serão tidas em consideração. A corrida tem de ser realizada num prazo de 24 horas após a hora de início prevista para que as apostas sejam válidas.
- Todos os pilotos que completem 90% das voltas da corrida são considerados participantes classificados de acordo com a classificação oficial da FIA. No entanto, todos os pilotos recebem uma classificação e, para efeitos de apostas referentes à posição e à corrida, aplica-se esta classificação.
- Considera-se como início da corrida o sinal para iniciar a volta de aquecimento. A partir deste momento, todos os pilotos fazem parte da competição.
- No caso das apostas por grupos/eventos de corrida, o piloto que terminar na posição mais elevada é considerado o vencedor. Quaisquer desqualificações/penalizações subsequentes aplicadas após a subida ao pódio não serão tidas em consideração. Na eventualidade de ambos/todos os pilotos não concluírem a corrida, as apostas por grupos/corridas serão saldadas com base no resultado oficial da Fórmula 1 aquando da subida ao pódio. As apostas passam a ser válidas assim que os pilotos participam na qualificação. Podem aplicar-se deduções numa base Non-Runner No Bet, isto é, as apostas serão anuladas se o piloto não participar, em conformidade com a Regra 4 (Deduções).
- As apostas referentes ao Campeonato de Fórmula 1 e ao Campeonato de Construtores serão saldadas de acordo com os resultados oficiais da FIA imediatamente após a subida ao pódio da corrida final da temporada e quaisquer desqualificações/penalizações subsequentes não serão tidas em consideração. Os títulos de campeonato dos pilotos e construtores são atribuídos ao piloto e ao construtor que alcançarem o maior número de pontos ao longo da temporada. Caso haja empate numa posição do campeonato, essa posição será atribuída ao piloto ou ao construtor com o maior número de resultados superiores nas corridas.
- Vencedor da qualificação geral: a qualificação é composta por três sessões nas quais os seis pilotos mais lentos de cada uma das duas primeiras sessões serão excluídos, deixando os restantes pilotos a competir na terceira sessão pelos melhores lugares na grelha. As apostas referentes à qualificação serão saldadas de acordo com a volta mais rápida cronometrada durante esta terceira sessão de qualificação. Se, por algum motivo, a Q3 não ocorrer, as apostas serão saldadas se a grelha estiver formada com base nos tempos da Q1 ou da Q2. Todas as apostas serão anuladas se a grelha estiver formada com base em quaisquer outros critérios. No que diz respeito a todas as apostas referentes à qualificação, quer nas apostas no vencedor, quer nas apostas na corrida, os tempos oficiais registados pela FIA aplicam-se à resolução das apostas. Os pilotos têm de iniciar a primeira fase da qualificação para que as apostas sejam válidas. Quaisquer penalizações ou descidas de posição subsequentes não serão tidas em consideração.
- Primeiro piloto a desistir: aposta sobre o primeiro piloto que irá desistir da corrida. A aposta começa com o sinal para iniciar a volta de aquecimento. Se um piloto não sair para a pista com vista a participar na corrida, a seleção será anulada para este mercado. A resolução da aposta será determinada pelo número da volta em que um carro desiste. Se mais do que um carro desistir na mesma volta, aplicam-se as regras definidas para empates.
- Primeiro carro a desistir. As apostas são válidas assim que a volta de apresentação começar. A resolução da aposta será determinada pelo número da volta em que um carro desiste. Se mais do que um carro desistir na mesma volta, aplicam-se as regras definidas para empates. Os pilotos que não saiam para a pista com vista a participar na corrida não contam para a resolução deste mercado.
- Desistentes à primeira volta: aposta sobre o número de pilotos que irão desistir da corrida antes de completarem uma volta da prova (à exceção da volta de aquecimento). A aposta começa com o sinal para iniciar a volta de aquecimento.
- Não classificado. A aposta começa com o sinal para iniciar a volta de aquecimento. Todos os pilotos que completem 90% das voltas da corrida são considerados participantes classificados de acordo com a classificação oficial da FIA. Os pilotos que não saiam para a pista com vista a participar na corrida serão anulados para este mercado.
- Em todos os mercados de Grande Prémio A1, tanto para as corridas em destaque como para as corridas de velocidade, todas as apostas são saldadas de acordo com a classificação oficial do Grande Prémio A1 aquando da subida ao pódio referente à respetiva corrida. Quaisquer desqualificações subsequentes não serão tidas em consideração.
- Líder no final da primeira volta: para efeitos de resolução, é considerado vencedor o piloto que lidera a corrida quando atravessa a linha de partida/meta após uma volta classificada da corrida (à exceção da volta de aquecimento). Caso uma volta da corrida não seja totalmente completada, todas as apostas serão anuladas. Se a corrida começar com o Safety Car em pista, todas as apostas serão anuladas.
- Haverá um período de Safety Car durante a corrida? Um período de Safety Car define-se como o tempo durante o qual é necessária a circulação do Safety Car à frente do carro que lidera uma corrida específica. Se a corrida começar com o Safety Car em pista, todas as apostas referentes ao mercado do Safety Car serão saldadas como Sim. Se a corrida terminar com o Safety Car em pista, mas o Safety Car não tiver tido tempo para se posicionar à frente do carro que lidera a corrida, este mercado será saldado como Sim. Os períodos do Safety Car Virtual (VSC) não são contabilizados.
- Tempo mais rápido na sessão de treino um/dois/três: os tempos por volta oficiais registados pela FIA serão utilizados para efeitos de resolução. Pelo menos um piloto tem de registar um tempo por volta na sessão de treino especificada para que as apostas sejam consideradas válidas. Se nenhum piloto registar qualquer tempo por volta, todas as apostas serão anuladas.
- No caso de um piloto mudar de equipa de corrida durante a semana da corrida, ou um jogador originalmente não nomeado entrar em competição, todas as apostas efetuadas antes destas alterações serão novamente saldadas pelo preço correto, tendo em conta a alteração de equipa/carro. Isto inclui todos os mercados oferecidos para F1and e, a este respeito, a decisão da Betfair é final.
- A partir da formação de qualquer mercado de corridas, as apostas são consideradas numa base Non-Driver No Bet, isto é, as apostas serão anuladas se o piloto não participar. Quaisquer apostas em pilotos que não participem na corrida por qualquer motivo que não a não qualificação serão consideradas nulas. Reservamo-nos o direito de efetuar o equivalente a uma dedução de acordo com a Regra 4 (c) de Tattersall para refletir o retorno de apostas em pilotos não participantes.
23.2Corridas Nascar/Indy Car/Karts
- Apostas de vencedor de corrida: a "pista" inclui qualquer piloto que não esteja nomeado nos preços de vencedor. Quaisquer pilotos que não se qualifiquem para a corrida serão considerados não participantes. A corrida tem de ser realizada num prazo de 24 horas após a hora de início prevista para que as apostas sejam válidas. O vencedor oficial da corrida NASCAR/INDY será saldado como vencedor para efeitos de apostas, incluindo todas as corridas interrompidas prematuramente.
- Piloto contra piloto: todas as apostas de piloto contra piloto serão saldadas de acordo com o resultado oficial. Se um piloto não concluir a corrida, o outro piloto será considerado o vencedor. Quando ambos os pilotos não concluírem a corrida, o número de voltas completadas determinará o vencedor. Se ambos os condutores não concluírem a mesma volta, as posições oficiais atribuídas pela autoridade reguladora determinarão o resultado. Ambos os pilotos têm de iniciar a corrida para que as apostas sejam válidas. Na eventualidade de substituição de um piloto, todas as apostas são anuladas.
23.3WRC
- Todas as apostas referentes às corridas são saldadas de acordo com a classificação oficial do WRC aquando da subida ao pódio e quaisquer desqualificações subsequentes não serão tidas em consideração.
23.4 Moto GP/Campeonato Mundial de Superbike/Campeonato Britânico de Superbike
- Todas as apostas referentes às corridas são saldadas de acordo com a classificação oficial definida pelos organizadores oficiais da corrida e não serão afetadas por quaisquer descidas de posição ou investigações subsequentes. Podem aplicar-se deduções numa base Non-Runner No Bet, isto é, as apostas serão anuladas se o piloto não participar, em conformidade com a Regra 4 (Deduções).
- Todas as apostas referentes à qualificação são válidas assim que um piloto de início à qualificação. Os pilotos têm de dar início à qualificação para que a ação se inicie nas apostas referentes à qualificação. As penalizações ou descidas de posição subsequentes não afetarão a classificação das apostas.
- Apostas frente a frente durante a qualificação. Ambos os pilotos têm de participar na qualificação e, pelo menos, um deles tem de concluir uma volta da qualificação para que as apostas sejam válidas.
- Apostas frente a frente durante as corridas. Ambos os pilotos têm de iniciar a corrida para que as apostas sejam válidas. Na eventualidade de ambos os pilotos não concluírem a corrida, considera-se que o piloto que completou mais voltas será o vencedor. Se ambos os pilotos tiverem completado o mesmo número de voltas, as apostas serão classificadas como não tendo qualquer ação. As penalizações ou descidas de posição subsequentes não afetarão a classificação das apostas.
- Apostas por grupos. O vencedor é o piloto que subir à posição mais elevada do pódio. Se nenhum dos pilotos do grupo se classificar, considera-se que o piloto que completou mais voltas será o vencedor. Se nenhum dos pilotos do grupo se classificar e dois ou mais pilotos desistirem na mesma volta, aplicam-se as regras definidas para empates. Os pilotos são agrupados apenas para efeitos de apostas. Podem aplicar-se deduções numa base Non-Runner No Bet, isto é, as apostas serão anuladas se o piloto não participar, em conformidade com a Regra 4 (Deduções). As apostas serão saldadas de acordo com o resultado dos organizadores oficiais da corrida aquando da subida ao pódio.
23.5Isle of Man TT
- Todas as apostas referentes à Isle of Man TT serão saldadas de acordo com a classificação oficial da Isle of Man TT aquando da subida ao pódio referente à respetiva corrida. Quaisquer desqualificações subsequentes não serão tidas em consideração.
23.6Speedway
- Apostas em eventos individuais: na eventualidade de um evento abandonado, todas as apostas serão anuladas, exceto se a realização da restante parte do evento não afetar o resultado final.
- Vencedor de manga individual: os quatro pilotos apresentados têm de iniciar a manga especificada, caso contrário, as apostas são anuladas.
- Apostas frente a frente: será considerado vencedor o piloto que tiver acumulado mais pontos após as mangas normais de qualquer evento. A única exceção a esta situação será se ambos os pilotos chegarem à final, em cujo caso a classificação definitiva na própria final decidirá o vencedor.
- Quaisquer pontos de bónus acumulados por um piloto não contam para o respetivo total e serão deduzidos antes de o vencedor ser decidido para efeitos de resolução.
- Todas as apostas são válidas para apostas frente a frente, desde que ambos os pilotos iniciem, pelo menos, uma corrida. Caso contrário, as apostas serão anuladas. Também serão anuladas se um evento for abandonado, a menos que o resultado já tenha sido decidido de forma irrefutável.
24Jogos Olímpicos
24.1Jogos Olímpicos - Regras gerais
- A tabela final de medalhas declarada pela entidade reguladora será utilizada para saldar todas as apostas. Quaisquer alterações posteriores não serão levadas em consideração.
- Todas as apostas serão saldadas na cerimónia medalha/pódio. As desqualificações ou alterações posteriores não contam para efeitos de resolução.
- No caso de uma equipa/participante não competir num evento por qualquer motivo, reservamo-nos o direito de aplicar a dedução de Regra 4.
- Salvo especificamente indicado de outra forma nas regras específicas do mercado ou do desporto abaixo, todas as apostas serão saldadas de acordo com as regras do desporto relevante e/ou regra geral relevante.
- Aplicam-se as regras de dead heat.
24.2Jogos Olímpicos - Regras específicas do desporto
- Basquetebol olímpico – Os jogos são regulados pelas regras da FIBA. Logo, todas as apostas serão saldadas de acordo com as "Regras Europeias de Basquetebol".
- Hóquei em campo olímpico - As apostas de jogo serão saldadas com base no resultado no final dos 60 minutos. No caso de uma aposta de mercado de jogo Two-Way/Para qualificação, as apostas serão saldadas com base na equipa que passar à fase seguinte.
- Rugby de 7 olímpico – Todas as apostas serão saldadas de acordo com as regras de rugby de 7 incluídas na secção "Rugby Union e Rugby League".
26 Rugby Union e Rugby League
26.1 Regras Rugby Union
- Salvo indicação em contrário, todas as apostas na Rugby Union serão saldadas aos 80 minutos mais o período de descontos.
- Para torneios de Rugby de 7, todas as apostas serão saldadas com base no resultado no final do tempo extra, salvo se o mercado tiver como seleção "Empate", situação em que o mercado será saldado com base no resultado após a conclusão do tempo normal. O resultado duplo será saldado com base no prolongamento. A seleção "Qualquer empate" apenas será uma vitória no caso de um empate ao intervalo em jogos em que existe prolongamento.
- Se um jogo for adiado, as apostas permanecem válidas durante 48 horas após o início original do jogo, sendo anuladas após esse tempo.
- Se o local for alterado para outro diferente do anunciado, todas as apostas nesse jogo serão anuladas.
- Qualquer aposta múltipla reduzida por um jogo abandonado, adiado ou reorganizado permanecerá válida para as restantes seleções.
- Se um jogo for iniciado mas depois for abandonado antes da sua conclusão, todas as apostas serão anuladas, a menos que seja declarado um resultado oficial pelo órgão regulador competente. Quando um resultado oficial tiver sido declarado pelo órgão regulador competente, esse resultado oficial irá reger a resolução do jogo e dos mercados de handicap, mas todos os outros mercados serão anulados, exceto se o resultado já tiver sido determinado no ponto de abandono (ou seja, no ponto de abandono, não teria sido possível alterar o resultado da aposta se o jogo tivesse continuado o curso natural). A título de exemplo, se tivessem sido marcados 37 pontos no momento em que o jogo foi abandonado: (i) uma aposta realizada em 35 pontos ou mais a serem marcados seria uma aposta vencedora, (ii) uma aposta realizada em 30-35 pontos a serem marcados seria uma aposta perdida e (iii) uma aposta realizada em 40-45 pontos a serem marcados seria anulada. Nessas circunstâncias, as apostas no marcador do último ensaio/na última equipa a marcar/na última tentativa da equipa para marcar/na jogada do último ponto seriam todas anuladas.
- Apostas de vencedor: todas as apostas em mercados de vencedor serão saldadas com base nos resultados oficiais do torneio. Para efeitos de apostas, qualquer equipa que veja os seus pontos reduzidos devido ao incumprimento das regras e dos regulamentos será considerada iniciante. Se, no momento em que é anunciada uma dedução de pontos, a perda de pontos significar que apenas uma situação pode acontecer, todas as apostas nesse concorrente serão anuladas e o dinheiro será devolvido. Quaisquer apostas efetuadas após uma dedução de pontos poderão ter os seus valores ajustados em conformidade.
- Todos os mercados de vencedor que indiquem "Temporada normal" (ou semelhante) correspondem aos resultados oficiais das equipas depois de todos os jogos da época pré-determinada terem sido jogados e antes de começarem quaisquer jogos de playoff.
- Ensaios/pontos do torneio: as apostas aplicam-se a todo o tempo de jogo, incluindo prolongamentos, em qualquer jogo em que seja declarado um resultado oficial.
- A falhar o Top 2 / Top 4 / Top 8: para efeitos de apostas, qualquer equipa que veja os seus pontos reduzidos devido ao incumprimento das regras e dos regulamentos será considerada iniciante. Se, no momento em que é anunciada uma dedução de pontos, a perda de pontos significar que apenas uma situação pode acontecer, todas as apostas nesse concorrente serão anuladas.
- Marcadores de ensaios: todas as apostas serão reembolsadas se tiverem sido efetuadas em jogadores não incluídos no 22 ou 23 oficial do jogo (dependendo da competição). Se um suplente não estiver no campo antes do primeiro ensaio ser marcado, todas as apostas nesse jogador serão anuladas nos mercados "Marcador do 1.º ensaio", "1.º Tryscorer da equipa" e "1.º Tryscorer Insurebet". Se um suplente entrar a qualquer momento durante o jogo, será considerado "All-in" para todos os outros mercados de Tryscorer. Se não participarem no jogo, serão anulados em todos os mercados de Tryscorer.
- Marcador do primeiro/último/X.º ensaio: caso um ensaio de penalidade seja bem-sucedido, efetuamos o pagamento da opção de ensaio de penalidade se essa opção tiver sido disponibilizada (seja no mercado de marcador do primeiro ensaio, marcador do último ensaio ou marcador do ensaio X). Se a opção de ensaio de penalidade não estiver disponível, iremos proceder do seguinte modo: (i) (em mercados de marcador do primeiro ensaio), pagamento com base no segundo ensaio, quando o primeiro ensaio é, de facto, um ensaio de penalidade e (ii) (em mercados de marcador do último ensaio), pagamento com base no penúltimo ensaio, quando o último ensaio é, de facto, um ensaio de penalidade. Em mercados de "marcador do X.º ensaio", se a opção de ensaio de penalidade não estiver disponível, todas as apostas efetuadas no X.º ensaio a ser marcado por um determinado jogador serão anuladas se esse ensaio for, de facto, um ensaio de penalidade.
- Marcador do 1.º ensaio da segunda parte: as apostas efetuadas em suplentes serão anuladas se o primeiro ensaio da segunda parte for marcado antes da sua entrada.
- Primeiro Tryscorer Insurebet: se o jogador não marcar o primeiro ensaio, mas marcar um ensaio no jogo, o valor da aposta será devolvido. Se um suplente não estiver em campo antes do primeiro ensaio ser marcado, as apostas nesse jogador serão anuladas.
- Posição para marcar o primeiro ensaio: no caso de um ensaio de penalidade ser o primeiro ensaio a ser marcado, o pagamento será efetuado com base na posição do Tryscorer seguinte para mercados "Posição para marcar o primeiro ensaio". Para mercados "Posição a marcar X ensaios", no caso de um ensaio de penalidade, será pago o valor com base na posição que marcar o ensaio seguinte (por exemplo, se o primeiro ensaio marcado num jogo for um ensaio de penalidade e o segundo ensaio for marcado por um "à frente", considera-se que terá sido um "à frente" a marcar quer o primeiro, quer o segundo ensaio). Se não for marcado um ensaio depois do ensaio de penalidade, este mercado será anulado.
- A vencer no prolongamento: se não houver um vencedor depois do prolongamento, aplicam-se as regras de dead heat a este mercado.
- Apostas de jogo Tryscorer / Apostas de jogo Kicker / Apostas de jogo a marcar mais pontos: ambos os jogadores devem estar no 15 inicial para que as apostas sejam válidas. Se não houver seleção "Empate" e o resultado for um empate, todas as apostas serão anuladas.
- Apostas de jogo melhor percentagem de Kicking / Apostas de jogo Kicker / Apostas de jogo a marcar mais pontos: as apostas serão nulas se ambos os jogadores não tentarem pelo menos 1 "kick at goal".
- Total de pontos do jogador / Registo de Kicking perfeito: as apostas serão anuladas se o jogador selecionado não tentar pelo menos 1 "kick at goal".
- Melhor Tryscorer / Melhor Tryscorer da equipa / Marcador com mais pontos: aplicam-se as regras de dead heat.
- Apostas no jogo na equipa na época normal: aplicam-se as regras de dead heat.
- Frente a frente: este mercado será saldado com base no resultado do prolongamento. No caso de um empate em que não é jogado prolongamento, o mercado será saldado de acordo com as regras de dead heat.
- Linha: este mercado é saldado com base no resultado do prolongamento.
- Para os mercados de Homem do Jogo do Campeonato do Mundo de Rugby, o mercado será saldado com base no "Homem do Jogo" oficial, conforme determinado pelo site oficial do Campeonato do Mundo de Rugby. Se o site oficial do Campeonato do Mundo de Rugby não declarar um "Homem do Jogo" oficial por qualquer motivo, todas as apostas serão nulas.
26.2 Regras da Rugby League
27 Snooker e bilhar
- Na eventualidade de um jogo começar mas não terminar, o jogador que passa à ronda seguinte será declarado vencedor (ou na final o jogador declarado vencedor).
- Se um jogador não iniciar um torneio ou jogo, todas as apostas nesse jogador ou jogo individual serão anuladas.
- Se um jogo não for concluído por qualquer razão, as apostas em mercados "qualquer resultado correto" ou "próximo frame" serão anuladas.
- Se um jogo não for concluído por qualquer razão, as apostas em mercados handicap serão anuladas, a menos que o mercado tenha sido determinado incondicionalmente.
- Primeira cor embolsada A primeira cor legalmente embolsada a atingir a sua própria ponta (isto é, não considerada como uma bola livre) será considerada vencedora, independentemente de haver ou não posteriores racks.
- Próximo Frame - Primeiro jogador a meter uma bola O primeiro jogador a meter uma bola legalmente será considerado o vencedor, independentemente de haver ou não racks posteriores.
28 Futebol
- Salvo indicação em contrário, todas as apostas nos mercados de futebol aplicam-se aos 90 minutos de jogo, de acordo com os árbitros do jogo, mais o tempo de descontos e interrupções. Qualquer prolongamento e/ou grandes penalidades não estão incluídos. As únicas exceções são os jogos agendados com uma duração diferente dos 90 minutos normais (por exemplo, 60, 70, 80 ou 120 minutos) em conformidade com as leis da competição na qual estão inseridos ou conforme acordado por ambas as partes antes do pontapé de saída. Nesses casos, se o jogo for disputado no formato tradicional de duas partes, todas as apostas serão saldadas no final da duração acordada do jogo, que inclui o tempo adicional dado pelo árbitro devido a interrupções (quer a duração do jogo seja anunciada pela Betfair ou não). Se o jogo for disputado num formato não usual (por exemplo, 3 ou 4 partes), então os mercados de intervalo serão anulados, mas todos os outros mercados serão saldados com base no resultado no tempo final do jogo (incluindo o tempo adicional dado pelo árbitro devido a interrupções).
- Para os mercados de "Prolongamento" aplicam-se aos 30 minutos de jogo de acordo com os árbitros do jogo, mais o tempo de descontos e interrupções. Qualquer prolongamento e/ou grandes penalidades não estão incluídos. Em mercados de "Prolongamento", as apostas aplicam-se ao resultado apenas durante o período de prolongamento. Para efeitos deste mercado, o resultado será considerado como 0-0 no início do período de prolongamento.
- Nas circunstâncias em que mais de 90% do tempo de jogo agendado tiver decorrido e o árbitro terminar o jogo antes do tempo previsto, este resultado será utilizado para resolução de todas as apostas efetuadas no jogo. Caso contrário, se um jogo for iniciado mas depois for abandonado ou adiado e a Betfair considerar que o jogo não será concluído até às 23:59 (hora local) do dia previsto para o seu início, todos os mercados, excetuando os mercados determinados incondicionalmente, serão anulados, exceto se a Betfair souber que o jogo será realizado nos 3 dias subsequentes à data original. Se a Betfair souber que o jogo será realizado nos 3 dias subsequentes e isso acontecer, todas as apostas serão consideradas válidas, exceto se o jogo for retomado desde o início. Se o jogo for retomado desde o início, todas as apostas correspondidas antes de o mercado entrar "Ao vivo" serão consideradas válidas, mas as apostas submetidas "Ao vivo" serão anuladas, exceto as apostas submetidas "Ao vivo" em mercados determinados incondicionalmente.
- Se um jogo não tiver sido iniciado (ou se a Betfair crer que não terá começado) até às 23:59 (hora local) do dia previsto para o seu início, todas as apostas serão anuladas, exceto se a Betfair souber que o jogo será realizado nos 3 dias subsequentes à data original.
- Em casos de ambiguidade sobre o resultado oficial declarado pelos árbitros do encontro, o mesmo será determinado pela Betfair (dentro do razoável) utilizando informações de fontes independentes.
- Se na ficha oficial de jogo as informações da equipa diferirem daquelas do site da Betfair (por exemplo, o nome da equipa, os substitutos, o grupo etário, género, etc.), todas as apostas correspondidas nos mercados afetados serão anuladas. Em todos os outros casos, as apostas serão consideradas válidas (inclusive casos em que o nome da equipa seja listado sem especificar a terminação "XI").
- Se o vídeo-árbitro for consultado, será considerado que o evento que deu origem a essa consulta, no âmbito destas regras, ocorreu no momento exato em que teve lugar (e não no tempo em que a consulta relevante, ou a decisão, teve lugar).
- Se resolvermos uma aposta e, devido a uma decisão subsequente do VAR, se tornar evidente que a resolução foi incorreta, reservamo-nos o direito de inverter tal resolução (desde que a decisão do VAR ocorra antes da conclusão do jogo ou outro período relacionado com a aposta).
- As apostas efetuadas entre a ocorrência de um incidente que conduza a uma consulta do VAR e a respetiva decisão do VAR serão consideradas inválidas, a menos que: (i) em última instância, a consulta do VAR (e a decisão subsequente) não altere a decisão tomada pelos oficiais em campo ou (ii) a consulta do VAR (e a decisão subsequente) altere a decisão tomada pelos oficiais em campo, mas não tenha qualquer influência substancial sobre as apostas em questão. Todas as apostas que não forem substancialmente influenciadas pela consulta do VAR (e a decisão subsequente) continuam válidas.
- A fim de eliminar qualquer dúvida, consideraremos que o VAR foi utilizado se tal for entendido a partir dos gestos do árbitro (p. ex., gestos de mão ou parar o jogo para rever o incidente) e/ou a utilização do VAR for confirmada pelo relatório do jogo emitido pelo órgão regulador oficial que é, em última instância, responsável pela supervisão do jogo aplicável. Nos casos em que não seja claro se o VAR foi utilizado devido à falta de cobertura televisiva e/ou relatórios contraditórios, a PPBF resolverá as apostas com base nas informações adquiridas através de fornecedores de feeds e fontes online de reputação reconhecida (dentro do razoável).
- Existe uma pequena possibilidade de oferecermos inadvertidamente apostas em futebol cujo resultado não possa ser concretizado (por exemplo, continuamos a oferecer apostas num jogador que irá marcar o primeiro golo num jogo após esse jogador ser substituído). Apesar de termos implementado sistemas que visam impedir que tal aconteça, nas poucas vezes em que tal acontece, iremos anular todas as apostas em questão (e devolver as respetivas apostas aos clientes em concordância).
- As estatísticas fornecidas pelos dados oficiais da OPTA serão utilizadas para determinar a resolução de qualquer aposta efetuada: (i) num determinado jogador para alcançar um certo número de remates ou remates à baliza, (ii) no número total de foras-de-jogo assinalados num jogo ou contra uma determinada equipa, (iii) no número total de remates à baliza obtidos pelas duas equipas, ou por uma das equipas, num jogo ou (iv) no número total de cortes de qualquer uma das equipas num jogo ou (v) o número total de livres, pontapés de baliza ou lançamentos laterais num jogo.
- O fora de jogo é atribuído ao jogador considerado como estando numa posição de fora de jogo quando é atribuído um pontapé livre. Se dois ou mais jogadores estiverem em posição de fora de jogo quando o passe é efetuado, o jogador considerado mais ativo e que tenta jogar a bola é considerado como estando em fora de jogo.
- No que diz respeito aos "Cortes", um corte é definido como quando um jogador toca na bola numa tentativa de corte junto ao solo em que retira com sucesso a bola do jogador que tinha a posse da bola anteriormente.
- O jogador que sofre o corte deve ter a posse clara da bola antes de o corte ser efetuado.
- Considera-se um corte ganho quando o jogador ou um dos seus colegas de equipa retoma a posse da bola em resultado da tentativa de corte, ou quando a bola sai do terreno de jogo e é "cortada".
- Um corte perdido é quando uma tentativa de corte é efetuada, mas a bola passa para um jogador adversário.
- No entanto, ambos são considerados como cortes bem-sucedidos. O resultado do corte (ganho ou perdido) é diferente com base em quem fica com a posse da bola depois do corte.
- Não é considerado um corte quando um jogador corta um passe por qualquer meio.
- Os cortes falhados são quando um jogador tenta cortar a bola e não consegue - são calculados adicionando faltas com uma tentativa de corte ao número de vezes que um jogador é batido por um drible (desafio perdido).
- O afastar a bola é uma ação defensiva em que um jogador pontapeia a bola para longe da sua baliza sem um destinatário definido.
- Uma interceção é quando um jogador faz a leitura do passe de um adversário e interceta a bola posicionando-se na linha do passe pretendido.
- Um passe bloqueado é quando um jogador tenta cortar um passe do adversário por qualquer meio. É semelhante a uma interceção, à exceção de a leitura do passe ser muito menor.
- Bloquear é quando um jogador bloqueia um remate à baliza de um jogador adversário.
- Se uma equipa for desclassificada, eliminada ou de outra forma retirada da liga antes da respetiva época ter começado, todas as apostas que envolvam a equipa serão anuladas.
- As apostas nos "números das camisolas" dizem respeito ao número atribuído no início do jogo. As apostas nos "números das camisolas" incluem os marcadores de autogolos. Será atribuído o número 12 a qualquer jogador cuja camisola não tenha número.
- Nas apostas no "tempo do primeiro golo" (ou seja, mercados de "Probabilidades do primeiro golo"), a primeira metade do jogo tem a duração de 45 minutos, independentemente do período de descontos. Também para estes mercados, tenha em conta que a seleção "0 – 10 minutos" abrange os primeiros 10 minutos do jogo. Por outras palavras, é o período que vai desde o minuto 0:00 até o relógio marcar o minuto 10:00. A seleção "11 – 20 minutos" vai desde o minuto 10:00 até o relógio marcar o minuto 20:00. O mesmo princípio é aplicável a qualquer outra seleção neste mercado.
- Para os mercados "Homem do jogo da FIFA", o mercado será saldado com base no "Homem do jogo" oficial determinado pela FIFA. Se, por qualquer motivo, a FIFA não anunciar um Homem do jogo oficial, todas as apostas serão anuladas.
- Para jogos nacionais ao vivo na Sky Sports, o mercado será saldado com base no jogador a quem a Sky tenha atribuído o prémio durante a sua transmissão ao vivo. Se não for atribuído o prémio durante a transmissão ao vivo, o resultado será saldado com base no jogador que está indicado na lista de homem do jogo no relatório de jogo em skysports.com. Se o resultado em skysports.com for diferente do resultado da transmissão ao vivo da Sky, os mercados serão saldados com base no resultado da transmissão ao vivo. Para jogos nacionais ao vivo na BT Sports, BBC e ITV, as apostas no Homem do jogo também serão saldadas em conformidade com os nomes anunciados pela emissora durante o programa. No caso de jogos destes canais, se nenhum jogador for identificado durante o programa, todas as apostas serão anuladas. O jogador tem de ser especificamente identificado como homem do jogo e não apenas referido como homem do jogo por um dos comentadores.
- Para jogos que sejam transmitidos ao vivo no Sky Sports, bem como noutro canal, a preferência para resolução será atribuída à Sky Sports, salvo se a Betfair tiver definido especificamente na descrição do mercado que o resultado seria saldado com base no prémio oficial atribuído pelo torneio ou pelo patrocinador.
- De igual modo, um prémio oficial do torneio ou do patrocinador identificado no nome do mercado assume precedência sobre os prémios de comentador da BT, BBC e ITV.
- Qualquer jogador que entre em campo em qualquer das partes do jogo será considerado corredor para efeitos de resolução. Apenas os jogadores que não entrem em campo ou os suplentes que não joguem serão considerados não-corredores.
- Nos mercados a marcar em qualquer fase, se um ou mais dos jogadores não participarem no jogo, serão considerados não-corredores e o preço original será deduzido do preço do(s) referido(s) jogador(es) e saldado de acordo com o desempenho das restantes seleções. Os jogadores serão considerados um participante no mercado listado caso entrem em jogo em qualquer momento dos 90 minutos, mais o período de descontos
- Mercados Primeiro/Último marcador:
- Todas as apostas efetuadas em jogadores que não participem no jogo serão anuladas. As apostas em jogadores que entrem em campo após a marcação do primeiro golo serão anuladas para efeitos de Marcador do primeiro golo. Os jogadores serão considerados participantes nos mercados Último marcador e Marcador em qualquer momento caso entrem no jogo em qualquer momento dos 90 minutos, mais período de descontos.
- Os golos na própria baliza não contam e serão ignorados para efeitos de resolução. Serão envidados todos os esforços para atribuir cotação a todos os participantes, mas isso não impede um jogador que não seja cotado de ser considerado como vencedor. As apostas aplicam-se apenas aos 90 minutos de jogo mais tempo de descontos.
- Os próximos mercados seguem também as regras aplicadas às apostas Marcador a qualquer momento, acima:
- A marcar 2 ou mais golos
- A marcar um Hat-trick
- Primeiro marcador da equipa
- A marcar e a vencer
- A marcar primeiro ou em segundo
- A marcar primeiro e segundo
- A marcar na primeira parte
- A marcar na segunda parte
- A marcar em ambas as partes
- A marcar e ser mostrado cartão
- Primeiro marcador e a ver um cartão em qualquer momento
- Primeiro marcador e primeiro a ser mostrado cartão
- A marcar nos primeiros 20 minutos
- A marcar nos últimos 20 minutos
- A marcar nos primeiros 20 minutos
- A marcar nos últimos 20 minutos
- No caso dos mercados de Primeiro marcador "Each Way":
- As apostas "Each Way" são saldadas apenas no primeiro golo, no segundo golo, no terceiro golo, no quarto golo e no quinto golo. Os jogadores que marcarem somente após o quinto golo serão considerados seleções perdidas. Se forem marcados menos de cinco golos numa determinada partida, a Betfair salda as apostas com base nos golos marcados. Se não for marcado qualquer golo, cada aposta "Each Way" é considerada uma aposta perdida.
- Se um jogador entrar no terreno de jogo após a marcação do primeiro golo, a parte relativa à vitória e à posição da aposta será anulada, a menos que o primeiro golo seja na própria baliza (nesse caso, as apostas mantêm-se). Se um jogador for expulso ou substituído antes da marcação do primeiro golo, as apostas nessa seleção são consideradas perdidas.
- Se um jogador marcar o primeiro golo da partida, tanto a parte relativa à vitória como a relativa à posição são vencedoras. Se um jogador marcar o segundo, o terceiro, o quarto ou o quinto golo, apenas a parte relativa à posição é vencedora.
- Um jogador não pode ser colocado duas vezes (ou seja, se marcar o segundo e o terceiro golo, apenas o segundo é considerado vencedor).
- As apostas "Each Way" em nenhum marcador, último marcador, primeiros marcadores da equipa e previsões de marcação não são admitidas. Se algum destes tipos de aposta for realizado por engano, será investido o valor completo numa aposta relativa apenas à vitória.
- Não são admitidas apostas relativas apenas à posição.
- O prolongamento não conta.
- Golos na própria baliza não contam. Nos casos em que um golo na própria baliza for um dos primeiros cinco golos, o sexto golo é saldado como vencedor na parte relativa à posição da aposta "Each Way". Se dois dos primeiros cinco golos forem na própria baliza, os sexto e sétimo golos são saldados como vencedores na parte relativa à posição da aposta "Each Way", etc. Em todos os restantes casos, aplicam-se as regras de Futebol da Betfair.
- Para mercados "Hat-trick no torneio", o prolongamento está incluído, no entanto a marcação de grandes penalidades e os golos na própria baliza não estão incluídos. No caso de disputas sobre quem marcou qualquer golo, seguiremos a decisão tomada pelo órgão regulador competente.
- Para mercados de previsão de marcação:
- As previsões de marcação são definidas como Primeiro jogador a marcar/Resultado correto duplas.
- Os jogadores que não participem num jogo ou que participem depois de um golo ter sido marcado farão com que uma aposta de previsão de marcação reverta para única no mercado de resultado correto com base nas probabilidades relevantes oferecidas no início do jogo. Caso o golo inicial (ou golos) sejam autogolos, as apostas nas duplas seguintes Marcador/Marcador correto serão consideradas como vitórias. Se os únicos golos marcados no jogo forem autogolos, as apostas serão saldadas como simples no mercado Resultado correto de acordo com as probabilidades relevantes apresentadas no início do jogo. Caso um jogo seja abandonado depois de um golo ser marcado, todas as apostas serão saldadas como simples no mercado Primeiro marcador de acordo com as probabilidades relevantes apresentadas no início do jogo.
- Para mercados Wincast:
- Os Wincasts são definidos como duplas Primeiro jogador a marcar/Equipa a marcar.
- Caso um jogador não tenha entrado em campo no momento em que a primeira equipa marca, todas as apostas serão saldadas como simples no mercado das probabilidades, de acordo com as probabilidades relevantes apresentadas no início do jogo.
- Caso o golo inicial (ou golos) sejam autogolos, as apostas nas duplas seguintes Marcador/Resultado serão consideradas como vitórias.
- Mercados "Melhor marcador":
- Todas as apostas, independentemente de o jogador participar ou não na liga, torneio ou competição relevante. Se existir uma disputa sobre quem marcou um golo em particular, seguiremos a decisão tomada pelo órgão regulador competente.
- Apenas contam os golos marcados na liga, torneio ou competição relevante. Por exemplo, se um jogador integrar um clube a meio da época, quaisquer golos marcados numa liga diferente não contam. No entanto, os golos marcados por outro clube, mas na mesma liga, contam. Os golos na própria baliza não contam.
- Quaisquer golos em jogos de Play-Off não contam.
- Os golos marcados no prolongamento estão incluídos, no entanto, os golos marcados através de penalidades não estão incluídos.
- Mercados de jogos imaginários:
- As apostas em jogos imaginários são oferecidas com base no maior número de golos, cantos ou cartões amarelos (conforme aplicável) de duas equipas a disputar jogos diferentes. Por exemplo, quando estiver prevista a realização de jogos entre a equipa A e a equipa B (por um lado) e entre a equipa C e a equipa D (por outro lado), poderemos oferecer um mercado de um jogo imaginário relativamente a se, entre esses jogos, a equipa A marca mais golos, ou marca mais cantos ou vê mais cartões amarelos, do que a equipa C (apesar de estas equipas estarem a competir em jogos diferentes).
- Se ambas as equipas marcarem o mesmo número de golos, marcarem o mesmo número de cantos ou receberem o mesmo número de cartões amarelos (conforme aplicável), o empate é a seleção vencedora.
- Os jogos seguintes de ambas as equipas serão apresentados no nosso website.
- Se o jogo seguinte de uma equipa for disputado num dia diferente do apresentado no nosso website, todas as apostas no jogo imaginário que envolvam essa equipa serão anuladas.
- Cada jogo aplicável da equipa em questão deverá estar concluído e o seu resultado deverá estar confirmado pelo órgão regulador competente (por exemplo, a FA Premier League ou a FIFA) para que as apostas no jogo imaginário entre essas equipas sejam válidas.
- No caso de um jogo ser cancelado ou encurtado devido a fatores externos (por exemplo, más condições que impeçam a realização do jogo, preocupações de segurança ou avarias técnicas), todas as apostas em jogos imaginários que envolvam qualquer uma das duas equipas em competição serão anuladas.
- Se um árbitro do jogo encurtar o jogo por qualquer motivo (por exemplo, jogo desonesto) todas as apostas no jogo imaginário que envolvam qualquer uma das duas equipas em competição serão anuladas.
- Mercados "Remates à baliza":
- para quaisquer apostas envolvendo que qualquer jogador atinja um determinado número de remates à baliza, é utilizada a indicação final dos dados oficiais da OPTA para determinar o número de remates à baliza que o jogador relevante efetuou.
- Um remate à baliza é definido como qualquer tentativa de golo que:
- Bate contra a rede independentemente da intenção; ou
- É uma tentativa clara de marcar, na qual a bola teria entrado na baliza se não fosse defendida pelo guarda-redes ou intercetada por um jogador, sendo que este é o último jogador e que o guarda-redes não tenha hipótese de impedir o golo (interceção na linha de fundo).
- Os remates que acertem diretamente na estrutura da baliza não são contabilizados como remates à baliza, exceto se a bola entrar e contar como golo.
- Os remates intercetados por outro jogador, que não é o último jogador, não contam como remates à baliza.
- todas as apostas de Remates à baliza são saldadas com base em 90 minutos de jogo (mais tempo de desconto), salvo indicação em contrário.
- para qualquer aposta de chutes/chutes no gol, todas as apostas feitas em jogadores que não participarem da partida serão nulas. Os jogadores serão considerados participantes caso entrem no jogo em qualquer momento dos 90 minutos, mais acréscimos.
- Para mercados "Jogador que não marca", os jogadores que não estiverem em campo no início dos 90 minutos de jogo não serão considerados corredores neste mercado e as apostas serão anuladas.
- Em mercados relacionados com o número de ocorrências, por exemplo "número de cantos", estes serão determinados com base no número marcado e não no número assinalado. Isto aplica-se também a incidentes quando o tempo é um dos fatores.
- Os mercados "Multicanto da equipa" são aqueles que são oferecidos com base no número de cantos da equipa na primeira parte, multiplicado pelo número de cantos da equipa na segunda parte.
- Nos mercados relacionados com o número de cartões atribuídos, o número de cantos assinalados, qualquer marcador de golo ou o tempo de um golo em particular, o resultado será determinado pela Betfair (dentro do razoável) usando informações de fontes independentes. Nesses casos, se vierem a público novas informações no prazo de 72 horas após a resolução, a Betfair determinará (dentro do razoável):
- se deverá voltar a ativar ou saldar o mercado tendo em consideração as novas informações; ou
- aguardar por novas informações antes de decidir voltar a ativar ou saldar o mercado. Exceto quando a Betfair tiver anunciado que está à espera de mais informações, qualquer informação que venha a público mais de 72 horas após a resolução de um mercado não será considerada pela Betfair (independentemente de originar ou não um resultado diferente).
- Para mercados de cartões utiliza-se o seguinte sistema de pontos:
- Cartão amarelo – 10 pontos
- Cartão vermelho – 25 pontos
- Número máximo de pontos atribuídos por jogador – 35 pontos
- Dois cartões amarelos que deem automaticamente lugar a um cartão vermelho serão considerados como um cartão amarelo e um cartão vermelho
- Os cartões contam apenas para os jogadores que participam no jogo. Os cartões aos treinadores ou de fora do campo de jogo não contam.
- Quaisquer cartões assinalados durante o intervalo serão tidos em conta, mas os cartões assinalados após o apito final não.
- Para mercados "Cartão mostrado", o jogador não tem de jogar o jogo completo e as apostas continuam válidas se o jogador jogar em qualquer momento do jogo. As apostas serão anuladas quando efetuadas sobre qualquer jogador que não jogue em nenhum momento do jogo. Em caso de qualquer disputa sobre um cartão ter ou não sido mostrado, a Betfair saldará o mercado quando o órgão regulador competente tiver anunciado o seu veredito. Os apelos ou pareceres posteriores não serão considerados. Apenas contam os cartões que são mostrados aos jogadores depois de estes entrarem em campo pela primeira vez e antes de saírem definitivamente de campo.
- Para mercados "Cartões do jogador", todas as apostas efetuadas em jogadores que não participem no jogo serão anuladas. Os jogadores serão considerados como um participante no mercado Cartões do jogador caso entrem em jogo em qualquer momento dos 90 minutos, mais período de descontos. Em caso de qualquer disputa sobre um cartão ter ou não sido mostrado, a Betfair saldará o mercado quando o órgão regulador competente tiver anunciado o seu veredito. Os apelos ou pareceres posteriores não serão considerados.
- Se uma equipa for despromovida de uma liga porque, no final de uma época, ficou classificada numa posição de despromoção relevante para essa liga (ou seja, normalmente, qualquer uma das últimas três posições da liga), as apostas nessa equipa que será despromovida serão saldadas como apostas vencedoras. Se uma equipa for desqualificada, expulsa ou removida de uma liga (ou seja, em circunstâncias diferentes daquelas em que terminou a época nas posições de despromoção relevantes): (i) se essa equipa for desqualificada, expulsa ou removida da liga antes do início da época em questão, todas as apostas no mercado afetado serão anuladas (e um novo mercado será consequentemente criado) e (ii) se a equipa for desqualificada, expulsa ou removida da liga após o início da respetiva época (ou se for feita uma determinação pelo órgão regulador competente, durante a época, de que a equipa vai ser expulsa ou removida da liga após a conclusão da época), todas as apostas na equipa afetada serão anuladas. Para não haver dúvidas, se for imposta uma dedução de pontos sobre uma equipa que termina a época numa posição de despromoção relevante para a liga aplicável, as apostas nessa equipa que será despromovida serão saldadas como apostas vencedoras.
- Para mercados "Último lugar", todas as equipas têm de concluir os encontros da liga para que as apostas sejam válidas. Se uma ou mais equipas não concluir os seus encontros por qualquer motivo, este mercado será anulado. Qualquer encontro que seja abandonado, mas para o qual seja anunciado um resultado oficial, será classificado como um encontro completo e as apostas neste mercado permanecem válidas. Quaisquer alterações posteriores nas tabelas da liga, após todos os jogos terem sido concluídos, não afetarão a resolução deste mercado.
- Para mercados Handicap de vitória e Handicap de última posição, a diferença de golos não conta.
- Para mercados "Primeiro lugar no Natal" e "Último lugar no Natal", o mercado será saldado com base na posição na liga a 25 de dezembro, independentemente dos jogos realizados e de quaisquer adiamentos e/ou abandonos. Para mercados "Último lugar no Natal", se uma equipa nomeada for desclassificada, eliminada ou de outra forma removida da liga antes de 25 de dezembro, todas as apostas no mercado relevante serão anuladas.
- Para Melhor equipa de um Continente em concreto ou outra seleção (por exemplo, Melhor da América do Sul, Europa ou Melhor equipa Africana), o mercado será saldado com base na equipa que ficou em melhor posição. Caso duas equipas nomeadas joguem uma contra a outra na final ou no Playoff para 3.º/4.º lugar, o vencedor do jogo será considerado como o que ficou em melhor posição. As regras de Dead Heat aplicam-se se duas ou mais equipas, que tenham conseguido melhor posição num mercado em particular, saírem do torneio na mesma fase.
- Para mercados Equipa a marcar mais golos, Equipa a conceder mais golos, Equipa a ver mais cartões, Total de golos no torneio, Melhor marcador da equipa, Total de Hat-tricks do torneio e Cidade com mais golos, o prolongamento é incluído, mas a marcação de penalidade não.
- Para mercados Equipa a ver mais cartões, apenas será válido um cartão para uma segunda falta passível de marcação. Se um cartão amarelo foi imediatamente seguido de um cartão vermelho, o número total de cartões conta como um. Logo, o número máximo de cartões mostrado a um jogador por jogo será de dois.
- Para mercados Jogador a marcar um golo, Jogador a falhar uma penalidade e Jogador a ser expulso relativamente a um torneio em particular, todas as apostas SÃO VÁLIDAS independentemente de o jogador entrar ou não em jogo durante este torneio. O prolongamento está incluído nesses mercados, no entanto as penalidades apenas estão incluídas para o mercado Jogador a falhar uma penalidade e não para os outros dois. No caso de disputas sobre quem marcou qualquer golo, seguiremos a decisão tomada pelo órgão regulador competente.
- Para mercados "Próximo marcador", primeiro, segundo, terceiro, etc. marcadores, ou qualquer outro mercado relacionado com um marcador em particular (incluindo mercado "Jogador a marcar um golo"), os autogolos não serão considerados. Caso o 9.º golo (seguinte) seja um autogolo, as apostas no Marcador seguinte serão consideradas como vitórias. O mercado marcador ativo será sempre representativo do próximo golo a ser marcado no jogo independentemente de o golo anterior ser um autogolo.
- Para mercados Apostas no jogo em marcador, o mercado será saldado com base no jogador que marca mais golos nos jogos correspondentes de entre os jogadores nomeados (os jogadores nomeados podem ou não jogar no mesmo jogo). O "empate" será a seleção vencedora caso ambos os jogadores marquem o mesmo número de golos ou ambos os jogadores não marquem. Ambos os jogadores têm de começar (mas não precisam de terminar) os respetivos jogos para que as apostas sejam válidas. Os golos na própria baliza não contam.
- Para mercados "Resultado correto em qualquer momento": este mercado oferece apostas na seleção escolhida, sendo o resultado em qualquer momento considerado nos 90 minutos de jogo mais tempo de descontos. Quando um jogo fica 0-0 no final dos 90 minutos mais tempo de descontos, todas as seleções serão consideradas derrotas. O prolongamento não conta.
- Para mercados de "Resultado correto no prolongamento", as apostas aplicam-se ao resultado apenas durante o período de prolongamento. Para efeitos deste mercado, o resultado será considerado como 0-0 no início do período de prolongamento.
- Para mercados "10 minutos":-
- Os mercados "Golo marcado X – Y" são definidos como apostar se será marcado um golo por uma das equipas dentro do período X – Y de acordo com o relógio de jogo do evento. Apenas os golos marcados nesse período contam para a resolução.
- Os mercados "Canto marcado X – Y" são definidos como apostar se será marcado um canto por uma das equipas dentro do período X – Y de acordo com o relógio de jogo do evento. Apenas os golos marcados nesse período contam para a resolução.
- Os mercados "Cartão mostrado X – Y" são definidos como apostar se será mostrado um cartão, seja amarelo ou vermelho, a um jogador dentro do período X – Y de acordo com o relógio de jogo do evento. Apenas os golos marcados nesse período contam para a resolução.
- Tenha em atenção que, apesar de a pontuação atual, o tempo decorrido e outros dados apresentados no site da Betfair serem originários de um feed ao vivo fornecido por terceiros, estes podem estar incorretos ou sujeitos a um atraso. Se confiar nestes dados para efetuares apostas, fá-lo-á por sua própria responsabilidade. A Betfair oferece estes dados "NO ESTADO EM QUE ESTÃO", sem garantias de precisão, integridade ou vigência e não se responsabiliza por qualquer perda (direta ou indireta) sofrida pelo utilizador por ter confiado nos mesmos.
- Para todos os mercados mensais Premier League:
- A Betfair utiliza o formato de competição padrão Barclays Premier League ajustado para tratar cada mês como uma competição distinta a começar no dia 1 do mês em questão e a terminar no apito final do último jogo desse mês ("Final do mês").
- No dia 1 de cada mês, cada equipa Premier League é considerada como não tendo pontos atribuídos, golos marcados ou golos concedidos
- Cada mercado mensal Premier League será determinado utilizando as seguintes regras de pontos:
- As equipas recebem três pontos por uma vitória
- Um ponto por um empate
- Não são atribuídos pontos por uma derrota
- As equipas são classificadas de acordo com o total de pontos, depois pela diferença de golos e, em seguida, pelos golos marcados
- Se, depois disto, ainda existir um empate entre as equipas, aplica-se a Regra de Dead Heat
- Quaisquer jogos adiados ou reagendados serão incluídos no mercado mensal no qual são jogados e não no mês em que estavam originalmente agendados. As apostas não serão anuladas em qualquer seleção afetada por qualquer adiamento ou reagendamento de jogos.
- Se o resultado de um jogo abandonado ou anulado for determinado pelo órgão regulador da Premier League, a Betfair seguirá esse resultado considerando sempre que o resultado é determinado antes do Final do mês, caso contrário a Betfair saldará o mercado mensal Premier League com base no resultado conhecido no Final do mês (incluindo 0 pontos atribuídos a ambas as equipas se o resultado for desconhecido).
- Exceto para inversão dos resultados de jogo em conformidade com a regra acima, quaisquer deduções de pontos definidas pelo órgão regulador da Premier League (por exemplo para equipas em fase administrativa) não serão levadas em consideração pela Betfair no mercado mensal Premier League.
- Mercados "Aposta rápida":
- Em todos os casos a resolução utilizará a hora do evento que nos é fornecida pelo nosso fornecedor de dados (tal fornecedor de dados será selecionado por nós, periodicamente, ao nosso absoluto critério).
- Se nenhum dos resultados indicados ocorrer durante o período indicado, todas as apostas serão saldadas como apostas perdedoras.
- Para a seleção "golo", um golo será considerado como tendo sido marcado no momento em que a bola atravessa totalmente a linha de golo entre os postes, desde que o árbitro valide o golo. Por exemplo, se a bola atravessar completamente a linha de golo, mas o golo não for validado, por exemplo por ter havido uma falta antes de a bola atravessar a linha ou porque o árbitro considera que a bola não atravessou a linha, o golo será considerado como não tendo sido marcado. Os golos na própria baliza contam para a resolução deste mercado.
- Para a seleção "Livres", considera-se que um livre foi atribuído no momento em que o árbitro ou fiscal de linha assinala o seguinte: Um livre direto após uma falta, um livre indireto após uma falta ou fora de jogo mas não uma penalidade, canto ou bola ao ar.
- Para mercados em que existe a opção "Acertar na trave/postes", isto define-se como a bola entrar em contacto com qualquer parte dos postes ou da trave numa tentativa de golo durante uma jogada do adversário. Os remates que acertam na trave/postes da baliza contam quando a bola acerta na trave/postes da baliza, à exceção dos golos em que a bola acerta na trave/postes antes de entrar. Qualquer remate que acerte na trave/postes várias vezes (por exemplo, acerta na trave e no poste esquerdo) só conta como acertando na trave/postes uma vez. A ação de acertar na trave/postes conta sempre para a equipa atacante (e para o jogador que realizou a última ação), mesmo quando a bola acertar na trave/postes proveniente de um passe defensivo.
- Para a seleção "canto", um canto será considerado como tendo sido atribuído no momento em que o árbitro ou fiscal de linha assinala a marcação do canto.
- Para a seleção "Pontapé de baliza", um pontapé de baliza é atribuído e fixado em termos de acordo com a indicação do árbitro e/ou fiscal de linha. Um lançamento da bola ou pontapé na bola pelo guarda-redes não é considerado um pontapé de baliza.
- Para a seleção "lançamento", considera-se que um lançamento foi atribuído no momento em que o árbitro ou fiscal de linha assinala a marcação do lançamento.
- Para mercados em que existe a opção "Acertar na trave/postes", isto define-se como a bola entrar em contacto com qualquer parte dos postes ou da trave numa tentativa de golo durante uma jogada do adversário. Os remates que acertam na trave/postes da baliza contam quando a bola acerta na trave/postes da baliza, à exceção dos golos em que a bola acerta na trave/postes antes de entrar. Qualquer remate que acerte na trave/postes várias vezes (por exemplo, acerta na trave e no poste esquerdo) só conta como acertando na trave/postes uma vez. A ação de acertar na trave/postes conta sempre para a equipa atacante (e para o jogador que realizou a última ação), mesmo quando a bola acertar na trave/postes proveniente de um passe defensivo.
- Para mercados "Exactacca", todas as apostas se aplicam apenas aos 90 minutos, o prolongamento e as penalidades não contam. Se um jogador participar no jogo em qualquer fase, será considerado como corredor no mercado. Se um jogador não participar, as seleções relevantes serão anuladas e todas as apostas serão saldados pelo preço combinado das seleções restantes.
- Mercados Primeira e qualquer assistência:
- A resolução deste mercado será considerada com base em OPTA.
- Quando o OPTA não apresentar um resultado para a assistência do primeiro golo, a aposta aplica-se ao segundo golo, ou terceiro, e assim sucessivamente (até ser atribuída uma assistência num golo).
- Se for concedido a um jogador uma penalidade ou um livre que resulte num golo, tal não conta como assistência.
- As apostas efetuadas na primeira assistência serão anuladas se o jogador em relação ao qual é feita a aposta não participar no jogo ou se este sair antes do primeiro golo ter sido marcado (e quando é atribuída uma assistência a esse golo).
- Apenas para o mercado de primeira assistência, se um jogador entrar em campo depois que o primeiro gol for marcado (e quando uma assistência é atribuída a esse gol), a aposta será anulada. Se um jogador for expulso ou substituído antes do primeiro gol ser marcado (e quando uma assistência é atribuída a esse gol) as apostas nessa seleção serão liquidadas como apostas perdedoras.
- Conforme determinado pelas diretrizes de liquidação da Opta, assistência para gol significa o toque final (passe, passe e chute ou qualquer outro toque) que leva a bola ao jogador que marca um gol. Se o toque final (conforme definido em negrito) for desviado por um jogador adversário, o iniciador só recebe a assistência se o jogador recebedor fosse provavelmente receber a bola sem que um desvio tivesse ocorrido. Os gols contra, tiros livres diretos, gols olímpicos e pênaltis não contam como assistência.
- Mercados de futebol Combinadas:
- As regras desta subsecção aplicam-se especificamente à resolução de qualquer aposta em futebol efetuada através de Combinadas. Todas as restantes regras de resolução incluídas nesta secção "Regras de futebol" ou noutras secções deste site (incluindo nestas Regras e Regulamentos) também se aplicam à resolução de apostas de Combinadas, exceto se contradisserem ou estiverem em conflito com as incluídas nesta subsecção (nesse caso, têm precedência as regras desta subsecção).
- Todas as apostas de Combinadas são saldadas com base em 90 minutos de jogo (mais tempo de desconto), salvo indicação em contrário. O prolongamento e os penáltis não contam, exceto quando estão indicadas as expressões "Para qualificação", "Para o título" ou "Para o desempate". Para todas as apostas múltiplas que envolvam uma ou mais apostas que incluam estas expressões, as apostas restantes (ou seja, as que não incluem estas expressões) são saldadas com base em 90 minutos de jogo (mais tempo de desconto), salvo indicação em contrário.
- Se algum jogador que faça parte de uma aposta combinada não participar no jogo em questão (ou não cumprir as condições da aposta), toda a aposta combinada é anulada. Isto aplica-se a todos os casos, independentemente de qualquer um/todos os componentes restantes ganharem ou perderem.
- Quaisquer golos duvidosos serão atribuídos de acordo com a determinação final da Associação de Imprensa.
- Os autogolos não contam para a contabilização de golos de qualquer equipa ou jogador (salvo indicação em contrário). Para explicar mais detalhadamente, se um jogador da Equipa A marcar golo na própria baliza durante um jogo contra a Equipa B, esse golo não será contabilizado nem para o jogador nem para a Equipa A. No entanto, a contabilização de golos da Equipa B será aumentada em um golo.
- Para apostas na secção "Combinadas", efetuadas com base no primeiro (ou qualquer outro) golo (por exemplo, golo de cabeça, remate fora da grande área, etc.), os autogolos não serão tidos em consideração (ou seja, para efeitos de qualquer uma destas apostas, os autogolos serão considerados como não tendo ocorrido). Por exemplo, se efetuou uma aposta na secção "Combinadas" relativamente ao primeiro golo a ser marcado de cabeça, a sua aposta será bem-sucedida se: (i) o primeiro golo foi um autogolo impelido pelo joelho de um jogador e (ii) o segundo golo foi um golo normal marcado de cabeça.
- Para quaisquer apostas de vencedor na secção "Combinadas", relativas ao melhor marcador de uma época da Premier League, as apostas são saldadas com base no jogador que conquistar a Bota de ouro.
- Quaisquer apostas de Combinadas que envolvam que a bola bata na estrutura da baliza requerem que a bola bata no poste ou na trave durante a jogada ativa. Se a bola bater na estrutura da baliza depois de o árbitro ter parado a jogada, então não contará. Se a bola bater no poste ou na trave duas ou mais vezes seguidas, cada toque conta separadamente.
- Para apostas de Combinadas em que o jogador NÃO vai marcar ou NÃO vai receber nenhum cartão, o jogador em questão TEM de iniciar o jogo; caso contrário, as apostas aplicáveis são anuladas.
- Se um jogo de futebol for abandonado após ter começado, saldamos quaisquer apostas de Combinadas que já tenham sido inequivocamente determinadas no momento em que o jogo é abandonado. Quaisquer apostas de Combinadas que não tenham sido inequivocamente determinadas no momento do abandono são anuladas, exceto se a Betfair tiver conhecimento de que foi reagendada a realização do jogo no prazo de três dias após a data de início original (nestas circunstâncias, a aposta aplica-se ao jogo reagendado).
- Quaisquer apostas de Combinadas quanto ao último marcador de um jogo são anuladas caso esse jogo seja abandonado.
- Para as apostas de Combinadas que envolvam pontapés de baliza, apenas os pontapés de baliza efetivamente realizados contam para o total cumulativo de pontapés de baliza (ou seja, quaisquer pontapés de baliza atribuídos mas não realizados não contam).
- Para as apostas de Combinadas que envolvam duas ou mais ocorrências, essas ocorrências devem realizar-se em momentos separados para que a aposta de Combinadas tenha sucesso. Por exemplo, uma aposta de Combinadas num golo de cabeça e num golo marcado de fora da grande área apenas tem sucesso se for marcado um golo de cabeça e se outro golo for marcado de fora da grande área.
- Em quaisquer apostas de Combinadas que envolvam golos de pontapé livre, estes têm de ser marcados diretamente a partir de um pontapé livre. Para evitar qualquer dúvida, considera-se que o golo foi marcado diretamente a partir de um pontapé livre se o golo aplicável for atribuído à pessoa que realiza o pontapé livre (mesmo se a bola tiver tocado noutro jogador antes de ter atravessado a linha de golo). Os penáltis não contam como pontapés livres.
- Para quaisquer apostas que envolvam um penalty a ser marcado e/ou falhado (incluindo apostas combinadas), se houver lugar a repetição do primeiro penalty, saldaremos este mercado com o resultado do penalty repetido. Isto pode incluir várias tentativas até que a sequência seja terminada.
- Para todas as apostas de Combinadas que envolvam assistências, será utilizada a determinação final em Statbunker.com para determinar quem realizou a assistência.
- Para quaisquer apostas na secção "Combinadas" envolvendo que qualquer jogador atinja um determinado número de remates à baliza, é utilizada a indicação final dos dados oficiais da OPTA para determinar o número de remates à baliza que o jogador relevante efetuou.
- Quaisquer apostas de Combinadas que envolvam totais de passes, totais de passes de um jogador ou total de posse de bola serão determinadas de acordo com a determinação final do site oficial do órgão regulador competente dessa competição.
- Passe significa qualquer bola jogada intencional de um jogador para outro. A categoria passes inclui passes de jogadas abertas, pontapés de baliza, cantos e pontapés de livre efetuados como passe, mas excluem cruzamentos, reposições em jogo do guarda-redes e lançamentos. Para obter mais informações sobre os tipos de passes, visite: https://www.optasports.com/news/opta-s-event-definitions/.
- Para quaisquer apostas de Combinadas que envolvam a apresentação de um cartão a um jogador, apenas contam os cartões apresentados quando o jogador está ativo no jogo. Os cartões apresentados após o apito final não contam.
- Para quaisquer apostas de Combinadas que envolvam pontos com cartões, um cartão amarelo vale 10 pontos e um cartão vermelho vale 25 pontos. No entanto, se um jogador receber dois cartões amarelos e, por conseguinte, lhe for apresentado um cartão vermelho, o jogador recebe um total de 35 pontos marcados no jogo em questão. O prolongamento não conta para o total, assim como os cartões apresentados após o apito final. Apenas contam os cartões apresentados a jogadores em campo nesse momento. Os cartões apresentados aos treinadores ou suplentes não contam para nenhum total.
- Em quaisquer apostas Combinadas efetuadas em relação ao número total de cartões mostrados (p. ex., o total de cartões mostrados a uma equipa ou a um jogador/grupo de jogadores), para efeitos de resolução, considera-se que tenham sido mostrados dois cartões (em vez de três) a qualquer jogador a quem sejam mostrados dois cartões amarelos (e, consequentemente, seja mostrado um cartão vermelho) ou a qualquer jogador a quem sejam mostrados um cartão amarelo e, depois, um cartão vermelho direto. Para evitar qualquer dúvida, e para efeitos de resolução, a amostragem de um cartão vermelho direto é considerada como uma amostragem de um único cartão.
- Para quaisquer apostas de Combinadas que envolvam cantos, apenas contam os cantos efetivamente realizados. Se um canto for marcado novamente, conta como apenas um canto.
- Para efeitos de quaisquer apostas Combinadas que envolvam o número de golos a serem marcados durante todos os jogos (numa liga específica ou em várias ligas) com início a uma hora em específico (por exemplo, "90 ou mais golos a serem marcados durante todos os jogos da English Premier League marcados para as 15:00, Campeonato e Liga 1"): (i) qualquer jogo destinado a fazer parte da aposta Combinada deixará de ser considerado caso seja adiado, cancelado ou abandonado e (ii) iremos aplicar uma pontuação hipotética a qualquer jogo adiado, cancelado ou abandonado (esta pontuação hipotética será calculada com base no número de golos marcados em cada um dos jogos anteriores, incluídos na aposta Combinada, que tiveram início à hora originalmente prevista ou a uma hora aproximada).
- Exceto para apostas Combinadas que envolvam o número de golos a serem marcados durante jogos específicos com uma certa hora de início (consulte a regra acima), se parte de uma aposta combinada envolver um número específico de eventos (por exemplo, golos, cantos, cartões) a ocorrer dentro de um período de tempo (por exemplo, zero golos nos primeiros 5 minutos de todos os jogos da Premier League inglesa a começar às 15:00), toda a aposta combinada é anulada se algum jogo que faça parte da aposta for adiado)
- Caso tenha ocorrido um erro de preçário evidente, reservamo-nos o direito de cancelar quaisquer apostas de Combinadas efetuadas ao preço incorreto (e, nessas circunstâncias, iremos oferecer a realização da aposta de Combinadas ao preço correto).
- Para quaisquer erros óbvios de redação, reservamo-nos o direito de cancelar quaisquer apostas de Combinadas efetuadas nessa seleção (e, nessas circunstâncias, iremos oferecer a realização da aposta de Combinadas com a redação correta).
- Em quaisquer apostas de Combinadas que requeiram que 2 equipas marquem em cada parte do jogo ou que marquem mais de 2 ou mais de 3 golos, cada equipa nomeada tem de marcar mais de 2 ou mais de 3 golos ou em cada parte do jogo, conforme o que for aplicável.
Especiais da Bundesliga Alemã de 16 de maio a 27 de junho de 2020
- Todas as apostas se aplicam da rodada 26 até a rodada 34 da Bundesliga alemã entre 16/05/20 e 27/06/20, a menos que indicado de outra forma.
- Os times Eintracht Frankfurt e Werder Bremen jogam 10 partidas durante esse período, todos os outros times jogam 9 partidas.
- Regras de empate se aplicam.
Apostas no grande vencedor da Premier League em 17 de junho de 2020 – fim da temporada 2019/2020
- Todas as apostas se aplicam da rodada 28 até a rodada 38 da Premier League inglesa entre 17/06/20 e 27/06/20, a menos que indicado de outra forma.
- As apostas serão anuladas caso a temporada 2019/2020 da Premier League inglesa não for concluída.
- Regras de dead heat se aplicam.
29 Natação
- Quando houver uma cerimónia de entrega de prémios, os mercados serão saldados de acordo com o resultado oficial por decisão do órgão regulador competente no momento da cerimónia, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado.
- Se não houver cerimónia de entrega de prémios, os mercados serão saldados de acordo com o resultado oficial por decisão do órgão regulador competente, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado (exceto se for anunciada uma correção no prazo de 24 horas após a resolução inicial do mercado em questão, de forma a corrigir um erro na apresentação do resultado).
- De um modo geral, os mercados de vencedor estão relacionados com o vencedor do evento geral e não com qualificações individuais ou heats. Se houver uma cerimónia de entrega de prémios, os mercados serão saldados de acordo com o resultado oficial por decisão do órgão regulador competente no momento da cerimónia, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado. No entanto, como cortesia aos utilizadores, podemos optar por fazer a resolução antes da publicação dos resultados oficiais.
29Tênis de mesa
- No caso de uma partida de tênis de mesa não ocorrer ou se um jogador receber uma vitória fácil, as apostas desta partida serão consideradas nulas.
- No caso de uma partida começar, mas não ser concluída, todos os mercados serão anulados, a menos que o resultado já tiver sido inequivocamente decidido.
- Não corredores: as apostas serão reembolsadas para os jogadores ou times que forem retirados antes do início de um evento. Reservamo-nos o direito de deduzir o equivalente à regra 4 (c) de Tattersall para refletir o retorno das apostas em não corredores.
30 Ténis
- Se um jogador ou dupla se retirar ou for desqualificado, as seguintes ações serão tomadas:
Tempo de desistência/desqualificação
|
Desistência/Desqualificação antes do final do 1º set
|
Desistência/Desqualificação depois do final do 1º set
|
Mercado
|
Probabilidade da partida
|
Todos os outros mercados
|
Probabilidade da partida
|
Probabilidade da partida
|
Todos os outros mercados
|
Tipo de torneio
|
ATP/WTA/Grand Slam/Challenger/David e Fed Cup/ITF/Exibições
|
ATP/WTA/Grand Slam/Challenger/David e Fed Cup/ITF/Exibições |
ATP/WTA/Grand Slam/Challenger/David e Fed Cup |
ITF/Exibições |
ATP/WTA/Grand Slam/Challenger/Davis e Fed Cup/ITF/Exibições |
Liquidação |
Nula |
Nula (se indeterminada) |
Vitória/Nula |
Nula |
Nula (se indeterminada) |
- Quando um jogador ou dupla se retira ou se desqualifica em uma partida da ITF ou jogo amistoso: todas as apostas na partida (ou seja, apostas feitas no vencedor de uma determinada partida) são anuladas, independentemente da fase da partida em que a retirada ocorre.
- Todas as outras competições: (i) todas as apostas no resultado final (ou seja, apostas feitas no vencedor de um determinado jogo) são anuladas se a retirada/desqualificação ocorrer antes da conclusão do primeiro set, (ii) se a retirada/desqualificação ocorrer após a conclusão do primeiro set, o jogador ou dupla que avançar para a próxima rodada (ou que vencer o torneio no caso de uma final) será, para efeitos de quaisquer apostas no resultado final, considerado o vencedor e as apostas no resultado final feitas no jogador ou dupla que se retirar são anuladas (e as apostas relativas a essas apostas reembolsadas em conformidade).
- Outros mercados (ou seja, além dos mercados de resultado final) para todos os eventos são anulados quando um jogador ou dupla se retirar ou for desqualificado (independentemente de a retirada ocorrer durante ou após o primeiro set), a menos que o resultado da aposta tenha sido inequivocamente determinado antes do momento da retirada/desqualificação (nesse caso, a aposta será válida e será liquidada em conformidade)
- Todas as apostas no tênis (incluindo quaisquer apostas especiais) serão resolvidas de acordo com o website oficial do órgão regulador de cada torneio.
- No caso de resolução de disputas, a decisão da Betfair é a final.
- Caso haja uma alteração no número de sets (ou jogos por set) a serem jogados, as apostas no vencedor (i.e. apostas no vencedor de uma dada partida exceto, para evitar qualquer dúvida, apostas de handicap) e as apostas "Ganha o primeiro set" permanecem válidas (exceto se o número de sets for reduzido para um; neste caso, as apostas serão anuladas). Todas as apostas noutros mercados serão anuladas. Se o formato do set final for alterado (por ex., o número de jogos a disputar no set em questão é alterado), mas o número de sets a serem jogados permanece o mesmo, as apostas no vencedor permanecem válidas.
- No caso de um evento de tênis não ocorrer ou se for atribuída uma vitória fácil a um jogador, as apostas nesse evento serão anuladas (neste contexto, "evento" refere-se a um evento único entre jogadores e não ao próprio torneio).
- Em caso de alteração em qualquer dos seguintes, todas as apostas continuam válidas:
- uma mudança no tipo de court (interior para exterior ou vice-versa)
- uma mudança na superfície de jogo (antes ou durante um jogo)
- uma mudança de local
- uma mudança do agendamento que afete a hora ou a data de um jogo.
- Quando um jogador, dupla ou time não participar de um torneio (ou seja, for retirado antes do início do primeiro jogo), todas as apostas (incluindo apostas de vencedor do torneio, quarto ou especiais) que envolvam esse jogador, dupla ou time serão anuladas e as apostas serão reembolsadas em conformidade. Os mercados podem estar sujeitos a uma dedução de acordo com a Regra 4.
- Um torneio tem de estar totalmente concluído para que todos os mercados relacionados com o resultado sejam válidos. Isto inclui: identificação dos finalistas, a chegar/não chegar à fase X, Principais favoritos, Fase de eliminação ou quaisquer especiais do torneio. Para os mercados Fase de eliminação e A não chegar à final, um jogador tem de jogar pelo menos um ponto durante o torneio para que as apostas sejam válidas.
- Mercados relacionados com o total de jogos/handicap: para estes mercados, um desempate é contado como um jogo. Os pontos ou jogos perdidos contam para efeitos de resolução final.
- Desempate Champions: em algumas competições, os jogos que chegam a um set são todos decididos por um desempate Champions.
- Se um jogo for decidido por um desempate Champions, o desempate Champions será considerado como o terceiro set.
- Se, para um jogo que envolve um desempate Champions, aceitarmos incorretamente apostas relativas ao vencedor de um determinado jogo no set final, ao número total de jogos do set em questão ou aos mercados de handicap relacionados com este set (ou equivalente), as apostas em questão serão anuladas.
- Para efeitos da realização de apostas relacionadas com os mercados Total de jogos ou Handicaps de jogo, o desempate Champions será considerado como um jogo.
- Um desempate Champions não conta para nenhum mercado "Irá existir um desempate" e não será tratado como um desempate em nenhum mercado que envolva a ocorrência de um número de desempates.
- Mercados relacionados com o jogo ou ponto:
- No caso de um jogo não ser concluído, todas as apostas no jogo serão anuladas, com exceção do Jogo para empate (Deuce), se o resultado já tiver sido determinado.
- Se o jogador errado for definido como o sacador para qualquer jogo individual (jogo atual ou seguinte), todos os mercados relacionados com o resultado desse jogo específico serão anulados, independentemente do resultado.
- Margem de jogos/jogos alternativos/jogos ganhos exatos: o resultado destes mercados é determinado pela diferença absoluta no total de jogos ganhos pelo jogador A e o total de jogos ganhos pelo jogador B. Por exemplo, se o jogador A ganhar 17 jogos e o jogador B ganhar 19 jogos durante a partida, o mercado será definido com base na diferença absoluta (que é de 2).
- Mercados relacionados a Aces/Faltas Duplas: a partida deve ser concluída para que as apostas sejam válidas nestes mercados, exceto no caso de mercados já determinados (por exemplo, primeiro ace ou primeira falta dupla), que serão liquidados em seu resultado. Todos os mercados serão liquidados com base em fornecedores de pontuação oficiais ou nos websites oficiais do torneio (e, no caso de quaisquer discrepâncias entre os dados dos fornecedores de pontuação oficiais e os dos websites do torneio, os dados dos fornecedores de pontuação oficiais prevalecerão).
- Quando um handicap é atribuído a um mercado inteiro (por exemplo, o mercado é intitulado “Definir handicap -1,5 sets”) e não existir handicap atribuído a qualquer seleção individual dentro desse mercado, o handicap relevante será aplicado a cada seleção indicada em primeiro lugar. Por exemplo, se um mercado for intitulado “Definir handicap - 1,5 sets” e for Federer vs Nadal, se o placar final da partida for “Federer 3 sets, Nadal 2 sets”, essa seleção será liquidada como se o placar final tivesse sido “Federer 1,5 sets, Nadal 2 sets” (ou seja, quaisquer apostas em Federer serão liquidadas como apostas perdedoras e quaisquer apostas em Nadal serão liquidadas como apostas vencedoras).
- Salvo indicação em contrário no nome/título de um mercado ou seleção, os totais/handicaps aplicam-se à partida geral (em vez de sets ou games).
- No caso de pênalti em pontos ou jogos - estes serão liquidados de acordo com a atualização do placar para os objetivos resultantes.
- Todas as regras de resolução incluídas na secção "Ténis" (ou noutro local deste site) também se aplicam à resolução de apostas "Combinadas" de ténis. No entanto, sem prejuízo de outras regras, o pagamento máximo para uma aposta individual ou múltipla "Combinada" deverá ser 50 000 R$/R$/$.
31 Voleibol
- No caso de uma partida ser adiada, esta será anulada, a menos que aconteça no prazo de 36 horas após o horário de início previsto.
- Todos os mercados serão liquidados com o resultado final pelas regras do vôlei. As únicas exceções são para partidas que estejam de acordo com as leis da competição na qual estão inseridas ou acordadas por ambas as partes antes do pontapé inicial. Nesses casos, todas as apostas serão liquidadas no final da duração acordada nas regras do jogo.
- No caso de um jogo começar, mas não ser concluído, todos os mercados serão anulados, salvo se tiver sido declarado um resultado oficial, situação em que todas as apostas continuam válidas.
- O nome/cabeçalho de uma competição indica o âmbito da aposta. Por exemplo, se efetuar uma aposta no jogo "Itália vs Brasil" sob o nome/cabeçalho da competição Campeonato do Mundo de Sub-20, a aposta será aplicada ao jogo entre a Itália e o Brasil, que faz parte do Campeonato do Mundo de Sub-20.
31Polo aquático
- No caso de uma partida ser adiada, esta será anulada, a menos que aconteça no prazo de 36 horas após o horário de início previsto.
- A prorrogação NÃO é considerada para nenhum mercado, a menos que especificado de outra forma.
- Caso uma partida seja abandonada, todos os mercados serão anulados, a menos que o resultado tenha sido inequivocamente decidido.
32Esportes de inverno (incluindo todos os esportes olímpicos de inverno)
- Todas as apostas identificadas como atrasadas de acordo com os horários de início do site oficial relevante serão anuladas.
- Os participantes têm de atravessar a linha/marca inicial para que as apostas sejam consideradas válidas, caso contrário, as apostas serão anuladas e os lances devolvidos.
- Quando houver uma cerimónia de entrega de prémios, os mercados serão saldados de acordo com o resultado oficial por decisão do órgão regulador competente no momento da cerimónia, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado.
- Se não houver cerimónia de entrega de prémios, os mercados serão saldados de acordo com o resultado oficial por decisão do órgão regulador competente, independentemente de qualquer desqualificação ou correção subsequente do resultado (exceto se for anunciada uma correção no prazo de 24 horas após a resolução inicial do mercado em questão, de forma a corrigir um erro na apresentação do resultado).
- Os mercados de "vencedor" estão relacionados com o vencedor do evento geral e não com qualificações individuais ou heats.
- Para mercados de "confronto direto", os resultados serão determinados de acordo com o resultado oficial do órgão regulador relevante Se um ou ambos os atletas não participarem da final, o vencedor será considerado o atleta que progrediu mais por rodada, e se ainda não for decidido, então pelo tempo alcançado na rodada em que ambos foram eliminados. Todas as apostas serão anuladas se qualquer atleta de uma aposta por jogo/grupo não competir.
- Se algum evento for abandonado, adiado ou cancelado, todas as apostas serão anuladas, a menos que o evento seja concluído no mesmo local no prazo de 48 horas após a data oficial para a sua conclusão.
33 WWE
- Todas as resoluções se baseiam nos resultados fornecidos pelo órgão regulador competente: www.wwe.com
- A resolução será realizada de acordo com a decisão final no fim da transmissão, tal como confirmado por www.wwe.com
- As apostas serão saldadas com base no vencedor do combate e não na transferência do título.
- Se o combate terminar sem uma decisão, as apostas serão anuladas.
- Reservamo-nos o direito de suspender qualquer aposta num combate a qualquer momento sem aviso prévio.
- Se num combate for adicionado/removido/substituído um lutador, alterando fundamentalmente os moldes do combate, todas as apostas serão anuladas.
- As condições de mercado individuais prevalecem sobre a secção de regras da WWE.
- Em mercados de vencedor, as apostas efetuadas em "Superestrelas" que não participem no combate serão consideradas como perdedoras.
34 Desportos virtuais
- Nas Apostas em corrida (Speedway, galgos, cavalos e outros tipos de corridas), não existem valores de prémio, os pagamentos são saldados apenas com base nas probabilidades oferecidas. Para pagamento de Forecasts fornecemos dividendos com base nos resultados, não são oferecidas probabilidades na realização de apostas.
- Ex. Digamos que um jogador faz uma aposta de "previsão direta" de 10 R$ no "Corredor A" e no "Corredor B" com dividendos de 10,50 R$. Se a corrida resultar no "Corredor B" a terminar à frente e o "Corredor A" a ficar em segundo, a aposta será paga ao utilizador pelo valor de 105 R$ (10 R$ x 10,50 R$).
-
1.1Mercado Jogador a ser ou não transferido até uma determinada data
- Os acordos de empréstimo contam como transferências para efeitos de resolução.
- Se um jogador não passar para um clube dentro do intervalo de tempo especificado, as apostas efetuadas na transferência desse jogador para o clube permanecem válidas e são saldadas como perdedoras. Em tais circunstâncias, quaisquer apostas efetuadas na permanência do jogador no seu clube serão saldadas como vencedoras.
- Se o jogador assinar por um clube que não está avaliado no mercado, todas as apostas efetuadas na transferência desse jogador para um clube especificado permanecem válidas e serão saldadas como perdedoras. Clubes adicionais podem ser adicionados aos mercados a pedido do cliente.
- Caso seja efetuado um acordo para a transferência de um jogador para um novo clube numa data futura, será considerado, para efeitos de resolução, que o jogador foi transferido na data em que o acordo foi concluído (em vez da data em que o jogador é transferido para o novo clube). Por exemplo: se, no dia 1 de janeiro, o jogador X assinar um acordo de transferência do clube A para o clube B, com efeito a partir de 1 de junho, será considerado, para efeitos de resolução, que o jogador X foi transferido para o clube B no dia 1 de janeiro.
- Nos casos em que não é claro se um negócio foi concluído antes de um prazo, reservamo-nos o direito de adiar a resolução até recebermos a confirmação oficial de um dos órgãos diretivos.
- O jogador tem de estar registado no clube em questão antes do fim do período de tempo especificado. Pré-contratos ou outros contratos semelhantes que sinalizem a conclusão do negócio numa data posterior à especificada não contam.
- Quando um jogador for transferido para um clube, e for imediatamente emprestado a outro clube, a aposta será saldada de acordo com o clube que contratou o jogador de forma permanente e não o clube ao qual o jogador foi emprestado.
1.2Mercados Próximo treinador (clube ou país):
- A Betfair selecionará uma lista de potenciais novos treinadores, a seu exclusivo critério. Outras seleções estarão disponíveis mediante pedido. Caso seja selecionado um treinador não identificado, todas as apostas permanecem válidas.
- Os treinadores provisórios e interinos não contam, salvo se concluírem pelo menos 10 jogos da competição e forem posteriormente selecionados como treinador permanente.
- Caso um clube nomeie um diretor de futebol, esta nomeação não conta para a resolução de mercados de treinadores permanentes.
- Caso um clube altere a estrutura da sua equipa de gestão, mas não nomeie um treinador individual para a equipa principal, o Betfair Desportos saldará o mercado com base na pessoa que é responsável pela seleção da equipa.
Regras do mercado especial ao vivo
2.1Primeiro marcador nos jogos das 15h (GMT/BST)
- Qual o jogador desta lista que vai marcar primeiro nos jogos da Premier League que têm pontapé de saída às 15h (hora marcada)? O resultado será determinado de acordo com a hora do relógio de jogo, não com a hora real. Por exemplo, se um jogo (Jogo A) começar efetivamente às 15:03:00 e o primeiro golo for às 15:07:01, o golo será saldado como tendo ocorrido no 5.º minuto. E um jogo (Jogo B) que começa às 15:00:00 e o primeiro golo desse jogo acontece às 15:05:01, o golo é saldado ao 6.º minuto, o que significa que o Jogo A teria o primeiro marcador. As regras de Dead Heat aplicam-se se o primeiro golo for marcado por mais do que um jogador no mesmo minuto nos seus jogos respetivos. As apostas em jogadores que não participam no jogo ou que entram como suplentes depois do primeiro golo ser marcado serão anuladas. Os autogolos não contam para este mercado. Se qualquer dos jogos das 15 h for adiado, todas as apostas serão anuladas. Se qualquer dos jogos das 15 h for abandonado antes do intervalo, todas as apostas serão anuladas, salvo se o resultado já tiver sido determinado. Todas as apostas aplicam-se aos 90 minutos de jogo de acordo com os árbitros do jogo, mais o tempo de interrupções. O prolongamento/grandes penalidades não estão incluídos.
2.2Hora do primeiro golo - nos jogos das 15h (GMT/BST)
- Em que minuto ocorrerá o primeiro golo da Premier League nos jogos desta semana com pontapé de saída às 15 h (hora marcada)? Nas apostas no "tempo do primeiro golo" (ou seja, mercados de "Probabilidades do primeiro golo"), a primeira metade do jogo tem a duração de 45 minutos, independentemente do período de descontos. Também para estes mercados, tenha em conta que a seleção "0 – 5 minutos" abrange os primeiros 5 minutos do jogo. Por outras palavras, é o período que vai desde o minuto 0:00 até o relógio marcar o minuto 05:00. A seleção "6 – 10 minutos" vai desde o minuto 05:00 até o relógio marcar o minuto 10:00. O mesmo princípio é aplicável a qualquer outra seleção neste mercado. Se qualquer dos jogos das 15 h for adiado, todas as apostas serão anuladas. Se qualquer dos jogos das 15 h for abandonado antes do intervalo, todas as apostas serão anuladas, salvo se o resultado já tiver sido determinado. Todas as apostas aplicam-se aos 90 minutos de jogo de acordo com os árbitros do jogo, mais o tempo de interrupções. O prolongamento/grandes penalidades não estão incluídos.
2.3Todos os jogos da liga ou torneio com mais de 0,5/1,5/2,5 golos
- Se um ou mais jogos não avançarem, serão considerados não-corredores e o preço original será reduzido pelo preço do(s) referido(s) jogo(s) Por exemplo... "Todos os jogos da liga 1 Over 1,5 golos" – Há 5 jogos previstos para serem jogados e todos foram melhorados para 1,2 (1/5) para mais de 1,5 golos para fazer uma múltipla de cinco melhorada de 2,49 (abaixo de 6/4). Se uma equipa não jogar, o preço da aposta será reduzido para 2,07. Todas as apostas aplicam-se aos 90 minutos de jogo de acordo com os árbitros do jogo, mais o tempo de interrupções. O prolongamento/grandes penalidades não estão incluídos.
2.4Total de golos marcados numa liga, ligas múltiplas ou torneios
- Se um ou mais jogos forem adiados após a publicação do mercado, a previsão de golos para esses jogos será removida e será criado um novo total. Todas as apostas efetuadas antes do adiamento permanecem válidas, mas serão saldadas de acordo com o novo total. Por exemplo... "Mais 72,5 golos FA Cup 15h" – O jogo Newport C v Portsmouth é abandonado e a previsão de golos para este jogo é de 3 golos, logo a linha será movida de Mais de 72,5 golos para Mais de 69,5 golos. Todas as apostas aplicam-se aos 90 minutos de jogo de acordo com os árbitros do jogo, mais o tempo de interrupções. O prolongamento/grandes penalidades não estão incluídos.
2.5Marcação de penalidade nos jogos das 15h (GMT/BST)
- Será marcada uma penalidade nos jogos da Premier League das 15h (hora marcada) da semana? Se qualquer dos jogos das 15 h for adiado, todas as apostas serão anuladas. Se qualquer dos jogos das 15 h for abandonado antes do intervalo, todas as apostas serão anuladas, salvo se o resultado já tiver sido determinado. Todas as apostas aplicam-se aos 90 minutos de jogo de acordo com os árbitros do jogo, mais o tempo de interrupções. O prolongamento/grandes penalidades não estão incluídos.
2.6Será mostrado um cartão nos jogos das 15h (GMT/BST)?
- Será mostrado um cartão vermelho nos jogos da Premier League das 15h (hora marcada) da semana? Algum jogador verá um cartão vermelho durante este jogo? Apenas contam os cartões que são mostrados aos jogadores depois destes entrarem em campo pela primeira vez e antes de saírem definitivamente de campo. Se qualquer dos jogos das 15 h for adiado, todas as apostas serão anuladas. Se qualquer dos jogos das 15 h for abandonado antes do intervalo, todas as apostas serão anuladas, salvo se o resultado já tiver sido determinado. Todas as apostas aplicam-se aos 90 minutos de jogo de acordo com os árbitros do jogo, mais o tempo de interrupções. O prolongamento/grandes penalidades não estão incluídos.
2.7Primeira equipa a ver um cartão vermelho nos jogos das 15h (GMT/BST)?
- Que equipa verá primeiro um cartão vermelho no jogo da Premier League das 15h (hora marcada) da semana? O resultado será determinado de acordo com a hora no relógio do jogo. Se qualquer dos jogos das 15 h for adiado, todas as apostas serão anuladas. Se qualquer dos jogos das 15 h for abandonado antes do intervalo, todas as apostas serão anuladas, salvo se o resultado já tiver sido determinado. Todas as apostas aplicam-se aos 90 minutos de jogo de acordo com os árbitros do jogo, mais o tempo de interrupções. O prolongamento/grandes penalidades não estão incluídos.
2.8Será marcado um golo nos jogos das 15h? (GMT/BST)
- Haverá um golo nos primeiros 5 minutos em algum dos jogos da Premier League das 15h (GMT/BST) da semana? Os primeiros cinco minutos são considerados entre 0:00 até o relógio marcar 05:00 no relógio do jogo. Se qualquer dos jogos das 15 h for adiado, todas as apostas serão anuladas. Se qualquer dos jogos das 15 h for abandonado antes do intervalo, todas as apostas serão anuladas, salvo se o resultado já tiver sido determinado. Todas as apostas aplicam-se aos 90 minutos de jogo de acordo com os árbitros do jogo, mais o tempo de interrupções. O prolongamento/grandes penalidades não estão incluídos.
2.9Apostas no jogo em marcador – nos jogos das 15h (GMT/BST)?
- Para mercados Apostas no jogo em marcador, o mercado será saldado com base no jogador que marca mais golos nos jogos correspondentes de entre os jogadores nomeados (os jogadores nomeados podem ou não jogar no mesmo jogo). O "empate" será a seleção vencedora caso ambos os jogadores marquem o mesmo número de golos ou ambos os jogadores não marquem. Ambos os jogadores têm de começar (mas não precisam de terminar) os respetivos jogos para que as apostas sejam válidas. Os golos na própria baliza não contam. Todas as apostas aplicam-se aos 90 minutos de jogo de acordo com os árbitros do jogo, mais o tempo de interrupções. O prolongamento/grandes penalidades não estão incluídos.
V 31/20 – 18/12/2020